Бінд стрибка на коліщатко миші
Стрибок на коліщатко миші призначають, щоб стрибати кілька разів поспіль: прокрутка вгору або вниз спрацьовує як стрибок, а пробіл залишається без змін. Команди вводять у консолі. У налаштуваннях гри ввімкніть «Увімкнути консоль розробника» й відкрийте її клавішею ~.
- Стрибок під час прокрутки вниз
- Стрибок під час прокрутки вгору
- Стрибок залишається на пробілі
За замовчуванням коліщатко перемикає зброю: вгору — invprev, вниз — invnext. Бінд стрибка замінить цю дію. Щоб повернути перемикання зброї, введіть bind "mwheelup" "invprev" і bind "mwheeldown" "invnext". Стрибок уже призначений на пробіл: третій рядок потрібен, якщо це налаштування збилося.
Такий бінд дозволений: у ньому лише одна команда. Із 19 серпня 2024 року Valve не дозволяє об'єднувати в одному бінді кілька дій руху й атаки. Про це йдеться нижче, у розділі про стрибок із кидком. У генераторі біндів стрибок на коліщатко доступний як готовий набір: генератор покаже, які стандартні призначення він замінить.

Як забіндити клавішу в CS2
Бінд — це команда, прив’язана до клавіші. Щоб його налаштувати, увімкніть у параметрах гри пункт «Увімкнути консоль розробника», а потім відкрийте консоль клавішею ~. Команди з прикладів нижче потрібно вводити саме там.
- Де вводити
- У консолі, клавіша ~ (вмикається в налаштуваннях гри)
- Формат
- bind "клавіша" "команда"
- Стрибок на коліщатко
- bind "mwheeldown" "+jump"
- Зберегти
- host_writeconfig
- Стрибок із кидком
- Не працює в матчмейкінгу з 19 серпня 2024 року
- Перевірте, які клавіші зайнятіКоманда виводить список клавіш і призначених їм команд. Відкрийте консоль і введіть
key_listboundkeys. - Призначте команду на клавішуЗагальний формат — bind "клавіша" "команда". Команду беріть у лапки, особливо якщо вона містить кілька дій. Наприклад, так можна призначити вибір димової гранати на Z. Відкрийте консоль і введіть
bind "z" "slot8". - Зніміть бінд, якщо він не потрібенКоманда знімає призначення з клавіші, але не повертає попередню команду. Відкрийте консоль і введіть
unbind "z". - Поверніть стандартне керуванняПовертає стандартні призначення для всіх клавіш. Відкрийте консоль і введіть
binddefaults.
Щоб знайти клавішу, призначену для певної дії, скористайтеся key_findbinding і вкажіть команду. Наприклад, key_findbinding slot8 знайде призначення димової гранати. Це зручніше, ніж переглядати весь список, якщо ви пам’ятаєте дію, але забули клавішу.
Не використовуйте unbindall, щоб повернути стандартне керування: ця команда знімає бінди з усіх клавіш. Для відновлення стандартних призначень потрібна команда binddefaults.
Корисні бінди: гранати, огляд і повідомлення
Для біндів на гранати в CS2 зручно використовувати окремі слоти: одна клавіша вибирає конкретну гранату, а slot4 перемикає гранати по черзі. Наприклад, bind "z" "slot8" призначає димову на Z, а bind "x" "slot7" — світлошумову на X.
- Вибирає основну зброю
- Вибирає пістолет
- Вибирає ніж
- Перемикає гранати по черзі
- Вибирає бомбу
- Вибирає осколкову гранату
- Вибирає світлошумову гранату
- Вибирає димову гранату
- Вибирає гранату-приманку
- Вибирає коктейль Молотова або запалювальну гранату
- Повертає до попередньої зброї
- Оглядає зброю
- Ставить мітку в напрямку погляду гравця
- Відкриває меню графіті
- Відкриває радіальне меню команд
- Показує спорядження союзників
- Перекладає зброю в іншу руку
- Надсилає повідомлення в загальний чат
- Надсилає повідомлення в командний чат
- Вмикає лічильник кадрів
Команду зі списку вище вкажіть у других лапках після bind. Огляд зброї (+lookatweapon) і зміна руки (switchhands) уже призначені в грі на F і H. Команди зі списку потрібні, щоб призначити їх на іншу клавішу, наприклад bind "mouse4" "switchhands". Коротке повідомлення без внутрішніх лапок можна надіслати командою bind "p" "say_team Потрібна димова".
