Přejít na obsah

Rozlišení v CS2: natažené 4:3, nebo 16:9? Jak roztáhnout obraz

Čtyři z pěti profesionálů hrají CS2 v rozlišení 4:3 a téměř všichni obraz roztahují přes celou obrazovku, nejčastěji na 1280×960. Podíváme se, co natažené rozlišení přináší a co naopak ubírá, jaké rozlišení volí profíci a jak nastavit hru i grafickou kartu, aby místo nataženého obrazu nezůstaly černé pruhy nebo malé okno.

CasewayCaseway
8 min203
Rozlišení v CS2: natažené 4:3, nebo 16:9? Jak roztáhnout obraz
Sdílet

Jestli jste zvyklí na CS:GO nebo chcete větší modely soupeřů, zvolte natažené 4:3 v rozlišení 1280×960. Pokud chcete vidět víc po stranách a záleží vám na ostrém obrazu, nechte nativní rozlišení monitoru 16:9. Klíčové je nastavení grafické karty, protože samotné 4:3 se neroztáhne.

Stručně
Nejčastější volba profíků
1280×960, natažené 4:3
4:3 u profesionálů
133 ze 166 aktivních hráčů se známým nastavením
Zorné pole do stran
90° při 4:3 a 106,26° při 16:9
Natažení na 16:9
modely jsou o 33 % širší, hitboxy zůstávají stejné
Kde se obraz roztahuje
v ovladači grafické karty, hra jen nastaví 4:3

Co mění poměr stran

V CS2 zůstává vertikální zorné pole při jakémkoli poměru stran stejné: 73,74°. Poměr stran ovlivňuje jen horizontální zorné pole. Při 16:9 je to 106,26°, při 16:10 pak 100,39° a při 4:3 je to 90°. Obraz ve 4:3 tedy odpovídá střední části obrazu v 16:9. Nahoře a dole vidíte totéž, ale části obrazu vlevo a vpravo zmizí.

Záběr z CS2 na mapě Ancient v poměru 16:9: okraje, které při poměru 4:3 nejsou vidět, jsou ztmavené

Pak záleží na tom, co uděláte s volným místem po stranách obrazovky. Pokud tam necháte černé pruhy, modely budou stejně velké jako při 16:9. Když obraz roztáhnete přes celou obrazovku, všechno bude širší, na monitoru 16:9 zhruba o třetinu.

Poměr stranPříklad rozlišeníZorné pole do stranRozšíření při natažení na 16:9
16:91920×1080106,26°—
16:101680×1050100,39°o 11 %
4:31280×96090°o 33 %
5:41280×1024přibližně 86°o 42 %

Černé pruhy, nebo natažený obraz

4:3 můžete zobrazit dvěma způsoby. Při zobrazení s černými pruhy zůstane obraz uprostřed obrazovky v původním poměru stran. Modely budou stejně velké jako při 16:9, ale uvidíte menší část scény do stran. Natažené 4:3 vyplní celou obrazovku. Zorné pole do stran zůstane stejné jako u 4:3 s pruhy, obraz se ale roztáhne.

Stejný záběr z CS2 v poměru 4:3 s černými pruhy po stranách
Stejný záběr z CS2 v poměru 4:3, roztažený přes celou obrazovku 16:9

Právě kvůli tomu si hráči obraz roztahují. Soupeř je na obrazovce širší, snáz si ho všimnete a zamíříte na něj. Hitboxy se přitom nemění a hra počítá zásahy stejně jako při 16:9. Mění se pouze obraz. Nevýhodou je, že při pohybu myší se obraz do stran posouvá rychleji a soupeře, který se objeví z boku, uvidíte později než při 16:9.

Protivník v CS2 při poměru 16:9 a při roztaženém 4:3: vpravo je model širší

Výhodou může být i vyšší FPS. Rozlišení 1280×960 má o 41 % méně pixelů než 1920×1080, takže pokud hru brzdí grafická karta, FPS vzroste. Jestli je úzkým hrdlem procesor, což se v CS2 často stává u výkonné grafické karty, rozdíl bude malý.

