- Старі коди
- Гра більше не приймає коди CSGO-.
- Новий формат
- Код починається з CS, після нього — 44 знаки.
- Розміри
- Довжина, товщина та проміжок задаються в пікселях.
- Перенесення
- Генератор Caseway читає старі коди й видає нові.
Що змінилося в налаштуваннях прицілу
Оновлення 22 вересня 2026 року змінило систему розмірів: приціл більше не залежить від роздільної здатності екрана, а налаштування перенесли у вкладку «Приціл» (Crosshair/Scopes). Додали нові стилі. За замовчуванням гра використовує Dynamic Quadrant — цей стиль краще показує точність зброї.
В оновленні 30 вересня додали Static Quadrant, вибір кольору обведення та від’ємний проміжок для класичного динамічного перехрестя. Розмір і колір точки в оптиці додали до коду прицілу, а формат коду змінили, щоб умістити нові налаштування. Про ці зміни йдеться в оновленнях Valve.
Також виправили відображення неточності й розкиду зброї. Приціл гранати тепер видно під час заморозки перед раундом: щоб кидати миттєві дими, достатньо тримати будь-яку кнопку атаки, поки граната в руках.
Чому старий код прицілу не працює
З 30 вересня гра приймає лише новий формат. Якщо вставити старий код, CS2 відповість: «Недійсний або застарілий код прицілу». Перевірка Caseway показала, що гра не приймає ані коди, створені до 22 вересня, ані коди, видані між оновленнями 22 і 30 вересня. Valve окремо не оголошувала про вимкнення старих кодів — це випливає з відповіді гри.
| Формат | Як виглядає | Чи приймає гра |
|---|---|---|
| Старий | CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx | Ні, зокрема коди між двома оновленнями |
| Новий | CS і наступні за ним 44 знаки | Так |
Приклад нового коду прицілу CS2 для стандартних налаштувань гри: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Недостатньо просто замінити початок CSGO- на CS — налаштування потрібно конвертувати.
Як конвертувати старий приціл CS2 у новий формат
Генератор прицілів Caseway читає коди всіх трьох поколінь: новий CS…, код CSGO-… від 22 до 30 вересня та код CSGO-… до 22 вересня. Переносьте код так:

- Вставте старий кодУ генераторі — у поле «Вставте чужий код CS… або CSGO-…».
- Перевірте висоту екранаДля коду, створеного до 22 вересня, вкажіть висоту екрана, на якій грали з цим прицілом. За замовчуванням у генераторі встановлено 1080.
- Скопіюйте новий кодАбо використайте команди для консолі — їх можна ввести в грі одним рядком.
- Імпортуйте код у гріВкладка «Приціл» у налаштуваннях, вікно «Поділитися або імпортувати».
Коди між оновленнями від 22 до 30 вересня переносять налаштування без втрат. Обвідка буде чорною, а точка в оптиці — за замовчуванням: у старому коді цих параметрів не було. Для кодів до 22 вересня генератор перераховує довжину й товщину в пікселі за правилом старої шкали: 1 одиниця дорівнювала 1/480 висоти екрана.
Під час перенесення коду, створеного до 22 вересня, спершу перевірте висоту екрана в генераторі. Інакше довжину й товщину буде перераховано для стандартної висоти 1080, а не для вашої попередньої роздільної здатності.
Стилі прицілу: номери й поведінка
Стиль можна вибрати в налаштуваннях або командою cl_crosshairstyle. Динамічні варіанти розходяться під час руху й стрільби, статичні зберігають форму. У таблиці наведено всі десять варіантів і їхні номери; назви подано англійською.

| Номер | Назва в грі | Англійською | Змінюється під час руху та стрільби |
|---|---|---|---|
| 0 | Dynamic Cross | Dynamic Cross | Так |
| 1 | Dynamic Circle | Dynamic Circle | Так |
| 2 | Dynamic Cross(Classic) | Dynamic Cross(Classic) | Так |
| 3 | Static Circle | Static Circle | Ні |
| 4 | Static Cross | Static Cross | Ні |
| 5 | Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback) | Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback) | Так |
| 6 | Dot Only | Dot Only | Ні |
| 7 | Dynamic Quadrant | Dynamic Quadrant | Так |
| 8 | Статичний квадрат | Static Square | Ні |
| 9 | Static Quadrant | Static Quadrant | Ні |
У стилю 9 поки немає української назви в грі — меню показує його англійською.
Нові динамічні стилі показують фактичний розкид і неточність зброї. «Dynamic Spread Limit» обмежує, наскільки далеко розходиться приціл за максимальної неточності. У поясненні від 23 вересня Valve повідомила, що мінімальне значення динамічного розходження зменшили до 64 пікселів.
Static Quadrant має окремий параметр Quadrant Size — розмір четвертин. Він змінює їхній розмір, але не робить приціл динамічним. Не плутайте цей стиль зі «Статичним квадратом»: це різні варіанти під номерами 9 та 8.
