- Protección
- Balas, golpes, mordiscos, explosiones, radiación y frío tienen valores de protección distintos.
- Capas
- Hoodie y Metal Chest Plate ocupan capas distintas del torso.
- Heavy Plate
- Requiere un banco de trabajo de nivel 2. Las tres piezas tienen protección negativa contra el frío.
- Radiación
- Hazmat Suit ofrece un 50% de protección contra la radiación y cubre todo el cuerpo.
Cómo interpretar la protección de la ropa en Rust
Cada tipo de daño tiene su propio porcentaje de protección. Compara balas con balas y frío con frío. Antes de salir, revisa el valor correspondiente a tu amenaza principal.
- Projectile indica la protección contra las balas.
- Melee indica la protección contra el combate cuerpo a cuerpo; Bite, contra los mordiscos.
- Explosion indica la protección contra explosiones.
- Radiation corresponde a la radiación.
- Cold indica la protección contra el frío. Un valor negativo significa que la prenda enfría.
El casco protege la cabeza, no todo el cuerpo. Las prendas compatibles que ocupan distintas capas se combinan en la zona que cubren, así que elige por separado el equipo para el torso y las piernas.
Las piezas de armadura fabricadas por los jugadores pueden tener entre 1 y 3 ranuras para insertos de armadura (armor inserts). El número de ranuras se asigna al azar al fabricar la pieza, y Crafting Quality Tea aumenta las probabilidades de obtener más. Hay distintos tipos de insertos, y cada uno aporta una protección diferente.
No sumes los porcentajes de todas las prendas equipadas para calcular un valor general de protección del personaje. Aunque una pieza tenga un 100 % en «Explosion», ese porcentaje solo se aplica a la zona que cubre. En el juego, la protección total contra explosiones tiene un límite del 75 %.
Qué prendas puedes combinar
El equipo tiene 5 ranuras: cabeza, torso, piernas, manos y pies. Las ranuras de cabeza, torso y piernas se dividen en 2 capas: ropa y armadura. En las de manos y pies solo cabe una pieza, como unos guantes o calzado. Los trajes que cubren todo el cuerpo, como Hazmat Suit, ocupan todas las ranuras a la vez. Puedes llevar 2 piezas que cubran la misma parte del cuerpo si ocupan capas distintas.
| Objeto | Parte del cuerpo | Capa ocupada |
|---|---|---|
| Hoodie | Torso | Ropa |
| Metal Chest Plate | Torso | Armadura |
| Metal Facemask | Cabeza | Ropa y armadura |
Puedes llevar Hoodie y Metal Chest Plate a la vez porque ocupan capas distintas del torso. Metal Facemask, en cambio, cubre las dos capas de la cabeza. Si una prenda necesita una capa que ya está ocupada en ese espacio, no podrás equiparla.
Armadura pesada en Rust: protección de Heavy Plate y frío
Heavy Plate Helmet, Heavy Plate Jacket y Heavy Plate Pants requieren un banco de trabajo de nivel 2 y ofrecen buena protección contra balas y combate cuerpo a cuerpo. Pero las tres piezas dan frío. Revisa el valor de Cold con tanto cuidado como el de Projectile.
| Objeto | Balas | Combate cuerpo a cuerpo | Explosiones | Frío |
|---|---|---|---|---|
| Heavy Plate Helmet | 90% | 80% | 100% | -16% |
| Heavy Plate Jacket | 75% | 70% | 100% | -67% |
| Heavy Plate Pants | 75% | 70% | 100% | -17% |
Heavy Plate Jacket también ofrece un 47% de protección contra mordiscos. Valora el casco, la chaqueta y los pantalones por separado: cubren zonas distintas y la chaqueta da mucho frío. No la elegiríamos solo por su protección contra las balas.
El frío no es el único coste. Heavy Plate reduce la velocidad de movimiento, el casco limita el campo de visión y con la chaqueta no puedes apuntar usando la mira del arma. Desde la actualización Breach and Clear (03.09.2026), el casco también amortigua los sonidos del juego. Además, los demás jugadores pueden oírte caminar si llevas la chaqueta o los pantalones.
