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Il codice del mirino di CS2 non funziona: come convertire quello vecchio e impostare il mirino in pixel

Se dopo gli aggiornamenti di settembre 2026 CS2 non accetta il vecchio codice del mirino CSGO-, devi convertirlo nel nuovo formato. La guida spiega come trasferire le vecchie impostazioni, quali sono i dieci stili e quali comandi usare per regolare dimensioni, contorno e punto nel mirino dell’ottica.

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Il codice del mirino di CS2 non funziona: come convertire quello vecchio e impostare il mirino in pixel
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In breve
Vecchi codici
Il gioco non accetta più i codici CSGO-.
Nuovo formato
Il codice inizia con CS, seguito da 44 caratteri.
Dimensioni
Lunghezza, spessore e spaziatura sono espressi in pixel.
Trasferimento
Il generatore di Caseway legge i vecchi codici e genera quelli nuovi.

Cosa è cambiato nelle impostazioni del mirino

L’aggiornamento del 22 settembre 2026 ha modificato il sistema delle dimensioni: il mirino ora è indipendente dalla risoluzione dello schermo e le impostazioni sono state spostate nella scheda «Mirino/Ottiche» (Crosshair/Scopes). Sono stati aggiunti nuovi stili. Per impostazione predefinita, il gioco usa «Quadrante dinamico» (Dynamic Quadrant), che mostra meglio la precisione dell’arma.

Con l’aggiornamento del 30 settembre sono stati aggiunti «Quadrante statico» (Static Quadrant), la scelta del colore del contorno e la spaziatura negativa per la croce dinamica classica. La dimensione e il colore del punto nell’ottica sono stati inclusi nel codice del mirino e il formato del codice è stato modificato per supportare le nuove impostazioni. Queste modifiche sono descritte negli aggiornamenti di Valve.

È stata corretta anche la visualizzazione dell’imprecisione e della dispersione dell’arma. Il mirino delle granate ora è visibile durante il freeze time prima del round: per lanciare fumogene instantanee, basta tenere premuto un qualsiasi tasto di attacco mentre hai una granata in mano.

Perché il vecchio codice del mirino non funziona

Dal 30 settembre il gioco accetta solo il nuovo formato. Se incolli il codice precedente, CS2 risponde: «Codice del mirino non valido o obsoleto». I test di Caseway hanno mostrato che non vengono accettati né i codici creati prima del 22 settembre né quelli generati tra gli aggiornamenti del 22 e del 30 settembre. Valve non ha annunciato separatamente la disattivazione dei vecchi codici: lo si deduce dalla risposta del gioco.

FormatoAspettoAccettato dal gioco
VecchioCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxxNo, compresi i codici tra i due aggiornamenti
NuovoCS seguito da 44 caratteriSì

Ecco un esempio di nuovo codice del mirino di CS2 con le impostazioni predefinite del gioco: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Non basta sostituire CSGO- con CS: le impostazioni vanno convertite.

Come convertire il vecchio mirino di CS2 nel nuovo formato

Il generatore di mirini di Caseway legge i codici di tutte e tre le generazioni: il nuovo formato CS…, il codice CSGO-… creato tra il 22 e il 30 settembre e quello CSGO-… creato prima del 22 settembre. Ecco come trasferirli:

StrumentoGeneratore di miriniCrea un mirino secondo le nuove regole del gioco (in pixel, con stile e contorno), provalo su sfondi diversi e copia il codice o i comandi console.Codice del mirinoComandi e .cfgI mirini dopo Rush HourApri
  1. Incolla il vecchio codiceNel generatore, nel campo «Incolla il codice di un altro giocatore CS… o CSGO-…».
  2. Controlla l’altezza dello schermoPer i codici creati prima del 22 settembre, inserisci l’altezza dello schermo con cui giocavi usando quel mirino. Nel generatore il valore predefinito è 1080.
  3. Copia il nuovo codiceIn alternativa, usa i comandi della console: puoi inserirli nel gioco tutti su una riga.
  4. Importa il codice nel giocoLa scheda «Mirino» nelle impostazioni, nella finestra «Condividi o importa».

