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Reciclador de Rust: qué reciclar y cuánta chatarra da cada componente

El reciclador de Rust convierte componentes y muchos objetos fabricados en materiales. Rifle Body, Tech Trash y Electric Fuse sirven para conseguir chatarra, mientras que el rendimiento del reciclador verde depende de la potencia de la central eléctrica.

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Reciclador de Rust: qué reciclar y cuánta chatarra da cada componente
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En pocas palabras
Verde
Rendimiento del 50% al 60%, según la central eléctrica.
Amarillo
Rendimiento del 40% y ciclos de 8 segundos.
Componentes
Rifle Body es el componente de la lista que más chatarra da.
Sin chatarra
Las piezas de vehículos solo dan Metal Fragments; Rope y Tarp dan Cloth.
Herramientas
Jackhammer da 36 de chatarra.

Cómo funciona el reciclador

Mete el objeto y activa el reciclador. Al terminar el ciclo, se convertirá en materiales. Puedes desmontar componentes y muchos objetos fabricados, incluidas armas y herramientas. El resultado depende del objeto y del tipo de reciclador.

Algunos materiales se obtienen siempre y otros, solo con cierta probabilidad. Por ejemplo, al reciclar Assault Rifle en un reciclador normal con un rendimiento del 60%, recibirás Wood, High Quality Metal y Metal Spring. Rifle Body solo aparece con un 60% de probabilidad. Ten en cuenta que la probabilidad se indica por separado de la cantidad de materiales.

Términos de este artículo
Chatarra (Scrap)
Recurso que el jugador acumula para investigar y fabricar objetos; algunos objetos lo dan al reciclarlos.
Ciclo
Tiempo que tarda el reciclador en desmontar un objeto.
Rendimiento
Cantidad de materiales que se obtiene al reciclar.
HQM
Abreviatura de High Quality Metal.

Recicladores verdes y amarillos: rendimiento y duración del ciclo

Los recicladores verdes están en monumentos fuera de las zonas seguras. Los amarillos se encuentran en Outpost y Bandit Camp. El reciclador de una zona segura da menos materiales y funciona más despacio. El rendimiento y la velocidad del verde dependen del estado de la central eléctrica.

reciclador en el monumento Radtown
Reciclador verde en un monumento (captura de Facepunch)Imagen: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
RecicladorUbicaciónRendimiento de materialesCiclo por objeto
Verde, modo baseMonumentos fuera de las zonas seguras50%5 segundos
Verde, potencia suficienteMonumentos fuera de las zonas seguras60%5 segundos
Verde, potencia máximaMonumentos fuera de las zonas seguras60%4,5 segundos
AmarilloOutpost y Bandit Camp40%8 segundos

Cómo afecta la central eléctrica a los recicladores verdes

Tras Power Trip, en agosto de 2026, la tasa de recuperación base de los recicladores verdes bajó al 50 %. Con suficiente energía en la central eléctrica, vuelve al 60 %; a potencia máxima, el ciclo se reduce a 4,5 segundos. Esta actualización no afectó a los recicladores amarillos. En cambio, en la propia central eléctrica apareció el único reciclador rojo: ofrece una tasa de recuperación del 75 %, pero solo funciona cuando la central está a máxima potencia.

Si un objeto da menos materiales en un monumento que antes, comprueba el estado de la central eléctrica. El color del reciclador ya no garantiza por sí solo el rendimiento de antes.

Qué cambió con Meta Madness

En mayo de 2024, Meta Madness separó los recicladores según el riesgo. En las zonas seguras, el ciclo pasó a durar 8 segundos y el rendimiento bajó al 80% del valor anterior. En los monumentos, el rendimiento subió al 120% del anterior para recompensar a quienes se arriesgan.

Los valores del 80% y el 120% describen el cambio respecto al rendimiento anterior. Para comparar los valores actuales, consulta el porcentaje de materiales que se recuperan en la tabla de arriba y ten en cuenta la potencia de la central eléctrica.

