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CS2-Bot-Befehle: Bots hinzufügen, entfernen, einfrieren und Training einrichten

Mit Bot-Befehlen in CS2 richten Sie das Training auf Ihrem eigenen Server passend ein: Wählen Sie Team sowie Schwierigkeitsgrad, frieren Sie Gegner ein und schalten Sie unendliche Munition an. Unten finden Sie die Befehlssyntax, Rundeneinstellungen und ein fertiges Set für die Konsole.

CasewayCaseway
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CS2-Bot-Befehle: Bots hinzufügen, entfernen, einfrieren und Training einrichten
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So öffnen Sie die Konsole in CS2

Aktivieren Sie in den Spieleinstellungen die Option „Entwicklerkonsole aktivieren“ und öffnen Sie die Konsole anschließend mit der Taste ~. Geben Sie die Befehle auf Ihrem eigenen Server ein: Einige ändern die Match-Regeln, andere erfordern die Freigabe von Befehlen mit dem Hinweis „Cheats“.

Kurz zusammengefasst
Konsole
Taste ~ (in den Spieleinstellungen aktivieren)
Befehle mit dem Hinweis „Cheats“
Nur nach sv_cheats 1
Alle Bots entfernen
bot_kick all
Schwierigkeitsgrad
bot_difficulty von 0 bis 3

Geben Sie bei Befehlen mit diesem Hinweis zuerst sv_cheats 1 ein. Standardmäßig ist sv_cheats deaktiviert. Bei jedem solchen Befehl finden Sie den Hinweis unten direkt daneben. Diese Einstellung gilt für Ihren eigenen Server und erlaubt nicht, solche Befehle im Matchmaking zu verwenden.

Begriffe im Artikel
Konsole
Fenster im Spiel, in das Sie Befehle und Einstellungswerte eingeben.
Hinweis „Cheats“
Einschränkung für den Befehl: Damit er auf Ihrem eigenen Server funktioniert, muss sv_cheats 1 aktiviert sein.

Bots in CS2 hinzufügen und überzählige entfernen

Am einfachsten fügen Sie mit bot_add_t oder bot_add_ct einen Bot für eine bestimmte Seite hinzu. Der allgemeine Befehl bot_add kann zusätzlich Team, Schwierigkeitsgrad und Namen festlegen. Mit bot_kick entfernen Sie Bots: alle, ein ganzes Team oder einen Bot mit einem bestimmten Namen.

Bots hinzufügen und entfernen
  • Fügt einen Bot mit den angegebenen Parametern hinzu
  • Fügt einen Bot für die Terroristen hinzu
  • Fügt einen Bot für die CTs hinzu
  • Entfernt alle Bots
  • Entfernt die Bots der Terroristen
  • Entfernt die Bots der CTs
  • Entfernt einen Bot mit dem angegebenen Namen
  • Legt die Anzahl der Bots im Spiel festStandard 10

In der Schreibweise von bot_add stehen die spitzen Klammern für Platzhalter, t|ct bedeutet, dass Sie eine der beiden Seiten auswählen. Geben Sie die Zeile nicht wortwörtlich mit Klammern und Wörtern wie „Typ“ oder „Name“ ein. Wenn Sie einfach einen Gegner für eine bestimmte Seite hinzufügen möchten, verwenden Sie bot_add_t oder bot_add_ct.

Bots in CS2 mit einem Befehl kicken

Geben Sie bot_kick all ein, um alle Bots aus dem Match zu entfernen. Der Befehl unterscheidet sich von bot_kill: Ersterer entfernt Bots, letzterer tötet sie und erfordert sv_cheats 1. Für eine leere Karte brauchen Sie den Entfernungsbefehl.

Wenn nach bot_kick wieder Bots auftauchen, liegt das an bot_quota: Die Modus-Konfiguration setzt den Wert auf jeder Karte erneut. Geben Sie zuerst bot_quota 0 und danach bot_kick all ein. Dann bleibt die Karte leer, bis Sie selbst mit bot_add_t oder bot_add_ct Bots hinzufügen.

