İçeriğe geç

CS2 nişangâh kodu çalışmıyor: Eski kod nasıl dönüştürülür ve nişangâh piksel cinsinden nasıl ayarlanır?

Eylül 2026 güncellemelerinden sonra CS2 eski CSGO- nişangâh kodunu kabul etmiyorsa, kodu yeni formata dönüştürmeniz gerekir. Bu rehberde eski ayarları aktarma adımlarını, on stili ve boyutları, dış çizgiyi ve dürbün noktasını ayarlama komutlarını bulabilirsiniz.

CasewayCaseway
10 dk290
CS2 nişangâh kodu çalışmıyor: Eski kod nasıl dönüştürülür ve nişangâh piksel cinsinden nasıl ayarlanır?
Paylaş
Kısaca
Eski kodlar
Oyun artık CSGO- kodlarını kabul etmiyor.
Yeni format
Kod CS ile başlar ve ardından 44 karakter gelir.
Boyutlar
Uzunluk, kalınlık ve boşluk piksel cinsinden ayarlanır.
Aktarma
Caseway oluşturucusu eski kodları okuyup yenilerini oluşturur.

Nişangâh ayarlarında neler değişti?

22 Eylül 2026 güncellemesi boyut sistemini değiştirdi: nişangâh artık ekran çözünürlüğünden bağımsız ve ayarlar «Nişangâh/Dürbünler» sekmesine taşındı. Yeni stiller eklendi. Oyun varsayılan olarak silahın isabetliliğini daha iyi gösteren «Dinamik Dörtlü» stilini kullanıyor.

30 Eylül güncellemesinde Static Quadrant, kontur rengi seçeneği ve klasik dinamik artı için negatif boşluk eklendi. Dürbünlerdeki noktanın boyutu ve rengi nişangâh koduna dahil edildi; yeni ayarları sığdırmak için kod formatı da değiştirildi. Bu değişiklikler Valve güncellemelerinde açıklanıyor.

Silah isabetsizliği ve saçılımının gösterimi de düzeltildi. El bombası nişangâhı artık raund öncesi donma süresinde de görünüyor: anında sis bombası atmak için elinizde el bombası varken herhangi bir saldırı tuşunu basılı tutmanız yeterli.

Eski nişangâh kodu neden çalışmıyor?

30 Eylül'den itibaren oyun yalnızca yeni formatı kabul ediyor. Eski kodu yapıştırırsanız CS2 şu yanıtı verir: “Geçersiz veya eski nişangâh kodu”. Caseway'in yaptığı kontrolde hem 22 Eylül'den önceki kodların hem de 22-30 Eylül güncellemeleri arasında verilen kodların kabul edilmediği görüldü. Valve eski kodları devre dışı bıraktığını ayrıca duyurmadı; bu durum oyunun verdiği yanıttan anlaşılıyor.

FormatGörünümüOyun kabul ediyor mu?
EskiCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxxHayır; iki güncelleme arasındaki kodlar da kabul edilmiyor
YeniCS ve ardından gelen 44 karakterEvet

Varsayılan oyun ayarları için örnek bir yeni CS2 nişangâh kodu: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. CSGO- başlangıcını CS olarak değiştirmek yeterli değildir; ayarları dönüştürmeniz gerekir.

Eski CS2 nişangâhı yeni formata nasıl dönüştürülür?

Caseway nişangâh oluşturucusu üç neslin kodlarını okur: yeni CS… formatı, 22-30 Eylül arasında kullanılan CSGO-… kodu ve 22 Eylül'den önceki CSGO-… kodu. Aktarma adımları şöyle:

AraçNişangah oluşturucuOyunun yeni kurallarına göre bir nişangah oluşturun — piksel cinsinden, stil ve dış çizgiyle — farklı arka planlarda deneyin, kodu veya konsol komutlarını kopyalayın.Nişangah koduKomutlar ve .cfgRush Hour sonrası nişangahlarAç
  1. Eski kodu yapıştırınOluşturucudaki “CS… veya CSGO-… kodunu yapıştırın” alanına.
  2. Ekran yüksekliğini kontrol edin22 Eylül'den önceki kodlar için, bu nişangâhla oynadığınız ekran yüksekliğini girin. Oluşturucuda varsayılan değer 1080'dir.
  3. Yeni kodu kopyalayınYa da oyunda tek satır hâlinde girebileceğiniz konsol komutlarını kullanın.
  4. Kodu oyun içinde içe aktarınAyarlardaki “Nişangâh” sekmesi, “Paylaş veya içe aktar” penceresi.

22 Eylül ve 30 Eylül güncellemeleri arasındaki kodlar, kayıtlı ayarları kaybetmeden dönüştürülür. Dış çizgi siyah, dürbün noktası ise varsayılan ayarında olur; eski kodlarda bu ayarlar yoktu. 22 Eylül’den önceki kodlarda oluşturucu, eski ölçeğe göre uzunluk ve kalınlık değerlerini piksele çevirir: 1 birim, ekran yüksekliğinin 1/480’ine eşitti.