Máscara metálica, peto y señales de tráfico
Metal Facemask y Metal Chest Plate requieren un banco de trabajo de nivel 3; Road Sign Jacket y Road Sign Kilt se fabrican con nivel 2. Compara prendas que cubran la misma zona: la máscara protege la cabeza y el peto, el torso.
Qué protege Metal Facemask
Metal Facemask ofrece un 50% de protección contra balas, un 70% contra el combate cuerpo a cuerpo y un 50% contra explosiones. Su protección contra el frío es de -4%. La máscara ocupa las dos capas de la cabeza, así que tenlo en cuenta al elegir el resto del equipo.
En qué se diferencia el peto de Road Sign Jacket
Metal Chest Plate ofrece un 25% de protección contra las balas y un 20% contra el combate cuerpo a cuerpo. Road Sign Jacket tiene un 20% en ambos valores y alcanza un 40% contra mordiscos. Las dos protegen igual de mal contra el frío: cada una tiene un valor de Cold de -34%.
Road Sign Kilt ofrece un 20% de protección contra las balas y otro 20% contra el combate cuerpo a cuerpo.
Armadura inicial: madera, hueso y cascos accesibles
Wood Chestplate se puede fabricar sin banco de trabajo. Bucket Helmet y Riot Helmet requieren nivel 1, mientras que Coffee Can Helmet necesita nivel 2. Incluso para el equipo inicial, elige según la amenaza concreta y compara por separado la protección contra balas y golpes.

| Objeto | Balas | Combate cuerpo a cuerpo |
|---|---|---|
| Wood Chestplate | 10% | 40% |
| Wood Armor Helmet | 15% | 25% |
| Bone Helmet | 25% | 40% |
| Bone Armor | 25% | 40% |
| Bucket Helmet | 20% | 50% |
| Coffee Can Helmet | 35% | 50% |
| Riot Helmet | 25% | 80% |
Las balas y los golpes no son las únicas amenazas. Wood Chestplate ofrece un 30% de protección contra explosiones; Bone Helmet, un 40%; y Bucket Helmet y Coffee Can Helmet, un 50%.
Desde la actualización Power Trip (06.08.2026), Bucket Helmet protege un poco más contra las balas y las mordeduras de lo que indica la tabla. Además, ahora cuesta 20 fragmentos de metal en lugar de 35. Facepunch no ha publicado nuevos porcentajes.
Bone Armor ofrece un 67% de protección contra mordiscos.
Las prendas de piel también pueden servir para una situación concreta. Hide Poncho ofrece un 34% de protección contra el frío y un 30% contra las explosiones.
Qué ponerte en Rust contra el frío y la radiación
Para protegerte del frío, busca prendas con un valor positivo de Cold. Comprueba Radiation por separado: Hoodie, Jacket, Snow Jacket y Wetsuit no se diferencian solo por el calor que dan. Hazmat Suit tiene sus propios valores de protección y cubre todo el cuerpo.
| Objeto | Frío | Otros valores |
|---|---|---|
| Hoodie | +34% | Balas 20%, combate cuerpo a cuerpo 15% |
| Jacket | +40% | Balas 15%, combate cuerpo a cuerpo 20% |
| Snow Jacket | +67% | Balas 20%, combate cuerpo a cuerpo 30%, radiación 20% |
| Wetsuit | +80% | Mordiscos 30%, radiación 15% |
| Hazmat Suit | +50% | Balas 30%, combate cuerpo a cuerpo 30%, mordiscos 50%, radiación 50%, explosiones 30% |
Hoodie ocupa la capa de ropa del torso, así que puedes llevarla con Metal Chest Plate. Eso sí, ten en cuenta el valor de frío de ambas: Hoodie aporta Cold positivo, mientras que el peto enfría.
Desde la actualización Power Trip (06.08.2026), Snow Jacket protege bastante más contra el frío y las mordeduras de lo que muestran las tablas. Facepunch la mejoró para el Ártico, pero no publicó nuevos porcentajes y la wiki todavía muestra los antiguos.
Cuándo elegir Hazmat Suit
Hazmat Suit requiere un banco de trabajo de nivel 2. La elegiríamos sobre todo para una salida en la que haga falta protegerse de la radiación: de las prendas mencionadas, es la que tiene el valor más alto de Radiation. También protege contra balas, golpes, mordiscos, explosiones y frío.

