Salto sulla rotella del mouse
Si assegna il salto alla rotella del mouse per saltare più volte di seguito: basta scorrere verso l’alto o verso il basso, mentre la barra spaziatrice resta com’è. Inserisci i comandi nella console: nelle impostazioni di gioco attiva «Abilita console sviluppatore» e aprila con il tasto ~.
- Salto scorrendo verso il basso
- Salto scorrendo verso l’alto
- Il salto resta assegnato alla barra spaziatrice
Per impostazione predefinita, la rotella scorre le armi: verso l’alto — invprev, verso il basso — invnext. Il bind del salto sostituisce questa funzione. Per ripristinare lo scorrimento delle armi, usa bind "mwheelup" "invprev" e bind "mwheeldown" "invnext". La barra spaziatrice è già assegnata al salto: la terza riga serve solo se il tasto ha perso la sua funzione.
Questo bind è consentito perché contiene un solo comando. Dal 19 agosto 2024, Valve non permette di combinare più azioni di movimento e attacco in un unico bind: ne parliamo più avanti, nella sezione sul jumpthrow. Nel generatore di bind, il salto sulla rotella è già pronto: il generatore ti mostrerà quali assegnazioni predefinite verranno sostituite.

Come assegnare un bind a un tasto in CS2
Un bind è un comando assegnato a un tasto. Per configurarlo, attiva «Abilita console sviluppatore» nelle impostazioni di gioco, poi apri la console con il tasto ~. Inserisci lì i comandi degli esempi qui sotto.
- Dove inserirlo
- Nella console, con il tasto ~ (da attivare nelle impostazioni di gioco)
- Formato
- bind "tasto" "comando"
- Salto sulla rotella
- bind "mwheeldown" "+jump"
- Salva
- host_writeconfig
- Jumpthrow
- Non funziona nel matchmaking dal 19 agosto 2024
- Controlla i tasti già assegnatiMostra l’elenco dei tasti e dei comandi assegnati. Apri la console e inserisci
key_listboundkeys. - Assegna un comando a un tastoFormato generale: bind "tasto" "comando". Racchiudi il comando tra virgolette, soprattutto se contiene più azioni. Esempio: selezionare la granata fumogena con Z. Apri la console e inserisci
bind "z" "slot8". - Rimuovi un bind se non ti serveRimuove l’assegnazione dal tasto, senza ripristinare il comando precedente. Apri la console e inserisci
unbind "z". - Ripristina i comandi predefinitiRipristina le assegnazioni predefinite per tutti i tasti. Apri la console e inserisci
binddefaults.
Se vuoi trovare il tasto assegnato a una determinata azione, usa key_findbinding seguito dal comando. Per esempio, key_findbinding slot8 trova l’assegnazione della granata fumogena. È più comodo che scorrere tutto l’elenco quando ricordi l’azione, ma non il tasto.
Non usare unbindall per ripristinare i comandi predefiniti: rimuove i bind da tutti i tasti. Per ripristinare le assegnazioni standard, usa binddefaults.
Bind utili: granate, ispezione e messaggi
Per le granate in CS2 conviene usare slot separati: un tasto seleziona una granata specifica, mentre slot4 le scorre una dopo l’altra. Per esempio, bind "z" "slot8" assegna la fumogena a Z, mentre bind "x" "slot7" assegna la flashbang a X.
- Seleziona l’arma primaria
- Seleziona la pistola
- Seleziona il coltello
- Scorre le granate una dopo l’altra
- Seleziona la bomba
- Seleziona la granata HE
- Seleziona la granata flash
- Seleziona la granata fumogena
- Seleziona la granata esca
- Seleziona la Molotov o la granata incendiaria
- Torna all’ultima arma usata
- Ispeziona l’arma
- Piazza un indicatore nel punto in cui guarda il giocatore
- Apre il menu Graffiti
- Apre il menu radiale dei comandi
- Mostra l’equipaggiamento degli alleati
- Sposta l’arma nell’altra mano
- Invia un messaggio alla chat globale
- Invia un messaggio alla chat di squadra
- Attiva il contatore degli FPS
Inserisci il comando dell’elenco precedente tra le seconde virgolette di bind. Ispezione arma (+lookatweapon) e cambio mano (switchhands) sono già assegnati rispettivamente a F e H. I comandi dell’elenco servono per associarli a un altro tasto, per esempio bind "mouse4" "switchhands". Per inviare un messaggio breve senza virgolette interne, puoi usare bind "p" "say_team Mi serve una smoke".