Bei der Teamaufteilung sollten Sie drei weitere Variablen beachten. bot_join_after_player ist standardmäßig aktiviert: Bots warten, bis ein Spieler beitritt. Auch mp_autoteambalance für den Auto-Balancer ist standardmäßig eingeschaltet. mp_limitteams legt den maximalen Spielerunterschied zwischen den Seiten fest: Der Standardwert ist 2, mit 0 wird die Prüfung deaktiviert.

Bot-Schwierigkeit: Bots anhalten, einfrieren und Schießen verbieten

bot_difficulty legt den Schwierigkeitsgrad für neue Bots fest. Wählen Sie zuerst einen Wert und fügen Sie dann die Bots hinzu: 0 steht für einfach, 1 für normal, 2 für schwierig und 3 für Experten. Standardmäßig ist 1 eingestellt. Mit diesem Befehl ändern Sie nicht nachträglich den Schwierigkeitsgrad bereits hinzugefügter Gegner.

Um das Verhalten der Bots zu steuern, aktivieren Sie zuerst sv_cheats 1. Anhalten, Schießen verbieten und Ducken steuern jeweils eigene Befehle. Aktivieren Sie nur, was Sie für die Übung brauchen, statt alle Einschränkungen auf einmal einzuschalten.

Verhalten der Bots
  • Bots bleiben stehenBenötigt sv_cheats 1
  • Bots werden eingefrorenBenötigt sv_cheats 1
  • Bots schießen nichtBenötigt sv_cheats 1
  • Bots ducken sichBenötigt sv_cheats 1
  • Bots ahmen die Bewegungen des angegebenen Spielers nachBenötigt sv_cheats 1
  • Setzt einen Bot an die Stelle, auf die der Spieler schautBenötigt sv_cheats 1
  • Bots sehen keine SpielerBenötigt sv_cheats 1
  • Tötet BotsBenötigt sv_cheats 1

Für Schießübungen auf ein unbewegliches Ziel eignet sich bot_stop 1. Mit bot_dont_shoot 1 verhindern Sie Gegenfeuer. Soll das Ziel an einer bestimmten Stelle stehen, richten Sie den Blick dorthin und verwenden Sie bot_place. Der Parameter für bot_mimic ist die Nummer des Spielers, dessen Bewegungen der Bot nachahmen soll, nicht der Name des Bots.

Die Waffen der Bots können Sie auch ohne sv_cheats einschränken: bot_knives_only lässt nur Messer zu, bot_pistols_only nur Pistolen und bot_snipers_only nur Scharfschützengewehre. Mit bot_all_weapons steht wieder jede Waffe zur Verfügung.

Unendlich Munition in CS2, Rundenzeit und Geld

Mit sv_infinite_ammo 1 aktivieren Sie unendlich Munition, nachdem Sie sv_cheats 1 eingeschaltet haben. Die Munition der gerade gehaltenen Waffe geht dann nicht zur Neige, auch bei Granaten. Die übrigen Einstellungen in diesem Abschnitt steuern Warm-up, Rundenstart und Kaufen. Beachten Sie die unterschiedlichen Zeiteinheiten: Auf Bombenmaps wird die Rundenzeit in Minuten angegeben, Freeze-Time und Kauffenster dagegen in Sekunden.

