- Verde
- Rendimiento del 50% al 60%, según la central eléctrica.
- Amarillo
- Rendimiento del 40% y ciclos de 8 segundos.
- Componentes
- Rifle Body es el componente de la lista que más chatarra da.
- Sin chatarra
- Las piezas de vehículos solo dan Metal Fragments; Rope y Tarp dan Cloth.
- Herramientas
- Jackhammer da 36 de chatarra.
Cómo funciona el reciclador
Mete el objeto y activa el reciclador. Al terminar el ciclo, se convertirá en materiales. Puedes desmontar componentes y muchos objetos fabricados, incluidas armas y herramientas. El resultado depende del objeto y del tipo de reciclador.
Algunos materiales se obtienen siempre y otros, solo con cierta probabilidad. Por ejemplo, al reciclar Assault Rifle en un reciclador normal con un rendimiento del 60%, recibirás Wood, High Quality Metal y Metal Spring. Rifle Body solo aparece con un 60% de probabilidad. Ten en cuenta que la probabilidad se indica por separado de la cantidad de materiales.
- Chatarra (Scrap)
- Recurso que el jugador acumula para investigar y fabricar objetos; algunos objetos lo dan al reciclarlos.
- Ciclo
- Tiempo que tarda el reciclador en desmontar un objeto.
- Rendimiento
- Cantidad de materiales que se obtiene al reciclar.
- HQM
- Abreviatura de High Quality Metal.
Recicladores verdes y amarillos: rendimiento y duración del ciclo
Los recicladores verdes están en monumentos fuera de las zonas seguras. Los amarillos se encuentran en Outpost y Bandit Camp. El reciclador de una zona segura da menos materiales y funciona más despacio. El rendimiento y la velocidad del verde dependen del estado de la central eléctrica.

| Reciclador | Ubicación | Rendimiento de materiales | Ciclo por objeto |
|---|---|---|---|
| Verde, modo base | Monumentos fuera de las zonas seguras | 50% | 5 segundos |
| Verde, potencia suficiente | Monumentos fuera de las zonas seguras | 60% | 5 segundos |
| Verde, potencia máxima | Monumentos fuera de las zonas seguras | 60% | 4,5 segundos |
| Amarillo | Outpost y Bandit Camp | 40% | 8 segundos |
Cómo afecta la central eléctrica a los recicladores verdes
Tras Power Trip, en agosto de 2026, la tasa de recuperación base de los recicladores verdes bajó al 50 %. Con suficiente energía en la central eléctrica, vuelve al 60 %; a potencia máxima, el ciclo se reduce a 4,5 segundos. Esta actualización no afectó a los recicladores amarillos. En cambio, en la propia central eléctrica apareció el único reciclador rojo: ofrece una tasa de recuperación del 75 %, pero solo funciona cuando la central está a máxima potencia.
Si un objeto da menos materiales en un monumento que antes, comprueba el estado de la central eléctrica. El color del reciclador ya no garantiza por sí solo el rendimiento de antes.
Qué cambió con Meta Madness
En mayo de 2024, Meta Madness separó los recicladores según el riesgo. En las zonas seguras, el ciclo pasó a durar 8 segundos y el rendimiento bajó al 80% del valor anterior. En los monumentos, el rendimiento subió al 120% del anterior para recompensar a quienes se arriesgan.
Los valores del 80% y el 120% describen el cambio respecto al rendimiento anterior. Para comparar los valores actuales, consulta el porcentaje de materiales que se recuperan en la tabla de arriba y ten en cuenta la potencia de la central eléctrica.
Qué reciclar en Rust para conseguir chatarra
De los componentes de la lista, Rifle Body es el que más chatarra da. Le siguen Tech Trash y Electric Fuse, y después SMG Body y Semi Automatic Body. Si buscas chatarra, empieza por revisar estos componentes, pero aparta primero los que tengas reservados para fabricar algo.