İpucu

22 Eylül'den önceki bir kodu aktarırken önce oluşturucuda ekran yüksekliğini kontrol edin. Aksi hâlde uzunluk ve kalınlık, önceki çözünürlüğünüz yerine standart 1080 yüksekliğine göre yeniden hesaplanır.

Nişangâh stilleri: numaralar ve davranışları

Stil, ayarlardan veya cl_crosshairstyle komutuyla seçilir. Dinamik stiller hareket ederken ve ateş ederken açılır, statik stiller ise şeklini korur. Tabloda on seçeneğin tamamı ve numaraları yer alıyor; İngilizce adlar da yanlarında verilmiştir.

CS2 nişangâh ayarları: stil, renk, dış çizgi ve kalınlık seçimi
Görsel: Valve, store.steampowered.com
NumaraOyun içindeki adİngilizce adıHareket ve ateş ederken değişir mi?
0Dinamik artıDynamic CrossEvet
1Dinamik daireDynamic CircleEvet
2Dinamik artı(klasik)Dynamic Cross(Classic)Evet
3Sabit DaireStatic CircleHayır
4Sabit ArtıStatic CrossHayır
5Dinamik Artı(Eski/Atışlara Duyarlı)Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback)Evet
6NoktaDot OnlyHayır
7Dinamik DörtlüDynamic QuadrantEvet
8Sabit KareStatic SquareHayır
9Static QuadrantStatic QuadrantHayır

9 numaralı stilin oyunda henüz Türkçe adı yok; menüde İngilizce gösteriliyor.

Yeni dinamik stiller, silahın gerçek saçılımını ve isabetsizliğini gösterir. “Maksimum Dinamik Dağılma Sınırı” (Dynamic Spread Limit), en yüksek isabetsizlikte nişangâhın ne kadar açılabileceğini sınırlar. Valve, 23 Eylül tarihli açıklamasında minimum dinamik dağılma değerinin 64 piksele düşürüldüğünü bildirdi.

Static Quadrant stilinde, dörtlülerin boyutunu belirleyen ayrı bir Quadrant Size ayarı bulunuyor. Bu ayar dörtlülerin boyutunu değiştirir ancak nişangâhı dinamik hâle getirmez. Bu stili «Sabit Kare» ile karıştırmayın: bunlar sırasıyla 9 ve 8 numaralı farklı seçeneklerdir.

Piksel cinsinden CS2 nişangâhı: uzunluk, kalınlık ve boşluk

Önceden boyutlar göreli bir ölçekte belirleniyor, çözünürlük dikkate alınarak piksele dönüştürülüyordu. Artık uzunluk, kalınlık ve boşluk ekran pikselleriyle ifade ediliyor. Valve'ın örneğinde 1 piksel kalınlık, 8 piksel çizgi uzunluğu ve 4 piksel boşluk; thickness = 1, length = 8, gap = 4 değerlerine karşılık geliyor.

Çözünürlüğü değiştirdiğinizde oyun, oranları koruyarak boyutları otomatik olarak yeniden hesaplar. 1280x720 çözünürlükte 2 piksel kalınlığındaki nişangâh, 2560x1440 çözünürlükte 4 piksel kalınlığında olur. Dolayısıyla çözünürlükten bağımsız olması, gerçek piksel sayısının her zaman aynı kalacağı anlamına gelmez.

Yarım dış çizgi ve rengi

Yarım dış çizgi yalnızca nişangâh çizgilerinin üstüne ve soluna çizilir. 23 Eylül güncellemesiyle eklendi, 30 Eylül'de ise dış çizgi rengi seçeneği geldi. Konsoldan kırmızı, yeşil ve mavi bileşenleriyle birlikte opaklığı ayrı ayrı ayarlayabilirsiniz.

Sıfır ve negatif boşluk

Sıfır boşluğun çalışmamasına neden olan hata 23 Eylül'de düzeltildi. Negatif boşluğa yalnızca «Dinamik Artı (Klasik)» stilinde, yani 2 numaralı stilde izin veriliyor: menüde alt sınır −10. 30 Eylül güncellemesinde bu stilin şeffaflık adımı da 0,01 olarak değiştirildi.

Dikkat

Negatif boşluk değerini her stile uygulamayın: bu ayara yalnızca 2 numaralı klasik dinamik artı stilinde izin veriliyor.

Yeni ayarlar için konsol komutları

Komutlar oyun konsoluna girilir. Örneğin cl_crosshairstyle 9 Static Quadrant stilini seçer, cl_crosshair_length 8 ise çizgi uzunluğunu 8 piksel olarak ayarlar. Aşağıda yeni ve değiştirilen parametreler, oyun dosyalarındaki sınırlarıyla birlikte verilmiştir.

cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness ve cl_crosshairgap komutlarının yerini cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness ve cl_crosshair_gap aldı. Şeffaflık ayarı için cl_crosshaircolor_a kullanılıyor. autoexec dosyanızda eski komutlar varsa yenileriyle değiştirin. Eski değerler göreli bir ölçekteydi, yeniler ise piksel cinsinden belirleniyor.