I codici usati tra gli aggiornamenti del 22 e del 30 settembre vengono convertiti senza perdere le impostazioni salvate. Il contorno sarà nero e il punto dell’ottica resterà su quello predefinito: il vecchio codice non includeva questi parametri. Per i codici precedenti al 22 settembre, il generatore ricalcola lunghezza e spessore in pixel usando la vecchia scala, in cui un’unità corrispondeva a 1/480 dell’altezza dello schermo.

Consiglio

Se trasferisci un codice creato prima del 22 settembre, controlla prima l’altezza dello schermo nel generatore. Altrimenti lunghezza e spessore verranno ricalcolati in base all’altezza standard di 1080, anziché alla risoluzione che usavi prima.

Stili del mirino: numeri e comportamento

Puoi scegliere lo stile dalle impostazioni o con il comando cl_crosshairstyle. Gli stili dinamici si allargano quando ti muovi e spari, mentre quelli statici mantengono la forma. La tabella riporta tutti e dieci gli stili e i relativi numeri; accanto ai nomi italiani trovi quelli inglesi.

Impostazioni del mirino in CS2: stile, colore, contorno e spessore
Immagine: Valve, store.steampowered.com
NumeroNome nel giocoIn ingleseCambia quando ti muovi e spari
0Croce dinamicaDynamic CrossSì
1Cerchio dinamicoDynamic CircleSì
2Croce dinamica(classica)Dynamic Cross(Classic)Sì
3Cerchio staticoStatic CircleNo
4Croce staticaStatic CrossNo
5Croce dinamica(originale/feedback dei colpi)Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback)Sì
6Solo puntoDot OnlyNo
7Quadranti dinamiciDynamic QuadrantSì
8Quadrato staticoStatic SquareNo
9Static QuadrantStatic QuadrantNo

Nel gioco lo stile 9 non ha ancora un nome in italiano: nel menu viene mostrato in inglese.

I nuovi stili dinamici mostrano la dispersione effettiva dell’arma e la perdita di precisione. «Limite massimo di dispersione dinamica» (Dynamic Spread Limit) stabilisce quanto può allargarsi il mirino quando l’arma è alla massima imprecisione. Nelle note del 23 settembre, Valve ha comunicato che il valore minimo della dispersione dinamica è stato ridotto a 64 pixel.

Lo stile «Quadrante statico» (Static Quadrant) ha un parametro separato, «Dimensione del quadrante» (Quadrant Size). Modifica la dimensione dei quadranti, ma non rende dinamico il mirino. Non confondere questo stile con «Quadrato statico»: sono due opzioni diverse, rispettivamente la numero 9 e la numero 8.

Mirino di CS2 in pixel: lunghezza, spessore e spaziatura

Prima le dimensioni erano definite su una scala convenzionale e convertite in pixel in base alla risoluzione. Ora lunghezza, spessore e spaziatura sono espressi in pixel dello schermo. Nell’esempio di Valve, uno spessore di 1 pixel, linee lunghe 8 pixel e una spaziatura di 4 pixel corrispondono a thickness = 1, length = 8, gap = 4.

Quando cambi risoluzione, il gioco ricalcola le dimensioni mantenendo le proporzioni. Un mirino spesso 2 pixel a 1280x720 diventa spesso 4 pixel a 2560x1440. Quindi essere indipendente dalla risoluzione non significa che il numero effettivo di pixel rimanga sempre uguale.

Contorno parziale e scelta del colore

Il contorno parziale viene disegnato solo sopra e a sinistra delle linee del mirino. È stato introdotto con le modifiche del 23 settembre; il 30 settembre è stata aggiunta la possibilità di scegliere il colore del contorno. Puoi impostarne separatamente le componenti rossa, verde e blu e anche la trasparenza dalla console.

Spaziatura zero e negativa

Il 23 settembre è stato corretto il bug che impediva di impostare una spaziatura pari a zero. Una spaziatura negativa è consentita per «Croce dinamica (classica)», cioè lo stile 2: nel menu il limite inferiore è −10. Con l’aggiornamento del 30 settembre, anche l’incremento della trasparenza di questo stile è stato modificato a 0,01.

Attenzione

Non usare una spaziatura negativa con qualsiasi stile: è consentita solo per «Croce dinamica (classica)», lo stile numero 2.