Qué reciclar en Rust para conseguir chatarra

De los componentes de la lista, Rifle Body es el que más chatarra da. Le siguen Tech Trash y Electric Fuse, y después SMG Body y Semi Automatic Body. Si buscas chatarra, empieza por revisar estos componentes, pero aparta primero los que tengas reservados para fabricar algo.

Los valores de rendimiento que aparecen en el texto corresponden al 8 de octubre de 2026. La tabla de abajo muestra el rendimiento de un reciclador normal al 60%, según la wiki de Facepunch. En el modo base, el reciclador verde da menos. En una zona segura, los componentes dan aproximadamente un tercio menos que con un rendimiento del 60%.

ComponenteChatarraOtros materiales
Rifle Body301–2 High Quality Metal
Tech Trash241–2 High Quality Metal
Electric Fuse24Ninguno
SMG Body181–2 High Quality Metal
Semi Automatic Body1890 Metal Fragments, 1–2 High Quality Metal
Metal Spring121–2 High Quality Metal
Gears1215 Metal Fragments
Sheet Metal9–10120 Metal Fragments, 1–2 High Quality Metal
Metal Pipe61–2 High Quality Metal
Road Signs61–2 High Quality Metal
Metal Blade2–318 Metal Fragments

Compara el resultado completo, no solo la columna de chatarra. Tech Trash también devuelve HQM, mientras que Electric Fuse solo da chatarra. Semi Automatic Body y Sheet Metal también son útiles si necesitas fragmentos de metal.

Qué componentes conviene reservar para fabricar objetos

Que un componente dé mucha chatarra no significa que te sobre. Nosotros guardaríamos los que ya necesites para fabricar algo: al reciclarlos obtendrás materiales, pero tendrás que volver a buscarlos. Para el resto, fíjate en qué recurso quieres conseguir.

  • Pistones, bujías, válvulas, cigüeñales y carburadores dan solo Metal Fragments, entre 15 y 102 según la pieza.
  • Rope y Tarp se reciclan para obtener Cloth. No sirven para conseguir chatarra.
  • Sewing Kit da Cloth y Rope; Duct Tape da Cloth y Glue con cierta probabilidad.
  • Empty Propane Tank da Metal Fragments y un poco de chatarra. Su resultado es distinto al de las piezas de vehículos.

Tiene sentido reciclar Rope y Tarp si necesitas tela. Las piezas de vehículos sirven para conseguir fragmentos de metal. Para saber cuánta chatarra necesitas para investigar, consulta por separado las mejoras del banco de trabajo y guarda aparte los componentes que quieras usar para fabricar objetos.

Armas y herramientas en el reciclador

El reciclador también acepta objetos fabricados. La tabla de abajo muestra el resultado en un reciclador normal con un rendimiento del 60%: Assault Rifle devuelve materiales y componentes, mientras que Jackhammer y Nailgun dan chatarra. Antes de desmontar algo, piensa qué necesitas más ahora: el arma o la herramienta, o los materiales que recuperarías.

ObjetoResultado garantizadoResultado aleatorio
Assault Rifle120 Wood, 30 High Quality Metal, 2 Metal SpringRifle Body con un 60% de probabilidad; si no, otro Metal Spring
Jackhammer36 de chatarraNo indicado
Nailgun12 de chatarraNo indicado

Jackhammer da más chatarra que los demás objetos de la lista. Aun así, que rinda mucho no significa que debas desmontar una herramienta que usas. Con Assault Rifle, ten en cuenta que el resultado es aleatorio: no cuentes con conseguir Rifle Body siempre.

Cómo conseguir chatarra en Rust reciclando objetos

Puedes encontrar recicladores en los monumentos y, en las zonas seguras, en Outpost y Bandit Camp. Desde octubre de 2025, tras Meta Shift, también hay uno en el puzle de Dome. El lugar que elijas afecta al rendimiento de los materiales y al tiempo que tardas en reciclarlos.

reciclador en una zona segura
Reciclador amarillo en una zona segura (captura de Facepunch)Imagen: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Cómo reciclar un objeto

  1. Elige un recicladorEl reciclador verde de un monumento da más, según la potencia de la central eléctrica. El amarillo de Outpost y Bandit Camp da menos, pero está en una zona segura.
  2. Aparta lo que necesitesNo recicles componentes, armas ni herramientas que necesites para fabricar objetos, o tendrás que volver a buscarlos.
  3. Carga el reciclador y actívaloMete los objetos y activa el reciclador: cada objeto requiere un ciclo.
  4. Recoge los materialesParte del resultado depende de la probabilidad, así que puede variar respecto a la tabla.

