Come aprire la console in CS2
Nelle impostazioni del gioco, attiva «Abilita console sviluppatore», poi apri la console con il tasto ~. Inserisci i comandi sul tuo server: alcuni modificano le regole della partita, mentre altri richiedono sv_cheats 1 e sono contrassegnati come cheat.
- Console
- Tasto ~ (da attivare nelle impostazioni del gioco)
- Comandi contrassegnati come cheat
- Solo dopo aver attivato sv_cheats 1
- Rimuovere tutti i bot
- bot_kick all
- Difficoltà
- bot_difficulty da 0 a 3
Per usare i comandi contrassegnati come cheat, inserisci prima sv_cheats 1. sv_cheats è disattivato per impostazione predefinita. Qui sotto trovi il requisito accanto a ciascun comando: è un’impostazione per il tuo server, non un modo per usare questi comandi nel matchmaking.
- Console
- Finestra del gioco in cui inserire comandi e valori delle impostazioni.
- Contrassegnato come cheat
- Restrizione del comando: per usarlo sul tuo server, devi attivare sv_cheats 1.
Come aggiungere bot in CS2 e rimuovere quelli in più
Per aggiungere un bot a una squadra specifica, usa bot_add_t o bot_add_ct. Con bot_add puoi anche specificare tipo, difficoltà e nome. Per rimuoverli, usa bot_kick: puoi espellere tutti i bot, quelli di una squadra o uno con un nome preciso.
- Aggiunge un bot con i parametri specificati
- Aggiunge un bot ai terroristi
- Aggiunge un bot agli antiterroristi
- Rimuove tutti i bot
- Rimuove i bot dai terroristi
- Rimuove i bot dagli antiterroristi
- Rimuove il bot con il nome specificato
- Imposta il numero di bot nella partita
Nella sintassi di bot_add, le parentesi angolari indicano i parametri da inserire, mentre t|ct permette di scegliere una delle due squadre. Non digitare la riga alla lettera con le parentesi e le parole «tipo» o «nome». Se ti serve solo un bot per una squadra specifica, usa bot_add_t o bot_add_ct.
Come espellere tutti i bot in CS2 con un solo comando
Inserisci bot_kick all per rimuovere tutti i bot dalla partita. Non confonderlo con bot_kill: il primo rimuove i bot, il secondo li uccide e richiede sv_cheats 1. Se vuoi una mappa vuota, usa il comando per rimuoverli.
Se i bot ricompaiono dopo bot_kick, è bot_quota a farli tornare: il config della modalità la reimposta a ogni mappa. Inserisci prima bot_quota 0, poi bot_kick all. La mappa resterà vuota finché non aggiungerai tu i bot con bot_add_t o bot_add_ct.
Quando imposti le squadre, tieni conto anche di queste 3 variabili. bot_join_after_player è attiva per impostazione predefinita: i bot aspettano che entri un giocatore. mp_autoteambalance gestisce l’autobilanciamento ed è attiva di default. mp_limitteams stabilisce la differenza massima consentita nel numero di giocatori tra le squadre: il valore predefinito è 2, mentre 0 disattiva il controllo.
Difficoltà dei bot: fermarli, congelarli e impedirgli di sparare
bot_difficulty imposta la difficoltà dei nuovi bot. Scegli prima un valore, poi aggiungili: 0 per facile, 1 per normale, 2 per difficile e 3 per esperto. Il valore predefinito è 1. Questa impostazione non cambia la difficoltà dei bot già presenti.
Per controllare il comportamento dei bot, attiva prima sv_cheats 1. Puoi fermarli, impedirgli di sparare o farli accovacciare con comandi separati. Scegli quello che ti serve per l’esercizio invece di attivare tutte le limitazioni insieme.
- Ferma i bot
- Congela i bot
- Impedisce ai bot di sparare
- Fa accovacciare i bot
- Fa copiare ai bot i movimenti di un giocatore specifico
- Posiziona un bot dove sta guardando il giocatore
- Impedisce ai bot di vedere i giocatori
- Uccide i bot
Per sparare a un bersaglio immobile, usa bot_stop 1; per impedirgli di rispondere al fuoco, usa bot_dont_shoot 1. Se vuoi un bersaglio in un punto preciso, guarda dove vuoi posizionarlo e usa bot_place. Il parametro di bot_mimic è l’ID del giocatore di cui vuoi copiare i movimenti, non il nome del bot.
Puoi limitare le armi dei bot con comandi che non richiedono sv_cheats: bot_knives_only — solo coltelli, bot_pistols_only — solo pistole, bot_snipers_only — solo fucili di precisione; bot_all_weapons permette di nuovo tutte le armi.
Munizioni infinite, durata del round e denaro in CS2
Per avere munizioni infinite, attiva sv_infinite_ammo 1 dopo sv_cheats 1. Le munizioni delle armi che hai in mano non finiscono, granate comprese. Le altre impostazioni di questa sezione gestiscono il riscaldamento, l’inizio del round e gli acquisti. Le unità di tempo cambiano: sulle mappe con bomba, la durata del round si imposta in minuti; la fase di congelamento e la finestra di acquisto, invece, in secondi.
