Jaký zaměřovací kříž volí profíci
V sekci „Profíci“ na Caseway najdete 374 hráčů a jejich kódy zaměřovacích křížů podle údajů Liquipedie. Níže je přehled jejich nastavení. Ukazuje, které varianty jsou nejčastější, ale nedokazuje, že oblíbený zaměřovací kříž bude vyhovovat právě vám.

| Nastavení | Varianta | Počet hráčů |
|---|---|---|
| Styl | Statický kříž | 353 |
| Styl | Statický kříž s reakcí na výstřel | 20 |
| Styl | Dynamický kříž | 1 |
| Tvar | Kříž ve tvaru T | 0 |
| Středová tečka | Zapnutá | 62 |
| Obrys | Zapnutý | 50 |
Statický kříž výrazně převažuje. Tečka a obrys se objevují méně často než zaměřovací kříže bez nich. Podle nás je to dobrý výchozí bod při hledání vlastního nastavení: nejprve vyzkoušejte běžný kříž a pak se rozhodněte, jestli potřebujete další prvky. Není nutné kopírovat všechna nastavení jen proto, že jsou oblíbená.
Zaměřovací kříž profíka si můžete převzít z konkrétního profilu, nemusíte ho skládat podle obecných hodnot. Přehled vám pomůže zjistit, která nastavení jsou běžná, nenahradí ale konfiguraci konkrétního hráče: mediánová velikost, oblíbená barva a nejčastější styl se nemusí vyskytovat v jednom zaměřovacím kříži.

Proč téměř všichni používají statický kříž
Statický zaměřovací kříž se při pohybu a střelbě nemění. Dynamický se roztahuje a ukazuje aktuální rozptyl. Rozdíl popisuje generátor zaměřovacích křížů Caseway: jedna varianta zachovává tvar, druhá vizuálně reaguje na dění ve hře.
Podle nás je výhodou statického kříže stálý orientační bod: jeho čáry se nehýbou a změnami tvaru neodvádějí pozornost. V přehledu dává tato volba smysl, protože statický kříž používá 353 hráčů. Nelze z toho ale vyvozovat, proč si ho zvolil každý profesionál — rozdělení nastavení jejich motivaci neukazuje.
Pokud chcete vidět aktuální rozptyl, dává smysl zvážit dynamickou variantu právě kvůli této funkci. Jestli vás pohyb čar rozptyluje při soustředění na střed zaměřovacího kříže, začněte se statickým. Statický kříž s reakcí na výstřel je v přehledu samostatná varianta, nezaměňujte ho s běžným statickým křížem.
Barva zaměřovacího kříže: zelená, azurová, žlutá nebo bílá
Nejčastější barvou ve vzorku je zelená, následuje azurová. Žlutou a bílou používají také desítky hráčů. Úplné rozdělení stejných 374 profilů vypadá takto:
| Barva | Počet hráčů |
|---|---|
| Zelená | 135 |
| Azurová | 107 |
| Žlutá | 49 |
| Bílá | 42 |
| Červená | 4 |
| Růžová | 1 |
| Jiné odstíny | 36 |
Pokud vybíráte zaměřovací kříž do CS2, vyzkoušejte jeho barvu na pozadí map, na kterých hrajete. Jednoduché kritérium: dokážete snadno najít střed zaměřovacího kříže na různých místech mapy? Oblíbenost zelené nebo azurové je důvod je vyzkoušet, ne důvod ponechat si barvu, kterou špatně rozeznáváte.