Cómo elegir equipo con la tabla de objetos
A fecha de 08.10.2026, la wiki de Facepunch recoge 109 objetos con valores de protección. En las tablas de abajo aparecen los que se pueden fabricar, primero las armaduras y después la ropa. Un guion indica que los datos no incluyen protección de ese tipo para el objeto.
Hay otros 2 conjuntos que solo se encuentran en el botín y no se pueden fabricar, así que no aparecen en las tablas. Ballistic Armour, que incluye casco, chaleco y protección para las piernas, está disponible desde el 04.06.2026 y protege más que cualquier armadura fabricable. Según Facepunch, su protección es comparable a la de una armadura metálica con insertos. BDU, compuesto por camisa y pantalones, protege un poco más que la ropa normal.
| Objeto | Balas | Combate cuerpo a cuerpo | Explosiones | Radiación | Frío | Espacio | Banco de trabajo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bone Armor | 25% | 40% | 40% | 4% | — | torso, pies, manos, piernas | sin banco de trabajo |
| Bone Helmet | 25% | 40% | 40% | 4% | — | — | sin banco de trabajo |
| Bucket Helmet | 20% | 50% | 50% | 4% | 6% | cabeza | 1 |
| Clatter Helmet | 20% | 50% | 50% | 4% | 6% | cabeza | sin banco de trabajo |
| Coffee Can Helmet | 35% | 50% | 50% | 5% | — | cabeza | 2 |
| Heavy Plate Helmet | 90% | 80% | 100% | 7% | −16% | cabeza | 2 |
| Heavy Plate Jacket | 75% | 70% | 100% | 7% | −67% | torso | 2 |
| Heavy Plate Pants | 75% | 70% | 100% | 7% | −17% | piernas | 2 |
| Hide Poncho | 10% | 15% | 30% | 8% | 34% | torso | sin banco de trabajo |
| Jacket | 15% | 20% | — | 5% | 40% | torso | 1 |
| Metal Chest Plate | 25% | 20% | — | — | −34% | torso | 3 |
| Metal Facemask | 50% | 70% | 50% | — | −4% | cabeza | 3 |
| Night Vision Goggles | 15% | 15% | — | — | 4% | cabeza | 2 |
| Riot Helmet | 25% | 80% | 50% | 5% | 6% | cabeza | 1 |
| Road Sign Jacket | 20% | 20% | — | — | −34% | torso | 2 |
| Road Sign Kilt | 20% | 20% | — | — | −8% | piernas | 2 |
| Snow Jacket | 20% | 30% | — | 20% | 67% | torso | 1 |
| Wood Armor Gloves | 7% | 10% | — | 4% | 20% | manos | sin banco de trabajo |
| Wood Armor Helmet | 15% | 25% | — | 2% | 6% | cabeza | sin banco de trabajo |
| Wood Armor Pants | 10% | 40% | 30% | 5% | — | piernas | sin banco de trabajo |
| Wood Chestplate | 10% | 40% | 30% | 5% | — | — | sin banco de trabajo |
Wiki de Facepunch; datos recopilados del juego el 08.10.2026. La protección indica el porcentaje de daño que absorbe la prenda. Un valor negativo de frío significa que la prenda enfría. Solo objetos que se pueden fabricar.