Para obtener más materiales, usa un reciclador verde con suficiente potencia en la central eléctrica. El amarillo de Outpost o Bandit Camp da menos y requiere esperar más, pero está en una zona segura. Elige dónde reciclar según lo que necesites: más rendimiento o más seguridad.

Tablas completas de rendimiento

Rendimiento del reciclador normal al 60% (con suficiente potencia en la central eléctrica) y del reciclador de una zona segura; entre paréntesis aparece la probabilidad de obtener una segunda unidad. Datos de las páginas de objetos de la wiki de Facepunch, a 8 de octubre de 2026.

Componentes que dan chatarra

ComponenteReciclador normalZona segura
Rifle Body30 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(80%)20 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%)
Electric Fuse24 Scrap16 Scrap
Tech Trash24 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%)16 Scrap, 1 High Quality Metal(80%)
Semi Automatic Body90 Metal Fragments, 18 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(80%)60 Metal Fragments, 12 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%)
SMG Body18 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(80%)12 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%)
Gears15 Metal Fragments, 12 Scrap10 Metal Fragments, 8 Scrap
Metal Spring12 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%)8 Scrap, 1 High Quality Metal(80%)
Sheet Metal120 Metal Fragments, 9 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 Scrap (60%), 1 High Quality Metal(20%)80 Metal Fragments, 6 Scrap, 1 High Quality Metal (80%), 1 Scrap(40%)
Metal Pipe6 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%)4 Scrap, 1 High Quality Metal(80%)
Road Signs6 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%)4 Scrap, 1 High Quality Metal(80%)
Metal Blade18 Metal Fragments, 2 Scrap, 1 Scrap(40%)12 Metal Fragments, 1 Scrap, 1 Scrap(60%)
Empty Propane Tank60 Metal Fragments, 1 Scrap, 1 Scrap(20%)40 Metal Fragments, 1 Scrap(80%)

Wiki de Facepunch, 08.10.2026; entre paréntesis, la probabilidad.

Componentes que no dan chatarra

ComponenteReciclador normalZona segura
MLRS Aiming Module60 Metal Fragments, 2 Tech Trash, 1 Tech Trash(40%)40 Metal Fragments, 1 Tech Trash, 1 Tech Trash(60%)
Duct Tape3 Cloth, 1 Glue(60%)2 Cloth, 1 Glue(40%)
Rope18 Cloth12 Cloth
Sewing Kit12 Cloth, 1 Rope, 1 Rope(80%)8 Cloth, 1 Rope, 1 Rope(20%)
Sticks12 Wood8 Wood
Tarp60 Cloth40 Cloth
Burst Module6 High Quality Metal4 High Quality Metal

Wiki de Facepunch, 08.10.2026; entre paréntesis, la probabilidad.

Piezas de vehículos

PiezaReciclador normalZona segura
High Quality Carburetor102 Metal Fragments68 Metal Fragments
High Quality Crankshaft72 Metal Fragments48 Metal Fragments
High Quality Pistons72 Metal Fragments48 Metal Fragments
High Quality Spark Plugs72 Metal Fragments48 Metal Fragments
High Quality Valves72 Metal Fragments48 Metal Fragments
Low Quality Carburetor24 Metal Fragments16 Metal Fragments
Low Quality Crankshaft15 Metal Fragments10 Metal Fragments
Low Quality Pistons15 Metal Fragments10 Metal Fragments
Low Quality Spark Plugs15 Metal Fragments10 Metal Fragments
Low Quality Valves15 Metal Fragments10 Metal Fragments
Medium Quality Carburetor60 Metal Fragments40 Metal Fragments
Medium Quality Crankshaft42 Metal Fragments28 Metal Fragments
Medium Quality Pistons42 Metal Fragments28 Metal Fragments
Medium Quality Spark Plugs42 Metal Fragments28 Metal Fragments
Medium Quality Valves42 Metal Fragments28 Metal Fragments

Wiki de Facepunch, 08.10.2026.