Jaké rozlišení volí profíci

Podle údajů ProSettings aktualizovaných do října 2026 hraje v rozlišení 4:3 celkem 133 ze 166 aktivních profesionálů se známým nastavením a 137 z nich roztahuje obraz přes celou obrazovku. Nativní 16:9 bez natažení používá 18 hráčů. Mezi 40 nejlepšími hráči podle žebříčku Caseway volí natažené 4:3 celkem 31.

RozlišeníPoměr stranPočet hráčů
1280×9604:3114
1920×108016:918
1024×7684:314
1280×10245:49
1680×105016:104
1440×10804:33

Natažené rozlišení 1280×960 používají ZywOo, m0NESY, NiKo a sh1ro. Nativní rozlišení 1920×1080 zvolili ropz a xertioN, zatímco stavn hraje v rozlišení 4:3 s černými pruhy. Téměř všichni profesionálové spouštějí hru v režimu celé obrazovky, konkrétně 164 ze 166. Jejich monitory mají vysokou obnovovací frekvenci, nejčastěji 360 nebo 600 Hz.

NástrojProfesionálovéNastavení, zaměřovače a kariéry hráčů špičkových týmů CS2, současných i bývalých: citlivost a DPI, vybavení, historie týmů, tituly a top 20 HLTV. Podle Liquipedie, každý den.Citlivost a eDPIZaměřovačeKariéra a titulyOtevřít

Jak v CS2 nastavit natažené 4:3

Nastavení má dvě části. Ve hře zvolíte poměr stran 4:3 a obraz roztáhne ovladač grafické karty. Pokud uděláte jen první krok, po stranách zůstanou černé pruhy. Na některých monitorech se navíc obraz zobrazí jako malé okno uprostřed.

  1. Otevřete nastavení videaV CS2 otevřete „Nastavení“ a přejděte na kartu „Video“.
  2. Zapněte režim celé obrazovkyJako režim zobrazení zvolte „Celá obrazovka“ (Fullscreen).
  3. Zvolte poměr stran 4:3Poměr stran (Aspect Ratio) nastavte na 4:3 a rozlišení na 1280×960 nebo jiné z tabulky výše.
  4. Zkontrolujte obnovovací frekvenciObnovovací frekvence musí odpovídat vašemu monitoru. Po změně rozlišení někdy klesne na 60 Hz.
  5. Použijte nastaveníKlikněte na „Použít“. Pokud po stranách zůstaly černé pruhy, upravte nastavení grafické karty.

Grafická karta: roztáhnout přes celou obrazovku

  1. NVIDIAV Ovládacím panelu NVIDIA otevřete v části „Zobrazení“ položku „Upravit velikost a pozici plochy“. Režim škálování nastavte na „Celá obrazovka“ a škálování nechte provádět na „GPU“. Zaškrtněte možnost přepsání režimu škálování nastaveného hrami a programy a klikněte na „Použít“.
  2. AMDV AMD Software otevřete „Settings“ a přejděte na „Display“. Zapněte „GPU Scaling“ a režim škálování nastavte na „Full Panel“.
  3. IntelIntel Graphics Command Center nebo Intel Arc Control, část pro displej: zvolte škálování „Roztáhnout“ (Stretch). Název položky se může lišit podle verze programu.
  4. Vraťte se do hryRestartujte CS2 a zkontrolujte, že obraz vyplňuje celou obrazovku.
Pozor

Roztahování obrazu funguje jen v režimu celé obrazovky. V režimu okna ani v režimu „Celá obrazovka v okně“ (Fullscreen Windowed) ovladač obraz neroztáhne, takže uvidíte 4:3 s černými pruhy.

