Перейти до вмісту

Як підібрати сенсу в CS2 на мапі Sensitivity Finder

Sensitivity Finder — мапа з Майстерні CS2, яка не радить готове значення, а вимірює. За 10 хвилин ви проходите 6 блоків стрільби з різною сенсою, а мапа визначає, з якою ви влучаєте швидше й точніше. Розбираємо, як пройти замір, що означають підсумкові цифри та як тренуватися на цій же мапі.

CasewayCaseway
9 хв227
Як підібрати сенсу в CS2 на мапі Sensitivity Finder
Поділитися

Зазвичай сенсу підбирають на відчуття або копіюють у про-гравця. Sensitivity Finder пропонує третій варіант: ви проходите той самий набір вправ із різними значеннями, а мапа порівнює результати й визначає, з яким ви стріляли найкраще. Автор мапи — Prank. У Майстерні вона з’явилася 12 жовтня 2026 року, а за перші 3 дні на неї підписалися понад 3 тисячі гравців.

Коротко
Що робить
Підбирає сенсу за результатами стрільби з кількома значеннями
Час
Близько 10 хвилин на один замір
Що ввести
Свою сенсу й DPI миші в чат — один раз
Підсумок
Сенса з точністю у відсотках, діапазон майже однакових значень, eDPI та сантиметри на 360°
Мови
Англійська, російська, японська, китайська й корейська

Як встановити й запустити Sensitivity Finder

Карта майстерні CS2 «Sensitivity Finder»
Карта майстерніТренування
Sensitivity Finder
Автор: PrankВийшла 12 жовтня 2026 р.
Підписники 3 154 на 15 жовтняРозмір 14 МБ
Відкрити в майстерні

Мапа важить близько 14 МБ. Підпишіться на неї в Майстерні Steam, дочекайтеся завантаження та виберіть її в CS2 у розділі «Грати» до «Мапи з Майстерні». Можна запустити й без меню: введіть у консоль host_workshop_map 3818299372, і команда завантажить останню версію та відкриє мапу. Докладніше про запуск мап із Майстерні й гру вдвох — у гайді про процедурну мапу SCOPE.GG.

Перше налаштування: сенса, DPI та m_yaw

Мапа не бачить налаштувань гри й миші, тож їх потрібно один раз ввести в чат: свою сенсу командою на кшталт !sens 1.66, а DPI миші — командою !dpi 800, підставивши власні значення. Далі мапа їх запам’ятає. Мову можна змінити кнопками на стартовому екрані або командою !lang ru.

Якщо ви змінювали m_yaw (кут повороту на одиницю руху миші, стандартне значення — 0,022), вкажіть його мапі. Наприклад: !yaw 0.0165. Автор наводить це значення для розтягнутого 4:3. Якщо цього не зробити, мапа неправильно порахує сантиметри на 360°.

Сенса й DPI про-гравців CS2: eDPI та вибір чутливостіГайди
Читайте такожСенса й DPI про-гравців CS2: eDPI та вибір чутливостіСенса про-гравців CS2 може бути орієнтиром, але порівнювати налаштування варто з урахуванням DPI миші. У гайді — значення професіоналів, формули eDPI та сантиметрів на повний оберт, а також спосіб підібрати чутливість і зберегти її після зміни DPI.CasewayCasewayГайдЧитати

Як проходить замір

  1. Розмах рухуПоводіть прицілом ліворуч і праворуч, наскільки вам зручно. Світлі лінії кімнати й шкала на стіні зеленітимуть, поки ви повертаєтеся.
  2. Повороти із заплющеними очимаЗаплющте очі, поверніться на 90° праворуч або ліворуч і вистріліть, щоб завершити поворот. Зробіть так 5 разів у кожен бік: мапа визначить сенсу, яка відповідає вашому відчуттю повороту.
  3. 6 блоків стрільбиКожен блок проходить на окремій сенсі: ваше центральне значення, воно ж ×1,35 і ÷1,35, потім 2 значення, підібрані за вашими результатами або відчуттями, і знову центральне. Коли блок попросить змінити значення, введіть його в консоль і стріляйте по кнопці NEXT.
  4. ПідсумокРекомендована сенса з точністю у відсотках, діапазон значень, що відстають від найкращого не більше ніж на 3%, eDPI та сантиметри на 360°.
Розмах руху в Sensitivity Finder: шкала на стіні й лінії кімнати зеленіють, поки гравець повертається

У кожному блоці — 6 розминочних і 36 залікових мішеней на стенді: по одній або по три водночас, щоразу в нових місцях. Промахи теж рахуються. Потім — 4 виходи з-за стіни з AK-47 проти бота. Якщо сенса не змінилася від минулого разу, розмах і повороти із заплющеними очима мапа бере з попереднього заміру. Щоб пройти їх ще раз, введіть !full.

Як мапа обирає сенсу

Головна вправа — стенд із мішенями. Для кожної сенси мапа рахує пропускну здатність за стандартом ISO 9241-9. Цей показник використовують у дослідженнях мишей та інших пристроїв введення, і він враховує як швидкість, так і точність. Час відраховується від першого руху миші до влучання. Постріли, якими ви добиваєте ціль після промаху, теж враховуються, а час реакції — ні. Тож швидкий і точний стилі можна порівняти чесно: важливо, як швидко ви насправді влучили.

Стенд із мішенями в Sensitivity Finder: блакитні мішені різного розміру на темній стіні

За перевіреними значеннями мапа будує криву й знаходить її вершину. Точніше виміряні значення мають більшу вагу. Рекомендація не виходить за межі перевіреного: мапа не вгадує сенсу, з якою ви не стріляли.