Anche le singole azioni di movimento e attacco si assegnano allo stesso modo: +jump per saltare, +duck per abbassarsi, +attack per sparare o lanciare, +attack2 per la modalità alternativa. Per esempio, bind "mwheeldown" "+jump" assegna il salto allo scorrimento della rotellina verso il basso. È un solo comando di movimento, non un bind per saltare e lanciare.
Con il generatore di bind per CS2 puoi creare assegnazioni sulla tastiera e copiarle in un’unica riga. È utile quando vuoi trasferire più azioni insieme, invece di inserire ogni assegnazione separatamente.
Come creare un bind per gli acquisti
Per gli acquisti si usa buy seguito dal nome interno dell’oggetto. Per inserire più acquisti sullo stesso tasto, separali con un punto e virgola all’interno delle virgolette. Il nome nel comando può essere diverso da quello mostrato nel menu: per esempio, per l’M4A1-S si usa m4a1_silencer.
Da ottobre 2023, buy <item> cerca l’oggetto indicato nel tuo equipaggiamento e non funziona se non è presente. Per esempio, buy m4a1 acquista l’M4A4 solo se è assegnato a uno slot dei fucili; altrimenti usa buy m4a1_silencer o acquistalo dallo slot con buy rifle2.
| Oggetto | Comando |
|---|---|
| AK-47 | buy ak47 |
| M4A1-S | buy m4a1_silencer |
| M4A4 | buy m4a1 |
| AWP | buy awp |
| Desert Eagle | buy deagle |
| Giubbotto antiproiettile | buy vest |
| Giubbotto antiproiettile ed elmetto | buy vesthelm |
| Kit disinnesco | buy defuser |
| Zeus x27 | buy taser |
| Granata fumogena | buy smokegrenade |
| Granata flash | buy flashbang |
| Granata HE | buy hegrenade |
| Molotov | buy molotov |
| Granata incendiaria | buy incgrenade |
| Granata esca | buy decoy |
Armi per entrambe le squadre e set sul tastierino numerico
Puoi assegnare allo stesso tasto un’arma per i Terroristi e una per gli Antiterroristi: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Il gioco ignora l’acquisto dell’arma per la squadra avversaria, quindi non servono due assegnazioni separate.
Ecco un set sul tasto kp_end del tastierino numerico: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer; buy vesthelm; buy smokegrenade; buy flashbang". La riga combina un fucile per la propria squadra, giubbotto antiproiettile ed elmetto, fumogena e flashbang. Se preferisci l’M4A4, sostituisci buy m4a1_silencer con buy m4a1.
Acquisto tramite slot dell’equipaggiamento
Al posto del nome specifico puoi indicare uno slot: buy secondary0, buy midtier1 o buy rifle2. Il numero indica la posizione nella categoria di equipaggiamento scelta, contando da zero. Il bind si riferisce alla posizione nell’equipaggiamento, non al nome dell’arma.
Puoi creare anche i bind per gli acquisti con il generatore di bind. Durante i test, tieni presente una limitazione del gioco: i bind per gli acquisti non funzionano durante la pausa tra i due tempi. La limitazione è in vigore dall’aggiornamento del 3 luglio 2025.
Che fine ha fatto il bind per il jumpthrow in CS2
Dall’aggiornamento del 19 agosto 2024, i bind che combinano più comandi specifici di movimento o attacco non si attivano per impostazione predefinita. Tra questi ci sono anche i bind per saltare e lanciare. Un normale bind per selezionare una granata e un +jump singolo sono casi diversi: non combinano salto e lancio.

Nelle note dell’aggiornamento di Valve sono elencati i comandi che non si possono abbinare tra loro in un’unica assegnazione: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Il punto e virgola non è vietato di per sé: un set di acquisti con buy non rientra in questo elenco.
Perché Valve ha rimosso l’automazione
Nel post Side-stepping Skill, Valve ha spiegato che non permette più automazioni che sostituiscono con script o dispositivi le abilità di coordinazione e reazione. Il divieto riguarda anche i null bind e i bind per saltare e lanciare.
Sui server ufficiali di Valve, un giocatore sospettato di automatizzare più azioni con un solo tasto può essere espulso dalla partita. L’aggiornamento cita anche il rilevamento di alcuni tipi di automazione dei movimenti e degli spari, come il counter-strafe hardware. Valve chiede di disattivare funzioni della tastiera come Snap Tap prima di entrare in partita.
Come lanciare una granata saltando senza un bind
Secondo Valve, il salto con lancio è affidabile anche senza script o assegnazioni speciali: basta saltare e lanciare la granata rapidamente. Esegui le due azioni da solo, senza legarle a un unico tasto. Ora il suono che conferma il salto con lancio si sente anche vicino a chi lancia, non solo da chi lo esegue.