Los valores de rendimiento que aparecen en el texto corresponden al 8 de octubre de 2026. La tabla de abajo muestra el rendimiento de un reciclador normal al 60%, según la wiki de Facepunch. En el modo base, el reciclador verde da menos. En una zona segura, los componentes dan aproximadamente un tercio menos que con un rendimiento del 60%.
| Componente | Chatarra | Otros materiales |
|---|---|---|
| Rifle Body | 30 | 1–2 High Quality Metal |
| Tech Trash | 24 | 1–2 High Quality Metal |
| Electric Fuse | 24 | Ninguno |
| SMG Body | 18 | 1–2 High Quality Metal |
| Semi Automatic Body | 18 | 90 Metal Fragments, 1–2 High Quality Metal |
| Metal Spring | 12 | 1–2 High Quality Metal |
| Gears | 12 | 15 Metal Fragments |
| Sheet Metal | 9–10 | 120 Metal Fragments, 1–2 High Quality Metal |
| Metal Pipe | 6 | 1–2 High Quality Metal |
| Road Signs | 6 | 1–2 High Quality Metal |
| Metal Blade | 2–3 | 18 Metal Fragments |
Compara el resultado completo, no solo la columna de chatarra. Tech Trash también devuelve HQM, mientras que Electric Fuse solo da chatarra. Semi Automatic Body y Sheet Metal también son útiles si necesitas fragmentos de metal.
Qué componentes conviene reservar para fabricar objetos
Que un componente dé mucha chatarra no significa que te sobre. Nosotros guardaríamos los que ya necesites para fabricar algo: al reciclarlos obtendrás materiales, pero tendrás que volver a buscarlos. Para el resto, fíjate en qué recurso quieres conseguir.
- Pistones, bujías, válvulas, cigüeñales y carburadores dan solo Metal Fragments, entre 15 y 102 según la pieza.
- Rope y Tarp se reciclan para obtener Cloth. No sirven para conseguir chatarra.
- Sewing Kit da Cloth y Rope; Duct Tape da Cloth y Glue con cierta probabilidad.
- Empty Propane Tank da Metal Fragments y un poco de chatarra. Su resultado es distinto al de las piezas de vehículos.
Tiene sentido reciclar Rope y Tarp si necesitas tela. Las piezas de vehículos sirven para conseguir fragmentos de metal. Para saber cuánta chatarra necesitas para investigar, consulta por separado las mejoras del banco de trabajo y guarda aparte los componentes que quieras usar para fabricar objetos.
Armas y herramientas en el reciclador
El reciclador también acepta objetos fabricados. La tabla de abajo muestra el resultado en un reciclador normal con un rendimiento del 60%: Assault Rifle devuelve materiales y componentes, mientras que Jackhammer y Nailgun dan chatarra. Antes de desmontar algo, piensa qué necesitas más ahora: el arma o la herramienta, o los materiales que recuperarías.
| Objeto | Resultado garantizado | Resultado aleatorio |
|---|---|---|
| Assault Rifle | 120 Wood, 30 High Quality Metal, 2 Metal Spring | Rifle Body con un 60% de probabilidad; si no, otro Metal Spring |
| Jackhammer | 36 de chatarra | No indicado |
| Nailgun | 12 de chatarra | No indicado |
Jackhammer da más chatarra que los demás objetos de la lista. Aun así, que rinda mucho no significa que debas desmontar una herramienta que usas. Con Assault Rifle, ten en cuenta que el resultado es aleatorio: no cuentes con conseguir Rifle Body siempre.
Cómo conseguir chatarra en Rust reciclando objetos
Puedes encontrar recicladores en los monumentos y, en las zonas seguras, en Outpost y Bandit Camp. Desde octubre de 2025, tras Meta Shift, también hay uno en el puzle de Dome. El lugar que elijas afecta al rendimiento de los materiales y al tiempo que tardas en reciclarlos.

Cómo reciclar un objeto
- Elige un recicladorEl reciclador verde de un monumento da más, según la potencia de la central eléctrica. El amarillo de Outpost y Bandit Camp da menos, pero está en una zona segura.
- Aparta lo que necesitesNo recicles componentes, armas ni herramientas que necesites para fabricar objetos, o tendrás que volver a buscarlos.
- Carga el reciclador y actívaloMete los objetos y activa el reciclador: cada objeto requiere un ciclo.
- Recoge los materialesParte del resultado depende de la probabilidad, así que puede variar respecto a la tabla.