Під час виходів з-за стіни замірюється час від появи противника до першого влучання, а результати порівнюються окремо для кожної точки. Вони мають не більшу вагу, ніж результати зі стенда. Сенсу з поворотів із заплющеними очима мапа не приймає за чисту монету, а перевіряє стрільбою: звичне значення може здаватися найкращим, хоча рука повертається на інше. У блоках 4 і 5 уже перевірені значення не повторюються, а блок 6 дублює перший, щоб врахувати розминку або втому наприкінці заміру.

Вихід з-за стіни з AK-47 проти бота в коридорі мапи Sensitivity Finder

Як читати результат

Окрім одного числа, мапа показує всі значення, що відстають від найкращого не більше ніж на 3%. Автор пояснює це так: результати зазвичай майже однакові в широкому діапазоні сенси. Ми радимо читати підсумок так: якщо ваша поточна сенса в цьому діапазоні, змінювати її заради рекомендації немає сенсу — різниця вкладається в ті ж 3%.

Кожен наступний замір підвищує точність результату. Мапа об’єднує його зі збереженими попередніми замірами, а тим, що від них відрізняються, надає меншу вагу. Новий прогін перевіряє значення поблизу поточної найкращої оцінки. Щоб отримати підсумок текстом для копіювання й надсилання, введіть у консоль !result, а !clear видаляє збережені результати.

Порада

Не змінюйте сенсу після першого заміру. Пройдіть його ще раз іншого дня: якщо рекомендація й діапазон збігатимуться, результату можна більше довіряти.

У підсумку вказані eDPI та сантиметри на 360°: за ними можна порівнювати сенсу з різним DPI. Як пов’язані ці показники та які значення мають професійні гравці, читайте в гайді про сенсу й DPI про-гравців. А щоб знайти гравців топкоманд із подібною чутливістю, введіть свої DPI та сенсу в інструмент нижче.

ІнструментКонвертер сенсиПереведіть сенсу між CS2, Valorant, Apex Legends і Overwatch 2 з тим самим поворотом камери: eDPI, сантиметри на оберт 360° і про-гравці зі схожою сенсою.CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2eDPI і см на обертСенса про-гравцівВідкрити

Тренування на цій же мапі: трекінг і фліки

На стартовому екрані є ще 2 режими, які не входять до заміру. TRACKING — стріляти не потрібно, лише тримати приціл на жовтій кулі. Раунд триває 10 секунд. Частку часу, коли приціл на цілі, видно на екрані та на шкалі під стендом: вона змінюється від червоного до зеленого. Середній результат зберігається для кожної сенси. Режим зручний, щоб випробувати нове значення на рухомій цілі.

FLICK (ліворуч від NEXT, початок — кнопкою START внизу ліворуч) — 100 блакитних куль розміром із хітбокс голови в CS2. Щойно ви влучаєте в одну, з’являється наступна. Коротких перенесень прицілу найбільше, середніх і дальніх — менше; цілі з’являються порівну ліворуч і праворуч. Наприкінці мапа показує час, точність, частку влучань із першого пострілу, а також наскільки перший постріл перелетів кулю чи не долетів до неї — окремо за дистанціями й напрямками. На лівій стіні видно останні 5 раундів із сенсою, DPI та m_yaw, на правій — куди лягли перші постріли.

Підсумок тренування фліків у Sensitivity Finder: куди лягли перші постріли під час перенесення прицілу ліворуч і праворуч

Команди мапи й консолі

Команда в чатіЩо робить
!sens <значення>Ваша сенса в грі
!dpi <значення>DPI миші
!yaw <значення>Ваш m_yaw, якщо він відрізняється від 0,022
!lang en, ru, ja, zh або koМова мапи
!restartПочати спочатку
!resultВивести підсумок текстом у консоль
!fullЗаново пройти розмах і повороти із заплющеними очима
!clearВидалити збережені результати
Команди консолі
  • Сенса в грі: мапа просить змінювати її між блокамиТипово 1.25від 0.0001 до 8
  • Кут повороту на одиницю руху мишіТипово 0.022

Поширені запитання

Яку сенсу поставити в КС2, якщо немає часу на замір?

Відправна точка — eDPI 800: це медіана про-гравців у нашій вибірці, тобто сенса 2 при DPI 400 або 1 при DPI 800. У половини професіоналів eDPI від 708 до 1000. Коли знайдеться 10 хвилин, пройдіть замір: мапа покаже, чи підходить це значення саме вам.

Скільки триває замір сенси?

Приблизно 10 хвилин. Якщо повторно міряти ту саму сенсу, розмах руху й повороти із заплющеними очима беруться з попереднього разу, тож замір коротший.

Мапа сама визначає мою сенсу та DPI?

Ні, мапа не має доступу до налаштувань гри й миші. Введіть їх у чат командами !sens і !dpi, а якщо змінювали m_yaw — ще й !yaw.

Чи є Sensitivity Finder українською?

Так. Виберіть «Російська» на стартовому екрані або введіть у чат !lang ru.

Чи впливають трекінг і фліки на рекомендацію?

Ні, це тренування. Рекомендація враховує лише стенд із мішенями та виходи з-за стіни в 6 блоках заміру.

Знайшли помилку чи неточність?Виділіть текст на сторінці й натисніть Ctrl+Enter — фрагмент сам потрапить у повідомлення.
Поділитися
Caseway
CasewayРедакція

Редакція блогу Caseway: новини та розбори ринку скінів CS2, гайди та Wiki предметів.

60 статей у блозіУсі статті автора
Кейси CasewayКейси CS2 на Caseway155 кейсів, від 35 грнУсі кейси

Читайте також

Дивитися всі статті