Runde, Kaufen und Geld
  • Aktiviert unendlich MunitionBenötigt sv_cheats 1
  • Beendet das Warm-up
  • Startet das Spiel nach einer Sekunde neu
  • Legt die Rundendauer auf Bombenmaps in Minuten festBei 0 wird mp_roundtime verwendet
  • Die Runde endet nicht nach den üblichen SiegbedingungenMit dem Wert 0 deaktivieren
  • Legt die Freeze-Time zu Rundenbeginn in Sekunden festStandard 6
  • Erlaubt das Kaufen überall auf der Karte
  • Legt die Kaufzeit in Sekunden festStandard 90
  • Legt das Geldlimit festStandard 16000
  • Legt das Startgeld festStandard 800

Bei Zeilen ohne Zahl steht nur der Variablenname. Um einen Wert festzulegen, ergänzen Sie ihn durch ein Leerzeichen. 90 Sekunden Einkaufszeit und 6 Sekunden Freeze Time sind die Standardwerte dieser Variablen. In Spielmodi legt die Modus-Konfiguration die Werte fest, daher können sie abweichen. Der Wert 0 für mp_roundtime_defuse bedeutet keine unbegrenzte Runde: Die Rundendauer richtet sich dann nach der Variablen mp_roundtime.

Achtung

mp_buy_anywhere 1 erlaubt das Kaufen an jedem Ort, legt aber weder die Kaufzeit fest noch gibt der Befehl Geld aus. Das Kauffenster, das Geldlimit und das Startgeld stellen Sie separat mit mp_buytime, mp_maxmoney und mp_startmoney ein.

Für Wiederbelebungen nach dem Tod gibt es separate Einstellungen für beide Seiten: mp_respawn_on_death_t 1 für die Terroristen und mp_respawn_on_death_ct 1 für die CTs. Aktivieren Sie eine oder beide Seiten, wenn die Übung nach dem Tod weitergehen soll.

Granaten und Schüsse: Würfe wiederholen und Treffer anzeigen

Für das Granatentraining können Sie die Flugbahn einblenden und den letzten Wurf wiederholen. Beim Schießen lassen sich die Einschlagstellen der Kugeln anzeigen. Das sind unterschiedliche Werkzeuge: Die Flugbahn-Ansicht hilft Ihnen, die Granate zu verfolgen, Treffer-Markierungen zeigen, wo die Kugeln eingeschlagen sind.

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 — zeigt die Flugbahn einer geworfenen Granate 5 Sekunden lang an (zulässig sind Werte von 0 bis 8; 0 deaktiviert die Anzeige).

Granaten, Treffer und Spielmodi für eigene Übungen
  • Blendet ein Fenster mit der Granatenflugbahn ein
  • Wiederholt den letzten WurfBenötigt sv_cheats 1
  • Legt fest, wie viele Granaten Sie tragen könnenStandard 3
  • Zeigt die Einschlagstellen der Kugeln
  • Ermöglicht das Fliegen durch WändeBenötigt sv_cheats 1
  • Macht unverwundbarBenötigt sv_cheats 1
  • Gibt den angegebenen Gegenstand aus

Bei sv_showimpacts 1 markieren rote Punkte den Client, blaue den Server. sv_rethrow_last_grenade wiederholt genau den letzten Wurf. Der Befehl wählt keine Granate aus einer Liste aus. Bei give müssen Sie statt „Gegenstand“ den Parameter für den gewünschten Gegenstand angeben. Die Schreibweise mit spitzen Klammern ist noch kein fertiger Befehl zum Ausgeben eines Gegenstands.

Fertige Befehle fürs Training in CS2

Hier finden Sie ein Befehls-Set, mit dem Sie auf einen reglosen Bot auf der CT-Seite schießen können. Kopieren Sie die Zeile und fügen Sie sie auf Ihrem eigenen Server in die Konsole ein. Die Befehle werden nacheinander ausgeführt: Zuerst werden vorhandene Bots entfernt, dann wird der normale Schwierigkeitsgrad eingestellt und ein neuer Bot hinzugefügt. Außerdem aktiviert das Set unendlich Munition, Kaufen an jedem Ort und die Anzeige der Treffer.