Podle nás je nejlepší zkoušet barvu odděleně od tvaru: zachovejte stejnou velikost a mezeru a porovnejte několik odstínů. Snáze tak zjistíte, co přesně změnilo, jak zaměřovací kříž vnímáte. Obrys můžete vyzkoušet jako další krok. Používá ho 50 hráčů, to z něj ale nedělá povinné nastavení.
Velikost, mezera a tloušťka: orientační hodnoty v pixelech
Mediánové hodnoty u profesionálních hráčů jsou 3 pixely pro délku čar, 2 pixely pro mezeru a 1 pixel pro tloušťku. Jde o orientační hodnoty ze vzorku, ne o hotový zaměřovací kříž konkrétního profesionála. Medián představuje střed souboru hodnot a neznamená, že všichni hráči používají toto nastavení.
| Parametr | Mediánová hodnota |
|---|---|
| Délka čar | 3 pixely |
| Mezera | 2 pixely |
| Tloušťka | 1 pixel |
Je potřeba počítat s aktualizací Rush Hour z 22. září 2026. Valve přepracovalo zaměřovací kříže: délka, tloušťka a mezera se nyní zadávají v pixelech a změnily se také příkazy i formát kódu. Kódy v přehledu jsou přepočítané pro obrazovku s výškou 1080 pixelů.
Co dalšího se v aktualizaci změnilo. Novým výchozím zaměřovačem je Dynamické čtvrtiny (Dynamic Quad), které ukazují skutečný rozptyl zbraně. Na výběr je teď 9 stylů a od 30. září také desátý, Static Quadrant. Můžete nastavit poloviční obrys, který se vykreslí jen vlevo nahoře, i samostatnou barvu obrysu. Od 30. září je součástí kódu také nastavení tečky v optickém zaměřovači. Statické styly se při střelbě neroztahují, dynamické ukazují skutečnou nepřesnost zbraně.
Staré číselné hodnoty proto nelze přímo porovnávat s touto tabulkou. Pokud chcete přenést původní kód, generátor Caseway ho přepočítá podle původních pravidel hry s ohledem na zvolenou výšku obrazovky a vytvoří nový kód.
Při přepočtu starého kódu vyberte v generátoru výšku své obrazovky. Hodnoty v přehledu jsou uvedené pro výšku 1080 pixelů — pokud máte jinou, nepoužívejte ji automaticky.
Mediánové hodnoty jsou dobrý výchozí bod, pokud nemáte oblíbeného hráče ani hotový kód. Potom měňte vždy jen jednu hodnotu: nejprve délku čar, pak mezeru nebo tloušťku. Díky tomu můžete porovnávat konkrétní změny místo výběru mezi dvěma úplně odlišnými zaměřovacími kříži.
Jak nastavit zaměřovací kříž profíka v CS2
Kódy zaměřovacích křížů profíků najdete v profilech hráčů na Caseway. Například zaměřovací kříž hráče donk z Team Spirit je v jeho profilu, odkud můžete zkopírovat kód. Pokud chcete vlastní variantu nebo přepočítat starý kód, použijte generátor.

Import kódu přes nastavení hry
- Otevřete profil vybraného hráče nebo generátor a zkopírujte kód zaměřovacího kříže.
- V CS2 otevřete „Nastavení“ a přejděte na kartu „Zaměřovací kříž“.
- Vyberte „Sdílet nebo importovat“ a vložte zkopírovaný kód.
Tímto způsobem přenesete zaměřovací kříž pomocí kódu, aniž byste museli ručně zadávat jednotlivá nastavení. Pokud chcete zaměřovací kříž konkrétního hráče, použijte kód z jeho profilu: souhrnná tabulka mediánových hodnot jeho nastavení nereprodukuje.
Nastavení přes konzoli
Druhý způsob je vložit celý příkazový řádek do konzole a stisknout Enter. Používá se zde příkazový řádek, nikoli kód určený do okna importu. Tyto dva způsoby nezaměňujte: kód se vkládá přes „Sdílet nebo importovat“, příkazy přes konzoli.
Co dělat se starým kódem
Pokud byl kód vytvořený před 30. zářím 2026, hra ho většinou nepřijme. Formát kódu se změnil dvakrát: 22. září s novým systémem zaměřovačů a 30. září, kdy do něj přibylo nastavení tečky v optickém zaměřovači. Otevřete generátor zaměřovačů, přepočítejte starý kód pro svou výšku obrazovky a získejte nový. Otevřete generátor zaměřovačů, zvolte přepočítání starého kódu pro požadovanou výšku obrazovky a získejte nový. Výsledek pak vložte v nastavení hry.

Nepokoušejte se starý kód znovu importovat bez přepočítání. Formát kódu se změnil dvakrát, 22. a 30. září. K přenesení původního zaměřovače potřebujete nový kód.
Časté dotazy
Jaký zaměřovací kříž je v CS2 nejlepší?
Z rozdělení nastavení nelze určit univerzálně nejlepší zaměřovací kříž do CS2. Mezi 374 profesionálními hráči je nejběžnější statický kříž a mediánové hodnoty jsou 3 pixely pro délku čar, 2 pro mezeru a 1 pro tloušťku. Podle nás je to rozumný výchozí bod; barvu a tvar si pak upravte podle vlastních preferencí.
Jaký zaměřovací kříž používá donk?
Zaměřovací kříž hráče donk z Team Spirit najdete v jeho profilu na Caseway. Je tam kód ke zkopírování, který můžete přenést do CS2 přes nastavení zaměřovacího kříže.
Jak vložit kód zaměřovacího kříže do CS2?
Otevřete „Nastavení“, přejděte na kartu „Zaměřovací kříž“ a vyberte „Sdílet nebo importovat“. Poté vložte kód. Pokud používáte příkazový řádek, vložte ho celý do konzole a stiskněte Enter. Importní kód a příkazový řádek jsou dva různé způsoby přenosu nastavení.
Proč starý kód zaměřovacího kříže nefunguje?
Po aktualizaci Rush Hour z 22. září 2026 se změnily příkazy i formát kódu. Dne 30. září se formát změnil znovu, takže hra staré kódy obvykle nepřijímá. Generátor Caseway přepočítá starý kód podle původních pravidel pro zvolenou výšku obrazovky a vytvoří nový, který můžete importovat v nastavení zaměřovače.
