Konsol komutları
  • Nişangâh stili0–9
  • Çizgi uzunluğu0–255 piksel
  • Çizgi kalınlığı0–32 piksel
  • BoşlukMenüde aralık 0 ile 128 piksel arasında ayarlanır; 2. stilde alt sınır −10’dur. Komut ise −3840 ile 3840 arasında değer kabul eder.
  • Dış çizgi modu0 — yok; 1 — tam; 2 — yarım
  • Dış çizginin kırmızı bileşeniVarsayılan 00–255
  • Dış çizginin yeşil bileşeniVarsayılan 00–255
  • Dış çizginin mavi bileşeniVarsayılan 00–255
  • Dış çizginin opaklığı0–255
  • Static Quadrant çeyreklerinin boyutu0–1
  • AUG ve SG 553 dürbün noktası boyutu0,1–2
  • Dürbün noktasında nişangâh rengini kullanma0 veya 1
  • Nişangâhın ayarlandığı ekran yüksekliğiYükseklik pikseli, örneğin 1080

Başkasının kodunu içe aktarma ve kendi kodunu paylaşma

Kendi kodunuzu içe aktarma ve kopyalama seçenekleri aynı ayarlar penceresinde bulunur. İçe aktarmak için CS ile başlayan yeni format gerekir; eski kodu önce oluşturucudan geçirin.

  1. “Nişangâh” sekmesini açınOyun ayarlarında.
  2. “Nişangâh kodunu paylaş veya içe aktar”a tıklayın“Paylaş veya içe aktar” (Share or Import) penceresi açılır.
  3. Kendi kodunuzu paylaşın“Nişangâh kodu:” satırında bulunur.
  4. Ya da başkasının kodunu yapıştırınKodu yapıştırıp “İçe aktar”a tıklayın.

Ayrıca izlediğiniz oyuncunun nişangâhını kopyalamanızı sağlayan “Nişangâhı Kopyala” işlevi de bulunur. Bir profesyonel oyuncunun kayıtlı koduna ihtiyacınız varsa Caseway'deki “Profesyonel Oyuncu Ayarları” bölümünde kodlar zaten yeni formatta gösterilir.

Sık sorulan sorular

CS2 neden “Geçersiz veya eski nişangâh kodu” yazıyor?

Oyun, geçersiz bir kodla karşılaştığında bu yanıtı verir. 22-30 Eylül güncellemeleri arasındaki kodlar da dâhil olmak üzere eski CSGO- formatı artık kabul edilmiyor. Eski kodu dönüştürüp ardından sonucu içe aktarmanız gerekir.

Eski nişangâh kodu yeni formata nasıl dönüştürülür?

Kodu Caseway nişangâh oluşturucusuna yapıştırın ve yeni kodu kopyalayın. 22 Eylül'den önceki kodlar için nişangâhı kullandığınız ekran yüksekliğini seçin; boyutları dönüştürmek için bu bilgi gerekir. Eylül ayındaki iki güncelleme arasında oluşturulan kodlar, kayıtlı ayarlar kaybolmadan dönüştürülür.

CS2'de Static Quadrant nedir?

Bu, cl_crosshairstyle komutunda 9 numara ile seçilen Static Quadrant stilidir. Hareket ederken ve ateş ederken açılmaz. Quadrant Size parametresi çeyreklerin boyutunu belirler.

CS2 güncellemesinden sonra nişangâh neden değişti?

Boyut sistemi değişti: yaklaşık bir ölçek yerine piksel kullanılıyor. Varsayılan nişangâh «Dinamik Dörtlü» oldu. Yeni dinamik stiller, silahın gerçek dağılımını ve isabetsizliğini gösteriyor. Eski kodu aktarırken dönüştürme için seçilen ekran yüksekliğini kontrol edin.

CS2'de negatif nişangâh boşluğu kullanılabilir mi?

Evet, «Dinamik Artı (Klasik)» yani 2 numaralı stil için. Oyun menüsünde bu stilin boşluk değeri −10'dan başlıyor. Diğer stiller için böyle bir izin belirtilmiyor.

Bir hata ya da yanlış bilgi mi buldunuz?Sayfada metni seçip Ctrl+Enter tuşlarına basın, alıntı mesaja kendiliğinden eklenir.
Paylaş
Caseway
CasewayEditör ekibi

Caseway blog editör ekibi: CS2 kaplama pazarı hakkında haberler ve analizler, rehberler ve eşya Wiki'si.

Blogda 62 makaleYazarın tüm makaleleri
Caseway kasalarıCaseway’deki CS2 kasaları155 kasa, en ucuzu ₺40Tüm kasalar

Bunları da okuyun

Tüm makaleleri gör