SchémaKonzoli zapnete jednou
- Nastavení hry, karta „Hra“: nastavte „Vývojářská konzole“ na „Ano“.
- Stiskněte ~ — klávesu vlevo od 1.
- Vložte příkaz nebo sadu a stiskněte Enter.
Jak otevřít konzoli, zobrazit FPS a získat víc snímků — s hotovými sadami příkazů. Jen to, co ve hře teď funguje: příkazy denně ověřujeme podle jejích souborů.
Příkazy ověřené podle souborů hry 13. října 2026
SchémaPočítadlo snímků a údaje o síti na obrazovce.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2V zápase FPS bez limitu, v menu 120, aby se grafika nehřála zbytečně.
fps_max 0; fps_max_ui 120O 3 snímky pod obnovovací frekvencí monitoru — bez trhání obrazu. Jen pokud je v ovladači zapnutá synchronizace.
fps_max 237Bez nápověd, stop střel a avatarů. FPS téměř neovlivní.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Vyhlazuje trhání pohybu soupeřů při nestabilním připojení. Při dobrém připojení vraťte 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Schéma
Schéma237 fpscl_showfps 1
Schémacl_hud_telemetry_frametime_show 2| Nastavení ve hře | Nízké FPS | Soutěžně | Proč |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Zap. | Zap. | Hráči jsou na mapě lépe vidět |
| Wait for Vertical Sync | Vyp. | Vyp. | Synchronizace přidává zpoždění vstupu |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Žádné | 2x MSAA | Vyhlazování hran výrazně zatěžuje grafickou kartu; 4x jen s velkou rezervou FPS |
| Global Shadow Quality | Střední | Vysoké | Stíny prozradí soupeře za rohem — pod střední je nesnižujte |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | „Vše“ ukazuje stíny hráčů, ale stojí víc výkonu |
| Model / Texture Detail | Nízké | Nízké | Na to, co vidíte v přestřelce, skoro nemá vliv |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Anizotropní filtrování stojí znatelně víc |
| Shader Detail | Nízké | Nízké | Méně efektů, víc snímků |
| Particle Detail | Nízké | Nízké | Méně kouře a jisker na obrazovce |
| Ambient Occlusion | Vyp. | Vyp. | Jen vzhled |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Rychlejší, rozdíl je sotva vidět |
| FidelityFX Super Resolution | Vyp. | Vyp. | Rozmazává obraz a může přidat zpoždění vstupu |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Zap. | Zap. | Menší zpoždění vstupu |
Nastavení, Grafika, Pokročilé. Měňte po jednom a sledujte počítadlo FPS: přínos se liší podle grafické karty.
| Monitor | FPS minimálně | Profesionálové na této frekvenci |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
Stabilní FPS jsou důležitější než vysoké: propady v přestřelce jsou znát víc než průměr. Sledujte dobu snímku v telemetrii: čím rovnější graf, tím lépe.
Příkazy a výchozí hodnoty pocházejí ze souborů hry (GameTracking-CS2) a denně se ověřují.