DPI, сенса та eDPI в CS2: як пов’язані налаштування
DPI — це налаштування чутливості самої миші, а сенса — чутливість у грі. Не можна порівнювати гравців лише за сенсою: вона працює разом із DPI. Тому, копіюючи налаштування улюбленого гравця, зважайте на обидва значення, а не лише на число в налаштуваннях CS2.
Окремо від основної чутливості в CS2 можна налаштувати «Множник чутливості під час наближення» (у консолі zoom_sensitivity_ratio). Він змінює чутливість лише під час наближення, наприклад зі снайперською гвинтівкою AWP. За замовчуванням значення — 1. У цьому гайді eDPI та сантиметри на оберт стосуються чутливості без наближення.
Для порівняння використовують формулу eDPI = DPI × сенса. Це загальний показник чутливості, за яким можна зіставити налаштування з різним DPI. Наприклад, у ZywOo DPI 400 і сенса 2, а в torzsi — DPI 800 і сенса 1. В обох випадках eDPI дорівнює 800.
Як порівнювати чутливість миші в CS2 у сантиметрах
Ще один спосіб описати чутливість — кількість сантиметрів на повний оберт у 360 градусів. Цей показник визначає, яку відстань має пройти миша, щоб персонаж повністю розвернувся. Він допомагає пов’язати число в налаштуваннях із рухом руки.
Формула для CS2: см на оберт = 360 / (0,022 × DPI × сенса) × 2,54. За eDPI 800 це приблизно 52 см. Що вищий eDPI, то менша відстань для повного оберту; що нижчий — то більша. Розрахувати eDPI і сантиметри на оберт можна за допомогою інструмента «Про з вашою сенсою» у розділі «Про-гравці».
DPI про-гравців: скільки з них використовують 400 і 800
У вибірці Caseway — 143 гравці з актуальних складів топкоманд, чиї налаштування відомі. DPI 400 використовують 96 гравців, DPI 800 — 39. Інші значення трапляються рідше. Це дані конкретної вибірки, а не правило, якого має дотримуватися кожен гравець.
| DPI | Кількість гравців |
|---|---|
| 400 | 96 |
| 800 | 39 |
| 900 | 1 |
| 1000 | 1 |
| 1200 | 1 |
| 1600 | 5 |
Медіана й розподіл eDPI
Медіана eDPI у цій вибірці — 800. Медіана — це середина впорядкованого ряду значень, а не налаштування, яке обов’язково підходить усім. У половини гравців eDPI становить від 708 до 1000. Найнижче значення — 480, найвище — 2400.
| Діапазон eDPI | Кількість гравців |
|---|---|
| Менше 600 | 13 |
| 600–799 | 42 |
| 800–999 | 50 |
| 1000–1199 | 19 |
| 1200 і вище | 19 |
Найчисленніша група — гравці з eDPI від 800 до 999. Водночас у вибірці є й помітно нижчі та вищі значення: єдиної сенси серед професіоналів немає. Джерело даних про розподіл — розділ налаштувань про-гравців Caseway, створений на основі Liquipedia.
Налаштування ZywOo, ropz, donk та інших гравців
У таблиці наведено DPI, ігрову сенсу та eDPI восьми гравців. Якщо хочете відтворити загальну чутливість когось із них, орієнтуйтеся на останній стовпець. Значення сенси із середнього стовпця забезпечить такий самий eDPI лише за вказаного поруч DPI.
| Гравець | DPI | Сенса | eDPI |
|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 |
| ropz | 400 | 1,77 | 708 |
| apEX | 400 | 1,6 | 640 |
| flameZ | 400 | 3,6 | 1440 |
| mezii | 800 | 0,85 | 680 |
| torzsi | 800 | 1 | 800 |
| xertioN | 400 | 2,2 | 880 |
| donk | 800 | 1,25 | 1000 |
ZywOo і torzsi показують, що різна сенса не обов’язково означає різну загальну чутливість. Налаштування apEX і flameZ — протилежний приклад: DPI у них однаковий, але eDPI відрізняється. Якщо порівнювати лише один показник, частина налаштувань залишиться поза увагою.
Яку сенсу вибрати в CS2: із чого почати перевірку
Якщо поки не маєте власної відправної точки, можна почати з eDPI 800 — медіани цієї вибірки. Причина проста: це середнє значення налаштувань досліджених професіоналів. Але зручність конкретного значення все одно потрібно перевірити самостійно, а не визначати за його популярністю.
