Як відкрити консоль у CS2
У налаштуваннях гри ввімкніть пункт «Увімкнути консоль розробника», а потім відкрийте консоль клавішею ~ — тильдою. Вводьте команди на власному сервері: частина з них змінює правила матчу, а для частини потрібен дозвіл на команди з позначкою «чити».
- Консоль
- Клавіша ~ (вмикається в налаштуваннях гри)
- Команди з позначкою «чити»
- Лише після sv_cheats 1
- Прибрати всіх ботів
- bot_kick all
- Складність
- bot_difficulty від 0 до 3
Для команд із цією позначкою спершу введіть sv_cheats 1. За замовчуванням sv_cheats вимкнено. Вимогу зазначено біля кожної такої команди. Це налаштування власного сервера, а не спосіб використовувати ці команди в матчмейкінгу.
- Консоль
- Вікно гри, у якому вводять команди та значення налаштувань.
- Позначка «чити» (cheat)
- Обмеження команди: щоб вона працювала на власному сервері, потрібно ввімкнути sv_cheats 1.
Як додати ботів у CS2 і прибрати зайвих
Щоб додати бота за конкретну сторону, зручніше використовувати bot_add_t або bot_add_ct. Загальна команда bot_add також дає змогу вказати тип, складність та ім’я. Щоб видалити ботів, скористайтеся bot_kick: вона прибирає всіх ботів, ботів однієї сторони або бота з певним ім’ям.
- Додає бота із вказаними параметрами
- Додає бота за терористів
- Додає бота за спецпризначенців
- Прибирає всіх ботів
- Прибирає ботів за терористів
- Прибирає ботів за спецпризначенців
- Прибирає бота з указаним ім’ям
- Задає кількість ботів у грі
У записі bot_add дані в кутових дужках позначають місця для параметрів, а t|ct означає вибір однієї зі сторін. Не вводьте цей рядок дослівно разом із дужками та словами «тип» чи «ім’я». Якщо потрібен просто супротивник за вибрану сторону, скористайтеся окремою командою bot_add_t або bot_add_ct.
Як кікнути ботів у CS2 однією командою
Введіть bot_kick all, щоб прибрати з матчу всіх ботів. На відміну від bot_kill, ця команда видаляє ботів, а bot_kill убиває їх і потребує sv_cheats 1. Щоб очистити мапу від ботів, використовуйте саме команду видалення.
Якщо після bot_kick боти з’являються знову, їх повертає квота bot_quota: конфіг режиму встановлює її заново на кожній карті. Спочатку введіть bot_quota 0, а потім bot_kick all. Так карта залишиться порожньою, доки ви самі не додасте ботів через bot_add_t або bot_add_ct.
Під час налаштування складу команд зважайте ще на три змінні. bot_join_after_player за замовчуванням увімкнена: боти чекають, поки зайде гравець. mp_autoteambalance відповідає за автобалансування й також увімкнена за замовчуванням. mp_limitteams задає допустиму різницю в кількості гравців між сторонами: стандартне значення — 2, а 0 вимикає цю перевірку.
Складність ботів: зупинка, заморожування та заборона стріляти
bot_difficulty задає складність нових ботів. Спершу виберіть значення, а тоді додавайте ботів: 0 — легкі, 1 — звичайні, 2 — складні, 3 — експерти. За замовчуванням використовується 1. Ця команда не змінює складність уже доданого бота.
Щоб керувати поведінкою ботів, спершу ввімкніть sv_cheats 1. Зупинку, заборону стріляти й присідання вмикають окремими командами. Виберіть потрібну для вправи, а не активуйте всі обмеження водночас.
- Боти зупиняються
- Боти завмирають
- Боти не стріляють
- Боти присідають
- Боти повторюють рухи вказаного гравця
- Переміщує бота туди, куди дивиться гравець
- Боти не бачать гравців
- Убиває ботів
Для стрільби по нерухомій цілі підійде bot_stop 1, а щоб заборонити боту стріляти у відповідь — bot_dont_shoot 1. Якщо ціль потрібна в конкретному місці, наведіть туди приціл і використайте bot_place. Для bot_mimic потрібен номер гравця, чиї рухи бот має повторювати, а не ім’я бота.
Зброю ботів можна обмежити командами без sv_cheats: bot_knives_only — лише ножі, bot_pistols_only — лише пістолети, bot_snipers_only — лише снайперські гвинтівки. Команда bot_all_weapons повертає всю зброю.
Нескінченні набої в CS2, час раунду та гроші
Нескінченні набої вмикає sv_infinite_ammo 1 після sv_cheats 1: боєзапас зброї в руках, зокрема гранат, не закінчується. Інші налаштування цього розділу керують розминкою, початком раунду та закупівлею. Для часу використовуються різні одиниці: тривалість раунду на мапах із бомбою задається в хвилинах, а час заморозки й закупівлі — у секундах.