Armas y herramientas

ObjetoReciclador normalZona segura
Assault Rifle120 Wood, 30 High Quality Metal, 2 Metal Spring, 1 Rifle Body (60%), 1 Metal Spring(40%)80 Wood, 20 High Quality Metal, 1 Metal Spring, 1 Metal Spring (60%), 1 Rifle Body(40%)
Bolt Action Rifle12 High Quality Metal, 1 Metal Pipe, 1 Metal Pipe (80%), 1 Metal Spring (60%), 1 Rifle Body(60%)8 High Quality Metal, 1 Metal Pipe, 1 Metal Spring (40%), 1 Rifle Body (40%), 1 Metal Pipe(20%)
MP5A49 High Quality Metal, 1 Metal Spring, 1 SMG Body (60%), 1 Metal Spring(20%)6 High Quality Metal, 1 Metal Spring (80%), 1 SMG Body(40%)
Thompson60 Wood, 6 High Quality Metal, 1 Metal Spring (60%), 1 SMG Body(60%)40 Wood, 4 High Quality Metal, 1 Metal Spring (40%), 1 SMG Body(40%)
Semi-Automatic Rifle270 Metal Fragments, 2 High Quality Metal, 1 Metal Spring (60%), 1 Semi Automatic Body (60%), 1 High Quality Metal(40%)180 Metal Fragments, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal (60%), 1 Metal Spring (40%), 1 Semi Automatic Body(40%)
Semi-Automatic Pistol2 High Quality Metal, 1 Metal Pipe (60%), 1 Semi Automatic Body (60%), 1 High Quality Metal(40%)1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal (60%), 1 Metal Pipe (40%), 1 Semi Automatic Body(40%)
Jackhammer36 Scrap, 3 Metal Blade, 1 Metal Pipe(60%)24 Scrap, 2 Metal Blade, 1 Metal Pipe(40%)
Nailgun45 Metal Fragments, 12 Scrap30 Metal Fragments, 8 Scrap
Chainsaw3 High Quality Metal, 3 Metal Blade, 1 Gears, 1 Metal Blade (60%), 1 Gears(20%)2 High Quality Metal, 2 Metal Blade, 1 Gears (80%), 1 Metal Blade(40%)
Hatchet60 Wood, 45 Metal Fragments40 Wood, 30 Metal Fragments
Pickaxe75 Metal Fragments, 60 Wood50 Metal Fragments, 40 Wood

Wiki de Facepunch, 08.10.2026; entre paréntesis, la probabilidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué es lo más rentable para reciclar en Rust?

Si solo comparamos la chatarra obtenida, Jackhammer lidera la lista con 36. Entre los componentes, el que más da es Rifle Body, seguido de Tech Trash y Electric Fuse. Aparta primero los componentes que necesites para fabricar objetos.

¿En qué es peor el reciclador de una zona segura?

Devuelve el 40% del valor de los materiales y tarda 8 segundos por objeto. El reciclador verde devuelve entre el 50% y el 60%, según la potencia de la central eléctrica. Su ciclo dura 5 segundos, o 4,5 segundos a máxima potencia.

¿Cuánta chatarra da Tech Trash?

En un reciclador normal con un rendimiento del 60%, Tech Trash da 24 de chatarra y 1–2 High Quality Metal. En una zona segura, el rendimiento es aproximadamente un tercio menor. En el modo base, el reciclador verde tiene una eficiencia del 50%.

¿Cuánto tarda en reciclarse un objeto?

En el reciclador verde, cada ciclo dura 5 segundos. A máxima potencia en la central eléctrica, baja a 4,5 segundos. En el reciclador amarillo de una zona segura, cada objeto tarda 8 segundos.

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CasewayRedacción

Equipo editorial del blog de Caseway: noticias y análisis del mercado de skins de CS2, guías y Wiki de objetos.

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