- Staré kódy
- Hra už kódy CSGO- nepřijímá.
- Nový formát
- Kód začíná na CS a následuje po něm 44 znaků.
- Velikosti
- Délka, tloušťka a mezera se udávají v pixelech.
- Převod
- Generátor Caseway načte staré kódy a vytvoří nové.
Co se změnilo v nastavení zaměřovače
Aktualizace z 22. září 2026 změnila systém velikostí: zaměřovač se nově přizpůsobuje rozlišení obrazovky a nastavení se přesunulo na kartu „Zaměřovač“ (Crosshair/Scopes). Přibyly nové styly. Ve výchozím nastavení hra používá „Dynamické kvadranty“ (Dynamic Quadrant), které lépe ukazují přesnost zbraně.
V aktualizaci z 30. září přibyl styl Static Quadrant — „Statický kvadrant“, výběr barvy obrysu a záporná mezera u klasického dynamického kříže. Velikost a barva tečky v optice se nově ukládají v kódu zaměřovače a změnil se i formát kódu, aby nové nastavení pojal. Tyto změny jsou popsané v aktualizacích Valve.
Opravilo se také zobrazování nepřesnosti a rozptylu zbraní. Zaměřovač granátu je nyní vidět i během zmrazení před začátkem kola: pro okamžité smoke stačí držet libovolné tlačítko útoku s granátem v ruce.
Proč starý kód zaměřovače nefunguje
Od 30. září hra přijímá pouze nový formát. Po vložení starého kódu CS2 zobrazí zprávu: „Neplatný nebo zastaralý kód zaměřovače“. Test Caseway ukázal, že nefungují ani kódy z období před 22. zářím, ani kódy vydané mezi aktualizacemi z 22. a 30. září. Valve vypnutí starých kódů zvlášť neoznámilo — vyplývá to z odpovědi hry.
| Formát | Podoba | Hra ho přijímá |
|---|---|---|
| Starý | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Ne, včetně kódů z období mezi oběma aktualizacemi |
| Nový | CS a za ním 44 znaků | Ano |
Příklad nového kódu zaměřovače CS2 pro výchozí nastavení hry: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Pouhá změna začátku CSGO- na CS nestačí — nastavení je potřeba převést.
Jak převést starý zaměřovač CS2 do nového formátu
Generátor zaměřovačů Caseway umí načíst kódy všech tří generací: nový CS…, kód CSGO-… z období od 22. do 30. září i kód CSGO-… z období před 22. zářím. Postup převodu:

- Vložte starý kódV generátoru do pole „Vložte cizí kód CS… nebo CSGO-…“.
- Zkontrolujte výšku obrazovkyU kódu z období před 22. zářím vyberte výšku obrazovky, při které jste s tímto zaměřovačem hráli. Výchozí hodnota v generátoru je 1080.
- Zkopírujte nový kódPřípadně použijte příkazy pro konzoli — ve hře je můžete zadat na jednom řádku.
- Importujte kód ve hřeKarta „Zaměřovač“ v nastavení, okno „Sdílet nebo importovat“.
Kódy z období mezi aktualizacemi z 22. a 30. září se převedou bez ztráty uloženého nastavení. Obrys bude černý a tečka v optickém zaměřovači zůstane na výchozí hodnotě, protože tyto parametry starý kód neobsahoval. U kódů z doby před 22. zářím generátor přepočítá délku a tloušťku na pixely podle původní stupnice, kde 1 jednotka odpovídala 1/480 výšky obrazovky.
Při převodu kódu z období před 22. zářím nejprve v generátoru zkontrolujte výšku obrazovky. Jinak se délka a tloušťka přepočítají pro standardní výšku 1080, nikoli pro vaše původní rozlišení.
Styly zaměřovače: čísla a chování
Styl vyberete v nastavení nebo příkazem cl_crosshairstyle. Dynamické varianty se při pohybu a střelbě rozevírají, statické si zachovávají tvar. Tabulka uvádí všech deset variant a jejich čísla; vedle českých názvů jsou i anglické.

| Číslo | Název ve hře | Anglicky | Mění se při pohybu a střelbě |
|---|---|---|---|
| 0 | Dynamický kříž | Dynamic Cross | Ano |
| 1 | Dynamický kroužek | Dynamic Circle | Ano |
| 2 | Dynamický křížek(klasický) | Dynamic Cross(Classic) | Ano |
| 3 | Statický kroužek | Static Circle | Ne |
| 4 | Statický kříž | Static Cross | Ne |
| 5 | Dynamický křížek(zastaralý / s reakcí na střelbu) | Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback) | Ano |
| 6 | Pouze tečka | Dot Only | Ne |
| 7 | Dynamické kvadranty | Dynamic Quadrant | Ano |
| 8 | Statický čtvereček | Static Square | Ne |
| 9 | Static Quadrant | Static Quadrant | Ne |
Styl 9 zatím nemá ve hře český název — nabídka ho zobrazuje v angličtině.
Nové dynamické styly ukazují skutečný rozptyl a nepřesnost zbraně. „Maximální dynamické rozevření“ (Dynamic Spread Limit) omezuje, jak daleko se zaměřovač při maximální nepřesnosti rozevře. Valve ve vysvětlení z 23. září uvedlo, že minimální hodnota dynamického rozevření byla snížena na 64 pixelů.