Приціл CS2 у пікселях: довжина, товщина та проміжок
Раніше розміри задавали за умовною шкалою та перераховували в пікселі з урахуванням роздільної здатності. Тепер довжина, товщина та проміжок вимірюються в пікселях екрана. Приклад від Valve: товщина 1 піксель, лінії завдовжки 8 пікселів і проміжок 4 пікселі відповідають thickness = 1, length = 8, gap = 4.
Після зміни роздільної здатності гра самостійно перераховує розміри, зберігаючи пропорції. Приціл завтовшки 2 пікселі за роздільної здатності 1280x720 матиме товщину 4 пікселі за 2560x1440. Тож незалежність від роздільної здатності не означає, що фактична кількість пікселів завжди залишається однаковою.
Половинне обведення та його колір
Половинне обведення відображається лише згори та ліворуч від ліній прицілу. Його додали в оновленні 23 вересня, а 30 вересня — можливість вибирати колір. У консолі можна окремо задати червону, зелену й синю складові обведення, а також прозорість.
Нульовий і від’ємний проміжок
Помилку, через яку не працював нульовий проміжок, виправили 23 вересня. Від’ємний проміжок доступний для Dynamic Cross (Classic), тобто стилю 2: у меню нижня межа становить −10. В оновленні 30 вересня крок прозорості цього стилю також змінили на 0,01.
Не переносіть від’ємний проміжок на будь-який стиль: він доступний лише для класичного динамічного перехрестя з номером 2.
Команди консолі для нових налаштувань
Команди вводять у консолі гри. Наприклад, cl_crosshairstyle 9 вибирає Static Quadrant, а cl_crosshair_length 8 задає довжину ліній у 8 пікселів. Нижче — нові й змінені параметри та їхні межі з файлів гри.
Старі команди cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness і cl_crosshairgap замінили на cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness і cl_crosshair_gap, а прозорість задає cl_crosshaircolor_a. Якщо в autoexec залишилися старі рядки, замініть їх: попередні значення були в умовній шкалі, а нові задаються в пікселях.
- Стиль прицілу
- Довжина ліній
- Товщина ліній
- Проміжок
- Режим обведення
- Червона складова контуру
- Зелена складова контуру
- Синя складова контуру
- Прозорість обведення
- Розмір чвертей Static Quadrant
- Розмір точки в оптиці AUG і SG 553
- Використовувати колір прицілу для точки в оптиці
- Висота екрана, для якої налаштовано приціл
Як вставити чужий код і поділитися своїм
Імпорт і копіювання власного коду доступні в одному вікні налаштувань. Для імпорту потрібен новий формат, що починається з CS; старий код спершу пропустіть через генератор.
- Відкрийте вкладку «Приціл»У налаштуваннях гри.
- Натисніть «Поділитися або імпортувати код прицілу»Відкриється вікно «Поділитися або імпортувати» (Share or Import).
- Поділіться своїм кодомКод міститься в рядку «Код прицілу:».
- Або вставте чужийВставте код і натисніть «Імпорт».
Також є функція «Копіювати приціл» — вона копіює приціл гравця, за яким ви спостерігаєте. Якщо потрібен збережений код про-гравця, у «Налаштуваннях про-гравців» Caseway коди вже подано в новому форматі.
Поширені запитання
Чому CS2 пише «Недійсний або застарілий код прицілу»?
Так гра відповідає на код, який їй не підходить. Старий формат CSGO- більше не приймається, зокрема коди, створені між оновленнями 22 і 30 вересня. Старий код потрібно конвертувати, а потім імпортувати результат.
Як конвертувати старий код прицілу в новий?
Вставте його в генератор прицілів Caseway і скопіюйте новий код. Для коду, створеного до 22 вересня, виберіть висоту екрана, на якій використовували цей приціл: вона потрібна для перерахунку розмірів. Коди, створені між двома вересневими оновленнями, конвертуються без втрати збережених налаштувань.
Що таке Static Quadrant у CS2?
Це стиль Static Quadrant із номером 9 у команді cl_crosshairstyle. Він не розходиться під час руху й стрільби. Параметр Quadrant Size задає розмір чвертей.
Чому приціл змінився після оновлення CS2?
Змінилася система розмірів: замість умовної шкали тепер використовуються пікселі. За замовчуванням гра вибирає Dynamic Quadrant, а нові динамічні стилі показують фактичний розкид і неточність зброї. Переносячи старий код, перевірте висоту екрана, за якою перераховуватимуться розміри.
Чи можна зробити від’ємний проміжок прицілу в CS2?
Так, для Dynamic Cross (Classic) — стилю 2. У меню гри проміжок для нього починається від −10. Для інших стилів таку можливість не зазначено.
