Když zůstaly černé pruhy nebo malé okno

  • Hra není spuštěná přes celou obrazovku. Zkontrolujte režim zobrazení v nastavení videa.
  • V Ovládacím panelu NVIDIA není zapnuté přepsání režimu měřítka nastaveného hrami, případně je vybraná možnost „Zachovat poměr stran“.
  • Obraz škáluje monitor, nikoli grafická karta. V nabídce monitoru nastavte poměr stran na „Celá obrazovka“ (Full), ne na 4:3 nebo 1:1.
  • U notebooku se dvěma grafickými kartami může být obrazovka připojena k integrované kartě. V takovém případě obraz roztáhněte v ovládacím panelu Intel nebo AMD, ne NVIDIA.
  • Požadované rozlišení v seznamu chybí. Vytvořte ho v ovládacím panelu grafické karty. U NVIDIA přejděte na „Změnit rozlišení“ a klikněte na „Přizpůsobit“.
  • Po aktualizaci ovladače se může nastavení škálování resetovat. Zkontrolujte ho znovu.
  • Po změně rozlišení někdy obnovovací frekvence monitoru klesne na 60 Hz. Zkontrolujte ji v nastavení videa v CS2 i v ovládacím panelu grafické karty.
  • Černá obrazovka po minimalizaci hry obvykle zmizí po úplném restartování CS2.

Co zvolit

  • Hráli jste CS:GO s nataženým obrazem a nechcete si zvykat na něco jiného? Zvolte natažené 4:3 v rozlišení 1280×960.
  • Slabá grafická karta a nízké FPS? Vyzkoušejte 1024×768 nebo 1280×960. Pixelů bude méně a FPS vyšší, obraz ale bude méně ostrý.
  • Máte monitor s rozlišením 1440p a výkonnou grafickou kartu? Zvolte 1440×1080. Obraz 4:3 se roztáhne stejně jako při nižším rozlišení, ale bude ostřejší.
  • Chcete vidět víc po stranách a mít čistý obraz? Nechte nativní rozlišení monitoru 16:9.
  • Nejste si jistí? Zahrajte si několik zápasů v 16:9 a několik v nataženém 4:3. Na širší modely si zvyknete během pár her.
Pojmy v článku
Poměr stran
Poměr šířky a výšky obrazu. 16:9 je širokoúhlý, 4:3 má skoro čtvercový tvar.
Natažené rozlišení
Obraz 4:3, který grafická karta roztáhne na širokoúhlou obrazovku, takže všechno vypadá širší.
Černé pruhy
Prázdné pruhy po stranách, které zůstanou, když se obraz 4:3 zobrazí bez natažení.
Zorné pole (FOV)
Část herního světa, kterou vidíte na obrazovce. V CS2 závisí zorné pole do stran na poměru stran.
Škálování GPU
Nastavení ovladače, díky kterému grafická karta sama přizpůsobí obraz hry obrazovce.
Kód zaměřovače CS2 nefunguje: jak převést starý kód a nastavit zaměřovač v pixelechNávody
Přečtěte si takéKód zaměřovače CS2 nefunguje: jak převést starý kód a nastavit zaměřovač v pixelechPokud CS2 po aktualizacích ze září 2026 nepřijímá starý kód zaměřovače CSGO-, je potřeba ho převést do nového formátu. V návodu najdete postup převodu starého nastavení, deset stylů a příkazy pro úpravu velikosti, obrysu a tečky v optice.CasewayCasewayNávodČíst
Našli jste chybu nebo nepřesnost?Označte text na stránce a stiskněte Ctrl+Enter – úryvek se do zprávy vloží sám.
Sdílet
Caseway
CasewayRedakce

Redakce blogu Caseway: novinky a rozbory trhu se skiny CS2, průvodce a Wiki předmětů.

92 článků na bloguVšechny články tohoto autora
Bedny CasewayBedny CS2 na Caseway155 beden, od 20 KčVšechny bedny

Přečtěte si také

Zobrazit všechny články