Para obtener más materiales, usa un reciclador verde con suficiente potencia en la central eléctrica. El amarillo de Outpost o Bandit Camp da menos y requiere esperar más, pero está en una zona segura. Elige dónde reciclar según lo que necesites: más rendimiento o más seguridad.
Tablas completas de rendimiento
Rendimiento del reciclador normal al 60% (con suficiente potencia en la central eléctrica) y del reciclador de una zona segura; entre paréntesis aparece la probabilidad de obtener una segunda unidad. Datos de las páginas de objetos de la wiki de Facepunch, a 8 de octubre de 2026.
Componentes que dan chatarra
| Componente | Reciclador normal | Zona segura |
|---|---|---|
| Rifle Body | 30 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(80%) | 20 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%) |
| Electric Fuse | 24 Scrap | 16 Scrap |
| Tech Trash | 24 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%) | 16 Scrap, 1 High Quality Metal(80%) |
| Semi Automatic Body | 90 Metal Fragments, 18 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(80%) | 60 Metal Fragments, 12 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%) |
| SMG Body | 18 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(80%) | 12 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%) |
| Gears | 15 Metal Fragments, 12 Scrap | 10 Metal Fragments, 8 Scrap |
| Metal Spring | 12 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%) | 8 Scrap, 1 High Quality Metal(80%) |
| Sheet Metal | 120 Metal Fragments, 9 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 Scrap (60%), 1 High Quality Metal(20%) | 80 Metal Fragments, 6 Scrap, 1 High Quality Metal (80%), 1 Scrap(40%) |
| Metal Pipe | 6 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%) | 4 Scrap, 1 High Quality Metal(80%) |
| Road Signs | 6 Scrap, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal(20%) | 4 Scrap, 1 High Quality Metal(80%) |
| Metal Blade | 18 Metal Fragments, 2 Scrap, 1 Scrap(40%) | 12 Metal Fragments, 1 Scrap, 1 Scrap(60%) |
| Empty Propane Tank | 60 Metal Fragments, 1 Scrap, 1 Scrap(20%) | 40 Metal Fragments, 1 Scrap(80%) |
Wiki de Facepunch, 08.10.2026; entre paréntesis, la probabilidad.
Componentes que no dan chatarra
| Componente | Reciclador normal | Zona segura |
|---|---|---|
| MLRS Aiming Module | 60 Metal Fragments, 2 Tech Trash, 1 Tech Trash(40%) | 40 Metal Fragments, 1 Tech Trash, 1 Tech Trash(60%) |
| Duct Tape | 3 Cloth, 1 Glue(60%) | 2 Cloth, 1 Glue(40%) |
| Rope | 18 Cloth | 12 Cloth |
| Sewing Kit | 12 Cloth, 1 Rope, 1 Rope(80%) | 8 Cloth, 1 Rope, 1 Rope(20%) |
| Sticks | 12 Wood | 8 Wood |
| Tarp | 60 Cloth | 40 Cloth |
| Burst Module | 6 High Quality Metal | 4 High Quality Metal |
Wiki de Facepunch, 08.10.2026; entre paréntesis, la probabilidad.
Piezas de vehículos
| Pieza | Reciclador normal | Zona segura |
|---|---|---|
| High Quality Carburetor | 102 Metal Fragments | 68 Metal Fragments |
| High Quality Crankshaft | 72 Metal Fragments | 48 Metal Fragments |
| High Quality Pistons | 72 Metal Fragments | 48 Metal Fragments |
| High Quality Spark Plugs | 72 Metal Fragments | 48 Metal Fragments |
| High Quality Valves | 72 Metal Fragments | 48 Metal Fragments |
| Low Quality Carburetor | 24 Metal Fragments | 16 Metal Fragments |
| Low Quality Crankshaft | 15 Metal Fragments | 10 Metal Fragments |
| Low Quality Pistons | 15 Metal Fragments | 10 Metal Fragments |
| Low Quality Spark Plugs | 15 Metal Fragments | 10 Metal Fragments |
| Low Quality Valves | 15 Metal Fragments | 10 Metal Fragments |
| Medium Quality Carburetor | 60 Metal Fragments | 40 Metal Fragments |
| Medium Quality Crankshaft | 42 Metal Fragments | 28 Metal Fragments |
| Medium Quality Pistons | 42 Metal Fragments | 28 Metal Fragments |
| Medium Quality Spark Plugs | 42 Metal Fragments | 28 Metal Fragments |
| Medium Quality Valves | 42 Metal Fragments | 28 Metal Fragments |
Wiki de Facepunch, 08.10.2026.
