Přejít na obsah

Kód zaměřovače CS2 nefunguje: jak převést starý kód a nastavit zaměřovač v pixelech

Pokud CS2 po aktualizacích ze září 2026 nepřijímá starý kód zaměřovače CSGO-, je potřeba ho převést do nového formátu. V návodu najdete postup převodu starého nastavení, deset stylů a příkazy pro úpravu velikosti, obrysu a tečky v optice.

CasewayCaseway
10 min299
Kód zaměřovače CS2 nefunguje: jak převést starý kód a nastavit zaměřovač v pixelech
Sdílet
Stručně
Staré kódy
Hra už kódy CSGO- nepřijímá.
Nový formát
Kód začíná na CS a následuje po něm 44 znaků.
Velikosti
Délka, tloušťka a mezera se udávají v pixelech.
Převod
Generátor Caseway načte staré kódy a vytvoří nové.

Co se změnilo v nastavení zaměřovače

Aktualizace z 22. září 2026 změnila systém velikostí: zaměřovač se nově přizpůsobuje rozlišení obrazovky a nastavení se přesunulo na kartu „Zaměřovač“ (Crosshair/Scopes). Přibyly nové styly. Ve výchozím nastavení hra používá „Dynamické kvadranty“ (Dynamic Quadrant), které lépe ukazují přesnost zbraně.

V aktualizaci z 30. září přibyl styl Static Quadrant — „Statický kvadrant“, výběr barvy obrysu a záporná mezera u klasického dynamického kříže. Velikost a barva tečky v optice se nově ukládají v kódu zaměřovače a změnil se i formát kódu, aby nové nastavení pojal. Tyto změny jsou popsané v aktualizacích Valve.

Opravilo se také zobrazování nepřesnosti a rozptylu zbraní. Zaměřovač granátu je nyní vidět i během zmrazení před začátkem kola: pro okamžité smoke stačí držet libovolné tlačítko útoku s granátem v ruce.

Proč starý kód zaměřovače nefunguje

Od 30. září hra přijímá pouze nový formát. Po vložení starého kódu CS2 zobrazí zprávu: „Neplatný nebo zastaralý kód zaměřovače“. Test Caseway ukázal, že nefungují ani kódy z období před 22. zářím, ani kódy vydané mezi aktualizacemi z 22. a 30. září. Valve vypnutí starých kódů zvlášť neoznámilo — vyplývá to z odpovědi hry.

FormátPodobaHra ho přijímá
StarýCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxxNe, včetně kódů z období mezi oběma aktualizacemi
NovýCS a za ním 44 znakůAno

Příklad nového kódu zaměřovače CS2 pro výchozí nastavení hry: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Pouhá změna začátku CSGO- na CS nestačí — nastavení je potřeba převést.

Jak převést starý zaměřovač CS2 do nového formátu

Generátor zaměřovačů Caseway umí načíst kódy všech tří generací: nový CS…, kód CSGO-… z období od 22. do 30. září i kód CSGO-… z období před 22. zářím. Postup převodu:

NástrojGenerátor zaměřovačůSestavte zaměřovač podle nových pravidel hry — v pixelech, se stylem a obrysem —, vyzkoušejte ho na různých pozadích a zkopírujte kód nebo příkazy konzole.Kód zaměřovačePříkazy a .cfgZaměřovače po Rush HourOtevřít
  1. Vložte starý kódV generátoru do pole „Vložte cizí kód CS… nebo CSGO-…“.
  2. Zkontrolujte výšku obrazovkyU kódu z období před 22. zářím vyberte výšku obrazovky, při které jste s tímto zaměřovačem hráli. Výchozí hodnota v generátoru je 1080.
  3. Zkopírujte nový kódPřípadně použijte příkazy pro konzoli — ve hře je můžete zadat na jednom řádku.
  4. Importujte kód ve hřeKarta „Zaměřovač“ v nastavení, okno „Sdílet nebo importovat“.

Kódy z období mezi aktualizacemi z 22. a 30. září se převedou bez ztráty uloženého nastavení. Obrys bude černý a tečka v optickém zaměřovači zůstane na výchozí hodnotě, protože tyto parametry starý kód neobsahoval. U kódů z doby před 22. zářím generátor přepočítá délku a tloušťku na pixely podle původní stupnice, kde 1 jednotka odpovídala 1/480 výšky obrazovky.