Окремі дії руху та стрільби призначаються так само: +jump — стрибок, +duck — присісти, +attack — постріл або кидок, +attack2 — альтернативний режим. Наприклад, щоб стрибати прокручуванням коліщатка вниз, введіть bind "mwheeldown" "+jump". Це одна команда руху, а не бінд на стрибок із кидком.
У генераторі біндів CS2 можна зібрати призначення для клавіатури й скопіювати їх одним рядком. Це зручно, коли потрібно перенести одразу кілька дій, а не вводити кожне призначення окремо.
Як зробити бінд на закупівлю
Для закупівлі використовують buy і внутрішню назву предмета. Якщо потрібно купити кілька предметів однією клавішею, розділіть команди крапкою з комою та візьміть їх у спільні лапки. Назва в команді може відрізнятися від назви зброї в меню: наприклад, для M4A1-S використовують m4a1_silencer.
З жовтня 2023 року buy <предмет> шукає вказаний предмет у вашому спорядженні й не спрацьовує, якщо його там немає. Наприклад, buy m4a1 придбає M4A4, лише якщо вона стоїть у слоті для гвинтівок. Інакше використовуйте buy m4a1_silencer або купуйте за слотом (buy rifle2).
| Що купити | Команда |
|---|---|
| AK-47 | buy ak47 |
| M4A1-S | buy m4a1_silencer |
| M4A4 | buy m4a1 |
| AWP | buy awp |
| Desert Eagle | buy deagle |
| Бронежилет | buy vest |
| Бронежилет і шолом | buy vesthelm |
| Набір сапера | buy defuser |
| Zeus x27 | buy taser |
| Димова граната | buy smokegrenade |
| Світлошумова граната | buy flashbang |
| Осколкова граната | buy hegrenade |
| Коктейль Молотова | buy molotov |
| Запалювальна граната | buy incgrenade |
| Граната-приманка | buy decoy |
Зброя обох сторін і набір на цифровому блоці
На одну клавішу можна призначити зброю терористів і спецпризначенців: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Зброю для іншої сторони гра проігнорує, тож створювати два окремі призначення не потрібно.
Приклад набору для клавіші kp_end на цифровому блоці: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer; buy vesthelm; buy smokegrenade; buy flashbang". У цьому рядку поєднані гвинтівка своєї сторони, бронежилет зі шоломом, димова та світлошумова гранати. Якщо вам більше до вподоби M4A4, замініть buy m4a1_silencer на buy m4a1.
Закупівля за слотом спорядження
Замість конкретної назви можна вказати слот: buy secondary0, buy midtier1 або buy rifle2. Число позначає місце у вибраній категорії спорядження, відлік починається з нуля. Такий бінд звертається до місця у вашому спорядженні, а не до назви зброї.
Призначення для закупівлі можна також зібрати в генераторі біндів. Під час перевірки врахуйте обмеження гри: бінди для закупівлі не працюють у паузі між половинами матчу. Це обмеження діє з оновлення від 3 липня 2025 року.
Що сталося з біндом на стрибок із кидком у CS2
Після оновлення від 19 серпня 2024 року бінди, що об’єднують кілька визначених команд руху чи атаки, за замовчуванням не спрацьовують. Під обмеження потрапили й бінди на стрибок із кидком. Звичайний бінд для вибору гранати та окремий +jump — інші випадки: вони не поєднують стрибок і кидок.

У примітках до оновлення Valve наведено команди, з яких не можна об’єднувати більше однієї в такому призначенні: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Тож крапка з комою сама по собі не заборонена: набір покупок через buy до цього списку не належить.
Чому Valve прибрала автоматизацію
У дописі Side-stepping Skill Valve пояснила, що більше не дозволяє автоматизацію, яка замінює навички координації та реакції скриптами або пристроями. Це стосується, зокрема, null-біндів і біндів на стрибок із кидком.
На офіційних серверах Valve гравця, якого підозрюють в автоматизації кількох дій однією клавішею, можуть вигнати з матчу. В оновленні окремо згадано розпізнавання деяких видів автоматизації руху та стрільби, наприклад апаратного контрстрафу. Valve просить вимикати функції клавіатури на кшталт Snap Tap перед матчем.
Як кидати гранату в стрибку без бінда
За словами Valve, стрибок із кидком тепер надійно виконується без скриптів і спеціальних призначень: достатньо стрибнути й швидко кинути гранату. Зробіть це самостійно, не об’єднуючи дії на одній клавіші. Звук підтвердження стрибка з кидком тепер чує не лише той, хто кидає гранату, а й гравці поруч.