Armas y herramientas
| Objeto | Reciclador normal | Zona segura |
|---|---|---|
| Assault Rifle | 120 Wood, 30 High Quality Metal, 2 Metal Spring, 1 Rifle Body (60%), 1 Metal Spring(40%) | 80 Wood, 20 High Quality Metal, 1 Metal Spring, 1 Metal Spring (60%), 1 Rifle Body(40%) |
| Bolt Action Rifle | 12 High Quality Metal, 1 Metal Pipe, 1 Metal Pipe (80%), 1 Metal Spring (60%), 1 Rifle Body(60%) | 8 High Quality Metal, 1 Metal Pipe, 1 Metal Spring (40%), 1 Rifle Body (40%), 1 Metal Pipe(20%) |
| MP5A4 | 9 High Quality Metal, 1 Metal Spring, 1 SMG Body (60%), 1 Metal Spring(20%) | 6 High Quality Metal, 1 Metal Spring (80%), 1 SMG Body(40%) |
| Thompson | 60 Wood, 6 High Quality Metal, 1 Metal Spring (60%), 1 SMG Body(60%) | 40 Wood, 4 High Quality Metal, 1 Metal Spring (40%), 1 SMG Body(40%) |
| Semi-Automatic Rifle | 270 Metal Fragments, 2 High Quality Metal, 1 Metal Spring (60%), 1 Semi Automatic Body (60%), 1 High Quality Metal(40%) | 180 Metal Fragments, 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal (60%), 1 Metal Spring (40%), 1 Semi Automatic Body(40%) |
| Semi-Automatic Pistol | 2 High Quality Metal, 1 Metal Pipe (60%), 1 Semi Automatic Body (60%), 1 High Quality Metal(40%) | 1 High Quality Metal, 1 High Quality Metal (60%), 1 Metal Pipe (40%), 1 Semi Automatic Body(40%) |
| Jackhammer | 36 Scrap, 3 Metal Blade, 1 Metal Pipe(60%) | 24 Scrap, 2 Metal Blade, 1 Metal Pipe(40%) |
| Nailgun | 45 Metal Fragments, 12 Scrap | 30 Metal Fragments, 8 Scrap |
| Chainsaw | 3 High Quality Metal, 3 Metal Blade, 1 Gears, 1 Metal Blade (60%), 1 Gears(20%) | 2 High Quality Metal, 2 Metal Blade, 1 Gears (80%), 1 Metal Blade(40%) |
| Hatchet | 60 Wood, 45 Metal Fragments | 40 Wood, 30 Metal Fragments |
| Pickaxe | 75 Metal Fragments, 60 Wood | 50 Metal Fragments, 40 Wood |
Wiki de Facepunch, 08.10.2026; entre paréntesis, la probabilidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué es lo más rentable para reciclar en Rust?
Si solo comparamos la chatarra obtenida, Jackhammer lidera la lista con 36. Entre los componentes, el que más da es Rifle Body, seguido de Tech Trash y Electric Fuse. Aparta primero los componentes que necesites para fabricar objetos.
¿En qué es peor el reciclador de una zona segura?
Devuelve el 40% del valor de los materiales y tarda 8 segundos por objeto. El reciclador verde devuelve entre el 50% y el 60%, según la potencia de la central eléctrica. Su ciclo dura 5 segundos, o 4,5 segundos a máxima potencia.
¿Cuánta chatarra da Tech Trash?
En un reciclador normal con un rendimiento del 60%, Tech Trash da 24 de chatarra y 1–2 High Quality Metal. En una zona segura, el rendimiento es aproximadamente un tercio menor. En el modo base, el reciclador verde tiene una eficiencia del 50%.
¿Cuánto tarda en reciclarse un objeto?
En el reciclador verde, cada ciclo dura 5 segundos. A máxima potencia en la central eléctrica, baja a 4,5 segundos. En el reciclador amarillo de una zona segura, cada objeto tarda 8 segundos.
