| Objeto | Balas | Combate cuerpo a cuerpo | Explosiones | Radiación | Frío | Espacio | Banco de trabajo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bandana Mask | 5% | 10% | — | 3% | 10% | cabeza | sin banco de trabajo |
| Baseball Cap | 10% | 10% | — | 1% | 6% | cabeza | sin banco de trabajo |
| Beenie Hat | 10% | 10% | — | 1% | 6% | cabeza | sin banco de trabajo |
| Boonie Hat | 15% | 15% | — | 2% | 6% | cabeza | sin banco de trabajo |
| Boots | 10% | 10% | — | 3% | 8% | pies | 2 |
| Burlap Gloves | 5% | 5% | — | 3% | 17% | manos | sin banco de trabajo |
| Burlap Headwrap | 15% | 15% | — | 2% | 6% | — | sin banco de trabajo |
| Burlap Shirt | 10% | 10% | — | 2% | 27% | torso | sin banco de trabajo |
| Burlap Shoes | 5% | 5% | — | 2% | 3% | pies | sin banco de trabajo |
| Burlap Trousers | 10% | 10% | — | 2% | 7% | piernas | sin banco de trabajo |
| Frog Boots | — | — | — | 5% | 8% | pies | sin banco de trabajo |
| Hazmat Suit | 30% | 30% | 30% | 50% | 50% | todo el cuerpo | 2 |
| Hide Boots | 5% | 5% | — | 2% | 5% | pies | sin banco de trabajo |
| Hide Halterneck | 10% | 10% | — | 2% | 27% | torso | sin banco de trabajo |
| Hide Pants | 10% | 10% | — | 2% | 4% | piernas | sin banco de trabajo |
| Hide Skirt | 10% | 10% | — | 2% | 7% | piernas | sin banco de trabajo |
| Hide Vest | 15% | 15% | — | 3% | 20% | torso | sin banco de trabajo |
| Hoodie | 20% | 15% | — | 5% | 34% | torso | 2 |
| Improvised Balaclava | 15% | 15% | 20% | 3% | 13% | cabeza | sin banco de trabajo |
| Leather Gloves | 5% | 5% | — | 4% | 20% | manos | sin banco de trabajo |
| Longsleeve T-Shirt | 15% | 15% | — | 5% | 40% | torso | 1 |
| Miners Hat | 20% | 25% | — | 5% | 10% | cabeza | 1 |
| Pants | 15% | 15% | — | 5% | 8% | piernas | 1 |
| Road Sign Gloves | 10% | 15% | — | — | −34% | manos | 2 |
| Shirt | 15% | 15% | — | 3% | 23% | torso | 1 |
| Shorts | 10% | 10% | — | 2% | 7% | piernas | sin banco de trabajo |
| Surgeon Scrubs | 25% | 30% | 30% | 15% | 50% | — | sin banco de trabajo |
| T-Shirt | 15% | 15% | — | 3% | 23% | torso | 1 |
| Tank Top | 10% | 10% | — | 2% | 7% | — | sin banco de trabajo |
Wiki de Facepunch; datos recopilados del juego el 08.10.2026.
- Identifica la amenaza principal y el tipo de protección que necesitas.
- Compara prendas que cubran la misma zona del cuerpo.
- Comprueba las capas para asegurarte de que puedes llevar los objetos elegidos a la vez.
- Revisa los requisitos del banco de trabajo.
- Antes de salir, comprueba Cold y Radiation en el equipo elegido.
Elegiríamos la mejor armadura según la salida que tengas en mente. Para protegerte de las balas, compara las prendas por cada zona del cuerpo; si hace frío, comprueba los valores negativos de Cold.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor armadura de Rust?
No hay un único conjunto que sirva para todo. Heavy Plate ofrece mucha protección contra las balas y el combate cuerpo a cuerpo, pero sus tres piezas dan frío. Elegiríamos el equipo según la amenaza, la compatibilidad de las capas y las condiciones de la salida.
¿Cuánta protección ofrece la máscara metálica?
Metal Facemask ofrece un 50% de protección contra balas, un 70% contra el combate cuerpo a cuerpo y un 50% contra explosiones. Su protección contra el frío es negativa: -4%. Necesitas un banco de trabajo de nivel 3 para fabricarla y ocupa las dos capas de la cabeza.
¿Por qué da frío la armadura pesada?
Todas las piezas de Heavy Plate dan frío porque tienen un valor negativo de Cold. Heavy Plate Helmet tiene -16%, Heavy Plate Jacket llega a -67% y Heavy Plate Pants tiene -17%. Si vas a salir con frío, revisa bien la chaqueta.
¿Qué ropa llevar contra la radiación?
Hazmat Suit ofrece un 50% de protección contra la radiación, cubre todo el cuerpo y requiere un banco de trabajo de nivel 2. Snow Jacket ofrece un 20% y Wetsuit, un 15%. Para esta salida, compara las prendas por Radiation.
