- Вмикає нескінченні набої
- Завершує розминку
- Перезапускає гру за одну секунду
- Задає тривалість раунду в хвилинах на мапах із бомбою
- Раунд не завершується за звичайними умовами перемоги
- Задає тривалість заморозки на початку раунду в секундах
- Дозволяє закуповуватися будь-де на мапі
- Задає час на закупівлю в секундах
- Задає ліміт грошей
- Задає початкову суму грошей
У рядках без числа вказано назву змінної: щоб задати значення, допишіть його через пробіл. Наприклад, 90 секунд на закупівлю та 6 секунд заморозки — значення цих змінних за замовчуванням. У матчах різних режимів їх задає конфіг режиму, тож вони можуть відрізнятися. Значення 0 для mp_roundtime_defuse не означає нескінченний раунд: воно передає вибір тривалості змінній mp_roundtime.
mp_buy_anywhere 1 дозволяє закуповуватися будь-де, але не задає час закупівлі й не видає грошей. Час закупівлі, ліміт грошей і початкову суму налаштовують окремо командами mp_buytime, mp_maxmoney та mp_startmoney.
Для відродження після смерті є окремі налаштування для сторін: mp_respawn_on_death_t 1 для терористів і mp_respawn_on_death_ct 1 для спецпризначенців. Увімкніть потрібну сторону або обидві, якщо вправа передбачає продовження після смерті.
Гранати й стрільба: повтор кидка та місця влучань
Для тренування з гранатами можна ввімкнути траєкторію їхнього польоту й повторити останній кидок. Для стрільби є відображення місць влучання куль. Це різні інструменти: траєкторія допомагає стежити за гранатою, а позначки влучань показують, куди влучили кулі.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 — траєкторія кинутої гранати відображається 5 секунд (допустимі значення — від 0 до 8; 0 вимикає показ).
- Вмикає вікно з траєкторією гранати
- Повторює останній кидок
- Задає кількість гранат, які можна носити
- Показує місця влучань куль
- Дає змогу літати крізь стіни
- Вмикає невразливість
- Видає вказаний предмет
У sv_showimpacts 1 червоні позначки стосуються клієнта, сині — сервера. sv_rethrow_last_grenade повторює саме останній кидок: команда не вибирає гранату зі списку. У give замість позначення «предмет» потрібно вказати параметр предмета. Запис із кутовими дужками сам по собі не є готовою командою для видачі.
Готові команди для тренування в CS2
Нижче — набір для стрільби по нерухомому боту за спецпризначенців. Скопіюйте його одним рядком і вставте в консоль на власному сервері. Команди виконаються по черзі: спершу видаляться попередні боти, потім задасться звичайна складність і з’явиться новий бот. Також набір вмикає нескінченні набої, закупівлю будь-де та відображення влучань.

- команди з позначкою «чити»
- прибрати попередніх ботів
- звичайна складність
- бот за спецпризначенців
- бот стоїть на місці
- бот не стріляє
- нескінченні набої
- закупівля будь-де
- місця влучань
- кінець розминки
Якщо потрібен бот за терористів, замініть bot_add_ct на bot_add_t. Цей набір не змінює тривалість раунду, час закупівлі та налаштування грошей: їх вибирайте окремо зі списку команд вище. Для тренування з гранатами додайте sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, а щоб повторити вже виконаний кидок, використовуйте sv_rethrow_last_grenade.
Як вийти з матчу й кікнути гравця
disconnect від’єднує від поточного матчу, а quit закриває гру. Щоб видалити гравця зі свого сервера, використовуйте kick з ім’ям або kickid з номером. Не плутайте ці команди з bot_kick, призначеною для ботів.
- disconnect — вийти з матчу.
- quit — вийти з гри.
- kick <ім’я> — вигнати гравця за ім’ям зі свого сервера.
- kickid <номер> — вигнати гравця за номером зі свого сервера.
Поширені запитання
Якщо команда не спрацювала як треба, перевірте параметр, вимогу sv_cheats 1 і те, чи вводите її на власному сервері. Також зважайте на налаштування складу команд і на різницю між видаленням бота та його вбивством.
Як кікнути всіх ботів у CS2?
Введіть bot_kick all у консолі на власному сервері. Команда прибирає всіх ботів, а bot_kill лише вбиває їх і потребує sv_cheats 1.
Як додати ботів за одну команду?
Використовуйте bot_add_t для терористів або bot_add_ct для спецпризначенців. Кількість ботів задає bot_quota, її значення за замовчуванням — 10. Якщо на одній стороні гравців більше, зважайте на ввімкнене автобалансування mp_autoteambalance та обмеження mp_limitteams: за замовчуванням допустима різниця становить 2, а значення 0 вимикає перевірку.
Як зробити нескінченні набої в CS2?
На власному сервері спершу введіть sv_cheats 1, а потім sv_infinite_ammo 1. Команда нескінченних набоїв має позначку «чити», тому без увімкненого sv_cheats вона не працює. Набої для гранат у руках також не закінчуватимуться.
Чому не працюють команди для ботів?
Команди для керування поведінкою з позначкою «чити», як-от bot_stop 1 і bot_place, потребують sv_cheats 1 на власному сервері. Перевірте й параметри: для bot_mimic потрібен номер гравця, а bot_difficulty задає складність нових ботів. Якщо боти не з’являються до входу гравця, зважайте на bot_join_after_player: за замовчуванням боти чекають на гравця.
