Comandi della console per le nuove impostazioni

Inserisci i comandi nella console del gioco. Per esempio, cl_crosshairstyle 9 seleziona Static Quadrant, mentre cl_crosshair_length 8 imposta le linee a 8 pixel di lunghezza. Di seguito trovi i parametri nuovi o modificati e i relativi limiti, secondo i file del gioco.

I vecchi comandi cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness e cl_crosshairgap sono stati sostituiti da cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness e cl_crosshair_gap. La trasparenza si imposta con cl_crosshaircolor_a. Se nel tuo autoexec sono rimaste le vecchie righe, sostituiscile: i valori precedenti usavano una scala convenzionale, mentre quelli nuovi sono espressi in pixel.

Comandi console
  • Stile del mirino0–9
  • Lunghezza delle linee0–255 pixel
  • Spessore delle linee0–32 pixel
  • SpaziaturaNel menu puoi regolare il gap da 0 a 128 pixel; con lo stile 2 si parte da −10. Il comando accetta valori da −3840 a 3840
  • Modalità contorno0 — nessuno; 1 — completo; 2 — parziale
  • Componente rossa del contornoPredefinito 00–255
  • Componente verde del contornoPredefinito 00–255
  • Componente blu del contornoPredefinito 00–255
  • Trasparenza del contorno0–255
  • Dimensione dei quadranti di Static Quadrant0–1
  • Dimensione del punto nel mirino dell’ottica di AUG e SG 5530,1–2
  • Usa il colore del mirino per il punto nell’ottica0 o 1
  • Altezza dello schermo per cui è stato creato il mirinoPixel in altezza, per esempio 1080

Come inserire il codice di un altro giocatore e condividere il tuo

Puoi importare un codice o copiare il tuo dalla stessa finestra delle impostazioni. Per importare serve un codice nel nuovo formato, che inizia con CS; prima converti quello vecchio con il generatore.

  1. Apri la scheda «Mirino»Nelle impostazioni del gioco.
  2. Premi «Condividi o importa codice del mirino»Si aprirà la finestra «Condividi o importa» (Share or Import).
  3. Condividi il tuo codiceLo trovi nella riga «Codice del mirino:».
  4. Oppure incolla quello di un altro giocatoreIncolla il codice e premi «Importa».

C’è anche la funzione «Copia mirino», che copia il mirino del giocatore che stai osservando. Se cerchi il codice salvato di un pro, nella sezione «Impostazioni dei pro» di Caseway i codici sono già nel nuovo formato.

Domande frequenti

Perché CS2 mostra «Codice del mirino non valido o obsoleto»?

È la risposta del gioco quando il codice non è compatibile. Il vecchio formato CSGO- non viene più accettato, compresi i codici creati tra gli aggiornamenti del 22 e del 30 settembre. Devi convertire il vecchio codice e poi importare il risultato.

Come si converte il vecchio codice del mirino nel nuovo formato?

Incolla il codice nel generatore di mirini di Caseway e copia il nuovo codice. Per un codice creato prima del 22 settembre, seleziona l’altezza dello schermo con cui usavi quel mirino: serve per ricalcolare le dimensioni. I codici creati tra i due aggiornamenti di settembre vengono convertiti senza perdere le impostazioni salvate.

Che cos’è Static Quadrant in CS2?

È lo stile Static Quadrant, corrispondente al numero 9 nel comando cl_crosshairstyle. Non si allarga quando ti muovi o spari. Il parametro Quadrant Size imposta la dimensione dei quadranti.

Perché il mirino è cambiato dopo un aggiornamento di CS2?

È cambiato il sistema delle dimensioni: al posto di una scala convenzionale si usano i pixel. Lo stile predefinito del mirino è diventato «Quadrante dinamico», mentre i nuovi stili dinamici mostrano la dispersione effettiva e l’imprecisione dell’arma. Quando converti un vecchio codice, controlla l’altezza dello schermo selezionata per il calcolo.

Si può impostare una spaziatura negativa per il mirino in CS2?

Sì, per «Croce dinamica (classica)», lo stile 2. Nel menu di gioco la spaziatura parte da −10. Per gli altri stili non è indicato che sia consentita.

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Redazione del blog Caseway: notizie e analisi del mercato delle skin di CS2, guide e Wiki degli oggetti.

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