Tip

Při převodu kódu z období před 22. zářím nejprve v generátoru zkontrolujte výšku obrazovky. Jinak se délka a tloušťka přepočítají pro standardní výšku 1080, nikoli pro vaše původní rozlišení.

Styly zaměřovače: čísla a chování

Styl vyberete v nastavení nebo příkazem cl_crosshairstyle. Dynamické varianty se při pohybu a střelbě rozevírají, statické si zachovávají tvar. Tabulka uvádí všech deset variant a jejich čísla; vedle českých názvů jsou i anglické.

Nastavení zaměřovacího kříže v CS2: výběr stylu, barvy, obrysu a tloušťky
Obrázek: Valve, store.steampowered.com
ČísloNázev ve hřeAnglickyMění se při pohybu a střelbě
0Dynamický křížDynamic CrossAno
1Dynamický kroužekDynamic CircleAno
2Dynamický křížek(klasický)Dynamic Cross(Classic)Ano
3Statický kroužekStatic CircleNe
4Statický křížStatic CrossNe
5Dynamický křížek(zastaralý / s reakcí na střelbu)Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback)Ano
6Pouze tečkaDot OnlyNe
7Dynamické kvadrantyDynamic QuadrantAno
8Statický čtverečekStatic SquareNe
9Static QuadrantStatic QuadrantNe

Styl 9 zatím nemá ve hře český název — nabídka ho zobrazuje v angličtině.

Nové dynamické styly ukazují skutečný rozptyl a nepřesnost zbraně. „Maximální dynamické rozevření“ (Dynamic Spread Limit) omezuje, jak daleko se zaměřovač při maximální nepřesnosti rozevře. Valve ve vysvětlení z 23. září uvedlo, že minimální hodnota dynamického rozevření byla snížena na 64 pixelů.

U stylu Static Quadrant je samostatné nastavení Quadrant Size, které určuje velikost čtvrtin. Mění jejich velikost, ale z křížku nedělá dynamický. Nepleťte si tento styl se stylem „Statický čtvereček“ — jde o různé varianty s čísly 9 a 8.

Zaměřovač CS2 v pixelech: délka, tloušťka a mezera

Dříve se velikost nastavovala na pomyslné stupnici a na pixely se převáděla podle rozlišení. Nyní se délka, tloušťka a mezera udávají v pixelech obrazovky. Příklad od Valve: tloušťka 1 pixelu, délka čar 8 pixelů a mezera 4 pixely odpovídají hodnotám thickness = 1, length = 8, gap = 4.

Při změně rozlišení hra velikost automaticky přepočítá a zachová proporce. Zaměřovač s tloušťkou 2 pixely při rozlišení 1280x720 bude mít při 2560x1440 tloušťku 4 pixely. Nezávislost na rozlišení tedy neznamená, že skutečný počet pixelů zůstane vždy stejný.

Poloviční obrys a jeho barva

Poloviční obrys se vykresluje pouze nad čarami zaměřovače a nalevo od nich. Přibyl v aktualizaci z 23. září a 30. září byla přidána možnost výběru barvy obrysu. V konzoli můžete samostatně nastavit jeho červenou, zelenou a modrou složku i průhlednost.

Nulová a záporná mezera

Chybu, kvůli které nefungovala nulová mezera, opravili 23. září. Zápornou mezeru lze nastavit u stylu „Dynamický křížek (klasický)“, tedy u stylu 2: v nabídce je dolní mez −10. V aktualizaci z 30. září také změnili krok průhlednosti tohoto stylu na 0,01.

Pozor

Zápornou mezeru nenastavujte u libovolného stylu: povolená je pouze u klasického dynamického kříže s číslem 2.

Příkazy konzole pro nové nastavení

Příkazy zadávejte do herní konzole. Například cl_crosshairstyle 9 vybere Static Quadrant a cl_crosshair_length 8 nastaví délku čar na 8 pixelů. Níže jsou nové a změněné parametry a jejich limity podle herních souborů.