Для eDPI 800 можна використовувати наведені вище поєднання: DPI 400 із сенсою 2 або DPI 800 із сенсою 1. Це два способи отримати однакову загальну чутливість у CS2. Не обов’язково вибирати між ними лише за кількістю професіоналів із таким DPI.
- Запишіть поточні DPI і сенсу, щоб мати точку для порівняння та змогу повернутися до попередніх налаштувань.
- Виберіть початкове eDPI: медіану 800 або значення гравця, чиї налаштування хочете перевірити.
- Встановіть відповідну сенсу й перевірте її на тренувальній мапі: оцініть, чи зручно наводитися на ціль і розвертатися.
- Якщо значення незручне, змініть сенсу й повторіть ті самі дії. Для порівняння краще щоразу перевіряти налаштування в однакових умовах.
Така перевірка корисніша за просте копіювання числа: ви оцінюєте, чи відповідає налаштування вашим рухам. Діапазон від 708 до 1000, у якому перебуває половина вибірки, можна використовувати як орієнтир для порівняння. Це не межі правильної чутливості.
Щоб не рахувати вручну, відкрийте інструмент «Про з вашою сенсою» в розділі «Про-гравці». Введіть DPI і сенсу: інструмент покаже eDPI, сантиметри на оберт і гравців топкоманд із найближчим eDPI.
Інструмент «Про з вашою сенсою» стане в пригоді й для звичних налаштувань. Спершу можна подивитися свій eDPI, а потім порівняти його з показниками професіоналів, нічого не змінюючи в грі. Близьке значення означає близьку загальну чутливість, а не однаковий рівень гри.
Як зберегти сенсу після зміни DPI
Якщо ви змінюєте DPI миші, але хочете зберегти попередню загальну чутливість у CS2, залиште eDPI незмінним. Для цього спочатку визначте поточний eDPI за своїми налаштуваннями, а потім підберіть сенсу для нового DPI.
Нова сенса = старий eDPI / новий DPI. Після зміни перевірте результат: добуток нового DPI та нової сенси має дорівнювати попередньому eDPI. Зберігати потрібно саме це значення, а не число чутливості в меню.
Не копіюйте лише сенсу гравця, якщо DPI вашої миші відрізняється. Без перерахунку eDPI загальна чутливість буде не такою, як у нього.
Цей самий принцип підходить, щоб перенести налаштування професіонала на власний DPI: візьміть його eDPI й поділіть на DPI вашої миші. Так ви збережете загальну чутливість, не копіюючи налаштування один в один.
Перенесення налаштувань з іншої гри — окреме завдання. Наведена вище формула описує зміну DPI в CS2, а не перерахунок сенси між іграми. Щоб підібрати налаштування в CS2, використовуйте власні DPI, сенсу та eDPI, а результат перевірте на тренувальній мапі.
Із CS:GO чутливість можна перенести без перерахунку: за однакового переміщення миші кут повороту в обох іграх однаковий (m_yaw 0,022). Із Valorant за того самого DPI помножте чутливість на 3,18 — це співвідношення 0,07 до 0,022. Для інших ігор візьміть значення yaw, тобто кут повороту за одиницю руху миші, і помножте чутливість на yaw / 0,022. Перевірте результат на тренувальній мапі.

Поширені запитання
Яку сенсу використовують про-гравці в CS2?
Єдиного значення немає: сенсу потрібно розглядати разом із DPI. У вибірці з 143 гравців медіана eDPI становить 800, а в половини значення перебувають у діапазоні від 708 до 1000. Наприклад, ZywOo використовує сенсу 2 за DPI 400, а torzsi — сенсу 1 за DPI 800; в обох eDPI дорівнює 800.
Що краще: 400 чи 800 DPI?
У цій вибірці найпопулярніше значення — 400 DPI: його використовують 96 гравців, а 800 DPI — 39. Але самі собою ці числа не показують, яке налаштування краще для вас. За обох значень можна отримати однаковий eDPI, якщо відповідно змінити ігрову сенсу.
Що таке eDPI?
eDPI — це добуток DPI миші та чутливості в грі. За ним порівнюють загальну чутливість гравців із різними поєднаннями налаштувань. У CS2 за eDPI 800 для повного оберту мишу потрібно перемістити приблизно на 52 см.
Яка сенса в donk?
У donk DPI 800, сенса 1,25 і eDPI 1000. Якщо у вас інший DPI, щоб зберегти його загальну чутливість, поділіть eDPI 1000 на DPI своєї миші. Просте копіювання сенси 1,25 без урахування DPI не гарантує збігу.
