З листопада 2024 року камера попереднього перегляду гранати показує результат стрибка з кидком, поки ви утримуєте стрибок, а в оновленні за травень 2026 року Valve покращила стабільність самого кидка й точність камери.
Де працюють бінди з кількома діями
Повернути роботу таких призначень можна на власному сервері для тренувань. Змінна cl_allow_multi_input_binds за замовчуванням має значення 0 і захищена як чит: увімкнути її можна лише після sv_cheats 1. У матчмейкінгу цей спосіб недоступний.
- Увімкніть чити на власному серверіБез цього змінна не ввімкнеться: вона захищена як чит. Відкрийте консоль і введіть
sv_cheats 1. - Дозвольте бінди з кількома діямиЛише для тренувань на власному сервері, а не спосіб перенести автоматизацію в офіційний матч. Відкрийте консоль і введіть
cl_allow_multi_input_binds 1.
Інші налаштування тренувальної сесії зібрали в гайді «Команди для ботів і тренувань у CS2». Дозвіл на кілька дій на власному сервері не змінює правил офіційних серверів Valve.
Як зберегти бінди й запускати власні налаштування
Після налаштування виконайте host_writeconfig: ця команда зберігає налаштування гравця. Якщо ви зберігаєте набір команд у файлі cfg, запустити його можна через exec, вказавши назву файла. Так підготовлений набір команд не доведеться щоразу вводити в консоль вручну.
- Зберігає налаштування гравця
- Запускає файл cfg
- Дає власну назву команді або ланцюжку команд
- Перемикає змінну між указаними значеннями після кожного натискання
- Збільшує значення змінної із заданим кроком
alias зручний для власних наборів команд, toggle — для перемикання значень, а incrementvar — для зміни значення з певним кроком. Це інструменти для впорядкування налаштувань, а не спосіб обійти обмеження на кілька дій руху чи атаки.
Перед зміною керування виведіть список командою key_listboundkeys і збережіть потрібні рядки у своєму наборі cfg. Так ви зможете відновити окремі призначення, не скидаючи все керування командою binddefaults.
Щоб підготувати файл, скористайтеся конструктором autoexec у «Командах для FPS». Спершу визначте потрібні призначення й перевірте їх, а потім збережіть набір.
Часті запитання
Як забіндити клавішу в CS2?
Увімкніть консоль розробника в налаштуваннях і відкрийте її клавішею ~. Введіть bind "z" "slot8", щоб призначити димову гранату на Z, або замініть клавішу й команду на потрібні. Щоб зняти це призначення, введіть unbind "z".
Як призначити стрибок на коліщатко в CS2?
У консолі введіть bind "mwheeldown" "+jump", щоб стрибати прокруткою вниз, або bind "mwheelup" "+jump" — прокруткою вгору. Коліщатко більше не перемикатиме зброю. Щоб повернути цю функцію, введіть bind "mwheeldown" "invnext" і bind "mwheelup" "invprev".
Як зробити бінд на закупівлю в CS2?
Використайте bind із командою buy та внутрішньою назвою предмета. Наприклад: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Кілька покупок розділяйте крапкою з комою, а зброю для іншої сторони гра проігнорує. Бінди для закупівлі не працюють у паузі між половинами матчу.
Чи працює бінд на стрибок із кидком у CS2?
У матчмейкінгу бінд, що поєднує стрибок і кидок, більше не працює. Valve радить стрибнути й швидко кинути гранату вручну. Дозволити кілька дій можна лише на власному сервері за допомогою sv_cheats 1 і cl_allow_multi_input_binds 1.
Як скинути всі бінди в CS2?
Щоб повернути клавішам стандартні призначення, введіть binddefaults. Команда unbindall працює інакше: вона знімає бінди з усіх клавіш. Щоб видалити лише одне призначення, використовуйте unbind із потрібною клавішею.
Як забіндити гранати в CS2?
Призначте окремі слоти: slot6 — осколкова граната, slot7 — світлошумова, slot8 — димова, slot9 — граната-приманка, slot10 — коктейль Молотова або запалювальна граната. Наприклад, bind "z" "slot8" вибирає димову гранату на Z. Щоб перемикатися між гранатами по черзі, використовуйте slot4.
