Benutzerdefinierte CS2-Map: Ein Spieler schießt zwischen aufblasbaren Deckungen
Bild: Valve, store.steampowered.com
Training: regloser Bot auf der CT-Seite
  • Befehle mit dem Hinweis „Cheats“
  • Vorhandene Bots entfernen
  • Normaler Schwierigkeitsgrad
  • Bot auf der CT-Seite
  • Bot bleibt stehen
  • Bot schießt nicht
  • Unendlich Munition
  • Überall kaufen
  • Einschlagstellen anzeigen
  • Warm-up beenden
Wird als eine Zeile mit „;“ kopiert. Damit es bei jedem Start gilt, fügen Sie es in die autoexec.cfg ein.

Wenn Sie einen Bot für die Terroristen brauchen, ersetzen Sie bot_add_ct durch bot_add_t. Dieses Set ändert weder Rundenlänge noch Kaufzeit oder Geld-Einstellungen. Diese Werte legen Sie separat mit den Befehlen weiter oben fest. Für Granatentraining fügen Sie sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 hinzu. Den letzten Wurf wiederholen Sie mit sv_rethrow_last_grenade.

Match verlassen und Spieler kicken

disconnect trennt Sie vom aktuellen Match, quit beendet das Spiel. Um einen Spieler von Ihrem Server zu entfernen, verwenden Sie kick mit seinem Namen oder kickid mit seiner Nummer. Verwechseln Sie diese Befehle nicht mit bot_kick, das für Bots gedacht ist.

  • disconnect — Match verlassen.
  • quit — Spiel beenden.
  • kick <Name> — Spieler anhand seines Namens von Ihrem Server kicken.
  • kickid <Nummer> — Spieler anhand seiner Nummer von Ihrem Server kicken.

Häufige Fragen

Wenn ein Befehl nicht das gewünschte Ergebnis liefert, prüfen Sie den Parameter, ob sv_cheats 1 erforderlich ist und ob Sie den Befehl auf Ihrem eigenen Server eingeben. Achten Sie außerdem auf die Einstellungen für die Teamaufteilung und darauf, ob Sie einen Bot entfernen oder töten.

Wie kicke ich alle Bots in CS2?

Geben Sie bot_kick all in der Konsole Ihres eigenen Servers ein. Der Befehl entfernt alle Bots. bot_kill tötet sie nur und erfordert sv_cheats 1.

Wie füge ich Bots nur für ein Team hinzu?

Verwenden Sie bot_add_t für die Terroristen und bot_add_ct für die CTs. Mit bot_quota legen Sie die Anzahl der Bots fest; der Standardwert ist 10. Wenn ein Team zahlenmäßig überlegen ist, beachten Sie den aktivierten Auto-Balancer mp_autoteambalance und das Limit mp_limitteams: Standardmäßig darf der Unterschied 2 betragen, mit dem Wert 0 wird die Prüfung deaktiviert.

Wie bekomme ich unendlich Munition in CS2?

Geben Sie auf Ihrem eigenen Server zuerst sv_cheats 1 und danach sv_infinite_ammo 1 ein. Der Befehl für unendlich Munition ist mit „Cheats“ markiert und funktioniert daher nur, wenn sv_cheats aktiviert ist. Auch Granaten in der Hand gehen nicht aus.

Warum funktionieren die Bot-Befehle nicht?

Verhaltensbefehle mit dem Hinweis „Cheats“, etwa bot_stop 1 und bot_place, erfordern sv_cheats 1 auf Ihrem eigenen Server. Prüfen Sie auch die Parameter: bot_mimic benötigt die Nummer eines Spielers, und bot_difficulty legt den Schwierigkeitsgrad neuer Bots fest. Falls Bots erst erscheinen, wenn ein Spieler beitritt, beachten Sie bot_join_after_player. Standardmäßig warten die Bots auf einen Spieler.

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CasewayRedaktion

Die Redaktion des Caseway-Blogs: Nachrichten und Analysen zum CS2-Skinmarkt, Guides und ein Wiki zu Gegenständen.

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