U stylu Static Quadrant je samostatné nastavení Quadrant Size, které určuje velikost čtvrtin. Mění jejich velikost, ale z křížku nedělá dynamický. Nepleťte si tento styl se stylem „Statický čtvereček“ — jde o různé varianty s čísly 9 a 8.
Zaměřovač CS2 v pixelech: délka, tloušťka a mezera
Dříve se velikost nastavovala na pomyslné stupnici a na pixely se převáděla podle rozlišení. Nyní se délka, tloušťka a mezera udávají v pixelech obrazovky. Příklad od Valve: tloušťka 1 pixelu, délka čar 8 pixelů a mezera 4 pixely odpovídají hodnotám thickness = 1, length = 8, gap = 4.
Při změně rozlišení hra velikost automaticky přepočítá a zachová proporce. Zaměřovač s tloušťkou 2 pixely při rozlišení 1280x720 bude mít při 2560x1440 tloušťku 4 pixely. Nezávislost na rozlišení tedy neznamená, že skutečný počet pixelů zůstane vždy stejný.
Poloviční obrys a jeho barva
Poloviční obrys se vykresluje pouze nad čarami zaměřovače a nalevo od nich. Přibyl v aktualizaci z 23. září a 30. září byla přidána možnost výběru barvy obrysu. V konzoli můžete samostatně nastavit jeho červenou, zelenou a modrou složku i průhlednost.
Nulová a záporná mezera
Chybu, kvůli které nefungovala nulová mezera, opravili 23. září. Zápornou mezeru lze nastavit u stylu „Dynamický křížek (klasický)“, tedy u stylu 2: v nabídce je dolní mez −10. V aktualizaci z 30. září také změnili krok průhlednosti tohoto stylu na 0,01.
Zápornou mezeru nenastavujte u libovolného stylu: povolená je pouze u klasického dynamického kříže s číslem 2.
Příkazy konzole pro nové nastavení
Příkazy zadávejte do herní konzole. Například cl_crosshairstyle 9 vybere Static Quadrant a cl_crosshair_length 8 nastaví délku čar na 8 pixelů. Níže jsou nové a změněné parametry a jejich limity podle herních souborů.
Staré příkazy cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness a cl_crosshairgap nahradily cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness a cl_crosshair_gap. Průhlednost nastavuje cl_crosshaircolor_a. Pokud máte v autoexecu staré řádky, nahraďte je. Dřívější hodnoty používaly pomyslnou stupnici, nové se zadávají v pixelech.
- Styl zaměřovače
- Délka čar
- Tloušťka čar
- Mezera
- Režim obrysu
- Červená složka obrysu
- Zelená složka obrysu
- Modrá složka obrysu
- Průhlednost obrysu
- Velikost kvadrantů Static Quadrant
- Velikost tečky v optice AUG a SG 553
- Použití barvy zaměřovače pro tečku v optice
- Výška obrazovky, pro kterou je zaměřovač nastavený
Jak vložit cizí kód a sdílet vlastní
Import i kopírování vlastního kódu najdete v jednom okně nastavení. Pro import potřebujete nový formát začínající na CS; starý kód nejprve vložte do generátoru.
- Otevřete kartu „Zaměřovač“V nastavení hry.
- Klikněte na „Sdílet nebo importovat kód zaměřovače“Otevře se okno „Sdílet nebo importovat“ (Share or Import).
- Sdílejte svůj kódNajdete ho v řádku „Kód zaměřovače:“.
- Nebo vložte cizí kódVložte kód a klikněte na „Importovat“.
K dispozici je také funkce „Kopírovat zaměřovač“, která zkopíruje zaměřovač hráče, kterého právě sledujete. Pokud hledáte uložený kód profesionálního hráče, v „Nastavení profesionálních hráčů“ na Caseway už najdete kódy v novém formátu.
Časté dotazy
Proč CS2 píše „Neplatný nebo zastaralý kód zaměřovače“?
Takto hra reaguje na neplatný kód. Starý formát CSGO- už nepřijímá, včetně kódů z období mezi aktualizacemi z 22. a 30. září. Starý kód je potřeba převést a potom importovat výsledek.
Jak převést starý kód zaměřovače do nového formátu?
Vložte kód do generátoru zaměřovačů Caseway a zkopírujte nový kód. U kódu z období před 22. zářím vyberte výšku obrazovky, při které jste zaměřovač používali — ta je potřeba k přepočtu velikosti. Kódy z období mezi oběma zářijovými aktualizacemi se převedou bez ztráty uloženého nastavení.
Co je „Statický kvadrant“ v CS2?
Jde o styl Static Quadrant s číslem 9 v příkazu cl_crosshairstyle. Při pohybu ani střelbě se nerozevírá. Parametr Quadrant Size určuje velikost kvadrantů.
Proč se zaměřovač po aktualizaci CS2 změnil?
Změnil se systém velikostí: místo pomyslné stupnice se používají pixely. Výchozím zaměřovačem se staly „Dynamické kvadranty“ a nové dynamické styly ukazují skutečný rozptyl a nepřesnost zbraně. Při převodu starého kódu zkontrolujte výšku obrazovky použitou pro přepočet.
Lze v CS2 nastavit zápornou mezeru zaměřovače?
Ano, u stylu „Dynamický křížek (klasický)“, tedy u stylu 2. V nabídce hry lze nastavit mezeru od −10. U ostatních stylů tato možnost uvedena není.
