Da novembre 2024, la telecamera di anteprima della granata mostra il risultato del jumpthrow mentre tieni premuto il tasto per saltare. Nell’aggiornamento di maggio 2026, Valve ha migliorato la stabilità del lancio e la precisione della telecamera.
Dove funzionano i bind con più azioni
Puoi riattivare queste assegnazioni sul tuo server di allenamento. La variabile cl_allow_multi_input_binds ha valore 0 per impostazione predefinita ed è protetta come un cheat: puoi attivarla solo dopo sv_cheats 1. Questo metodo non è disponibile nel matchmaking.
- Attiva i cheat sul tuo serverSenza questo passaggio la variabile non si attiva: è protetta come un cheat. Apri la console e inserisci
sv_cheats 1. - Consenti i bind con più azioniSolo per allenarsi sul proprio server, non per portare l’automazione nelle partite ufficiali. Apri la console e inserisci
cl_allow_multi_input_binds 1.
Trovi altre impostazioni per le sessioni di allenamento nella guida «Comandi per bot e allenamento in CS2». Consentire più azioni sul tuo server non cambia le regole dei server ufficiali di Valve.
Come salvare i bind e avviare le tue impostazioni
Dopo aver configurato tutto, usa host_writeconfig: il comando salva le impostazioni del giocatore. Se raccogli i comandi in un file cfg, puoi eseguirlo con exec seguito dal nome del file. Così puoi avviare il set che hai preparato senza reinserire ogni riga nella console.
- Salva le impostazioni del giocatore
- Esegue un file cfg
- Assegna un nome a un comando o a una sequenza di comandi
- Alterna una variabile tra i valori specificati a ogni pressione
- Aumenta il valore di una variabile a intervalli regolari
alias è utile per creare set di comandi personalizzati, toggle per alternare tra valori e incrementvar per modificarli a intervalli. Servono a organizzare le impostazioni, non ad aggirare il limite che riguarda più azioni di movimento o attacco.
Prima di modificare i comandi, esegui key_listboundkeys e salva le righe che ti servono nel tuo file cfg. Potrai così ripristinare singole assegnazioni senza azzerare tutti i comandi con binddefaults.
Per preparare il file, usa il generatore di autoexec in «Comandi per gli FPS». Prima scegli le assegnazioni che ti servono e provale, poi salva il set.
Domande frequenti
Come assegnare un bind a un tasto in CS2?
Attiva la console sviluppatore nelle impostazioni e aprila con il tasto ~. Inserisci bind "z" "slot8" per assegnare la granata fumogena a Z, oppure sostituisci il tasto e il comando con quelli che preferisci. Per rimuovere l’assegnazione, usa unbind "z".
Come assegnare il salto alla rotella in CS2?
Nella console, inserisci bind "mwheeldown" "+jump" per saltare scorrendo verso il basso, oppure bind "mwheelup" "+jump" per scorrere verso l’alto. La rotella non scorrerà più le armi. Per ripristinare lo scorrimento, usa bind "mwheeldown" "invnext" e bind "mwheelup" "invprev".
Come creare un bind per gli acquisti in CS2?
Usa bind con il comando buy e il nome interno dell’oggetto. Per esempio: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Separa gli acquisti con un punto e virgola; il gioco ignora quelli per la squadra avversaria. I bind per gli acquisti non funzionano durante la pausa tra i due tempi.
Il bind per il jumpthrow funziona in CS2?
Nel matchmaking il bind che combina salto e lancio non funziona più. Valve consiglia di saltare e lanciare la granata rapidamente, a mano. Puoi consentire più azioni solo sul tuo server, usando sv_cheats 1 e cl_allow_multi_input_binds 1.
Come rimuovere tutti i bind in CS2?
Per ripristinare le assegnazioni predefinite di tutti i tasti, inserisci binddefaults. Il comando unbindall fa tutt’altro: rimuove i bind da tutti i tasti. Per eliminare una sola assegnazione, usa unbind seguito dal tasto interessato.
Come assegnare un bind alle granate in CS2?
Assegna gli slot separatamente: slot6 per la granata HE, slot7 per la flashbang, slot8 per la fumogena, slot9 per l’esca, slot10 per la Molotov o la granata incendiaria. Per esempio, bind "z" "slot8" seleziona la fumogena con Z. Se vuoi scorrere le granate una dopo l’altra, usa slot4.
