- Attiva le munizioni infinite
- Termina il riscaldamento
- Riavvia la partita dopo 1 secondo
- Imposta la durata del round in minuti sulle mappe con bomba
- Il round non termina con le normali condizioni di vittoria
- Imposta la durata in secondi della fase di congelamento all’inizio del round
- Permette di acquistare ovunque sulla mappa
- Imposta il tempo di acquisto in secondi
- Imposta il limite di denaro
- Imposta il denaro iniziale
Nelle righe senza numero trovi il nome di una variabile: per impostarne il valore, aggiungilo dopo uno spazio. Per esempio, 90 secondi per acquistare e 6 secondi di freeze time sono i valori predefiniti di queste variabili. Nelle partite con altre modalità, invece, li imposta il config della modalità e possono essere diversi. Il valore 0 per mp_roundtime_defuse non indica un round infinito: lascia che sia mp_roundtime a determinare la durata.
mp_buy_anywhere 1 permette di acquistare ovunque, ma non imposta il tempo di acquisto né ti dà denaro. Puoi configurare separatamente la finestra di acquisto, il limite di denaro e la somma iniziale con mp_buytime, mp_maxmoney e mp_startmoney.
Per far rinascere i giocatori dopo la morte, ci sono impostazioni separate per le due squadre: mp_respawn_on_death_t 1 per i terroristi e mp_respawn_on_death_ct 1 per gli antiterroristi. Attiva la squadra che ti serve, o entrambe se l’esercizio prevede di continuare dopo la morte.
Granate e mira: ripetere un lancio e vedere dove colpiscono i proiettili
Per allenarti con le granate, puoi mostrare la traiettoria e ripetere l’ultimo lancio. Per la mira, puoi visualizzare i punti d’impatto dei proiettili. Sono strumenti diversi: la traiettoria ti aiuta a seguire la granata, mentre i segni d’impatto mostrano dove sono arrivati i colpi.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 — mostra la traiettoria della granata lanciata per 5 secondi (valori da 0 a 8; 0 disattiva la funzione).
- Mostra la traiettoria della granata
- Ripete l’ultimo lancio
- Imposta quante granate puoi portare
- Mostra i punti d’impatto dei proiettili
- Ti permette di attraversare i muri volando
- Attiva l’invulnerabilità
- Fornisce l’oggetto specificato
Con sv_showimpacts 1, i segni rossi indicano il client e quelli blu il server. sv_rethrow_last_grenade ripete l’ultimo lancio: non permette di scegliere una granata da un elenco. Con give, al posto di «oggetto» devi inserire il parametro dell’oggetto. La sintassi con le parentesi angolari non è un comando completo per ottenere un oggetto.
Comandi pronti per allenarti in CS2
Qui trovi una serie di comandi per sparare a un bot immobile nella squadra degli antiterroristi. Puoi copiarli tutti su una riga e incollarli nella console del tuo server: verranno eseguiti in ordine. Prima rimuoverai i bot già presenti, poi imposterai la difficoltà normale e aggiungerai un nuovo bot. La serie attiva anche munizioni infinite, acquisto ovunque e visualizzazione dei colpi.

- comandi contrassegnati come cheat
- rimuove i bot già presenti
- difficoltà normale
- bot negli antiterroristi
- il bot resta fermo
- il bot non spara
- munizioni infinite
- acquisto ovunque
- punti d’impatto
- termina il riscaldamento
Per aggiungere un bot ai terroristi, sostituisci bot_add_ct con bot_add_t. Questa serie di comandi non modifica durata del round, tempo di acquisto o impostazioni del denaro: puoi configurarli a parte con i comandi elencati sopra. Per allenarti con le granate, aggiungi sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1; per ripetere l’ultimo lancio, usa sv_rethrow_last_grenade.
Come uscire dalla partita ed espellere un giocatore
disconnect ti disconnette dalla partita in corso, mentre quit chiude il gioco. Per espellere un giocatore dal tuo server, usa kick seguito dal nome oppure kickid seguito dall’ID. Non confonderli con bot_kick, che serve per i bot.
- disconnect — esci dalla partita.
- quit — chiudi il gioco.
- kick <nome> — espelli un giocatore dal tuo server usando il nome.
- kickid <ID> — espelli un giocatore dal tuo server usando il suo ID.
Domande frequenti
Se il comando non dà il risultato sperato, controlla i parametri, verifica se serve sv_cheats 1 e assicurati di inserirlo sul tuo server. Tieni conto anche delle impostazioni delle squadre e della differenza tra rimuovere un bot e ucciderlo.
Come espellere tutti i bot in CS2?
Inserisci bot_kick all nella console del tuo server. Questo comando rimuove tutti i bot; bot_kill invece li uccide e richiede sv_cheats 1.
Come aggiungere bot a una sola squadra?
Usa bot_add_t per i terroristi o bot_add_ct per gli antiterroristi. Per impostare il numero di bot c’è bot_quota, che per impostazione predefinita è 10. Se una squadra ha più giocatori dell’altra, considera che mp_autoteambalance è attivo e che mp_limitteams impone un limite: per impostazione predefinita la differenza massima è 2, mentre 0 disattiva il controllo.
Come avere munizioni infinite in CS2?
Sul tuo server, inserisci prima sv_cheats 1 e poi sv_infinite_ammo 1. Il comando per le munizioni infinite è contrassegnato come cheat e non funziona se sv_cheats non è attivo. Anche le granate che hai in mano saranno infinite.
Perché i comandi per i bot non funzionano?
I comandi che modificano il comportamento dei bot e sono contrassegnati come cheat, per esempio bot_stop 1 e bot_place, richiedono sv_cheats 1 sul tuo server. Controlla anche i parametri: bot_mimic vuole l’ID di un giocatore, mentre bot_difficulty imposta la difficoltà dei nuovi bot. Se i bot non entrano prima che arrivi un giocatore, controlla bot_join_after_player: per impostazione predefinita i bot aspettano.
