Staré příkazy cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness a cl_crosshairgap nahradily cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness a cl_crosshair_gap. Průhlednost nastavuje cl_crosshaircolor_a. Pokud máte v autoexecu staré řádky, nahraďte je. Dřívější hodnoty používaly pomyslnou stupnici, nové se zadávají v pixelech.

Příkazy konzole
  • Styl zaměřovače0–9
  • Délka čar0–255 pixelů
  • Tloušťka čar0–32 pixelů
  • MezeraMezeru lze v nabídce nastavit od 0 do 128 pixelů, u stylu 2 od −10. Samotný příkaz přijímá hodnoty od −3840 do 3840
  • Režim obrysu0 — žádný; 1 — plný; 2 — poloviční
  • Červená složka obrysuVýchozí 00–255
  • Zelená složka obrysuVýchozí 00–255
  • Modrá složka obrysuVýchozí 00–255
  • Průhlednost obrysu0–255
  • Velikost kvadrantů Static Quadrant0–1
  • Velikost tečky v optice AUG a SG 5530,1–2
  • Použití barvy zaměřovače pro tečku v optice0 nebo 1
  • Výška obrazovky, pro kterou je zaměřovač nastavenýVýška v pixelech, například 1080

Jak vložit cizí kód a sdílet vlastní

Import i kopírování vlastního kódu najdete v jednom okně nastavení. Pro import potřebujete nový formát začínající na CS; starý kód nejprve vložte do generátoru.

  1. Otevřete kartu „Zaměřovač“V nastavení hry.
  2. Klikněte na „Sdílet nebo importovat kód zaměřovače“Otevře se okno „Sdílet nebo importovat“ (Share or Import).
  3. Sdílejte svůj kódNajdete ho v řádku „Kód zaměřovače:“.
  4. Nebo vložte cizí kódVložte kód a klikněte na „Importovat“.

K dispozici je také funkce „Kopírovat zaměřovač“, která zkopíruje zaměřovač hráče, kterého právě sledujete. Pokud hledáte uložený kód profesionálního hráče, v „Nastavení profesionálních hráčů“ na Caseway už najdete kódy v novém formátu.

Časté dotazy

Proč CS2 píše „Neplatný nebo zastaralý kód zaměřovače“?

Takto hra reaguje na neplatný kód. Starý formát CSGO- už nepřijímá, včetně kódů z období mezi aktualizacemi z 22. a 30. září. Starý kód je potřeba převést a potom importovat výsledek.

Jak převést starý kód zaměřovače do nového formátu?

Vložte kód do generátoru zaměřovačů Caseway a zkopírujte nový kód. U kódu z období před 22. zářím vyberte výšku obrazovky, při které jste zaměřovač používali — ta je potřeba k přepočtu velikosti. Kódy z období mezi oběma zářijovými aktualizacemi se převedou bez ztráty uloženého nastavení.

Co je „Statický kvadrant“ v CS2?

Jde o styl Static Quadrant s číslem 9 v příkazu cl_crosshairstyle. Při pohybu ani střelbě se nerozevírá. Parametr Quadrant Size určuje velikost kvadrantů.

Proč se zaměřovač po aktualizaci CS2 změnil?

Změnil se systém velikostí: místo pomyslné stupnice se používají pixely. Výchozím zaměřovačem se staly „Dynamické kvadranty“ a nové dynamické styly ukazují skutečný rozptyl a nepřesnost zbraně. Při převodu starého kódu zkontrolujte výšku obrazovky použitou pro přepočet.

Lze v CS2 nastavit zápornou mezeru zaměřovače?

Ano, u stylu „Dynamický křížek (klasický)“, tedy u stylu 2. V nabídce hry lze nastavit mezeru od −10. U ostatních stylů tato možnost uvedena není.

Našli jste chybu nebo nepřesnost?Označte text na stránce a stiskněte Ctrl+Enter – úryvek se do zprávy vloží sám.
Sdílet
Caseway
CasewayRedakce

Redakce blogu Caseway: novinky a rozbory trhu se skiny CS2, průvodce a Wiki předmětů.

64 článků na bloguVšechny články tohoto autora
Bedny CasewayBedny CS2 na Caseway155 beden, od 20 KčVšechny bedny

Přečtěte si také

Zobrazit všechny články