Обычно сенсу подбирают на ощущениях или копируют у про-игрока. Sensitivity Finder предлагает третий путь: вы проходите один и тот же набор упражнений на разных значениях, а карта сравнивает результаты и называет то, на котором вы стреляли лучше. Автор карты — Prank, в мастерской она вышла 12 октября 2026 года, и за первые три дня на неё подписались больше 3 тысяч игроков.
- Что делает
- Подбирает сенсу по замеру стрельбы на нескольких значениях
- Время
- Около 10 минут на один замер
- Что ввести
- Свою сенсу и DPI мыши в чат, один раз
- Итог
- Сенса с точностью в процентах, диапазон почти равных значений, eDPI и сантиметры на оборот
- Языки
- Английский, русский, японский, китайский и корейский
Как установить и запустить Sensitivity Finder

Карта весит около 14 МБ. Подпишитесь на неё в мастерской Steam, дождитесь загрузки и выберите её в CS2 в разделе «Играть», «Карты из мастерской». Можно и без меню: в консоли введите host_workshop_map 3818299372, команда скачает последнюю версию и запустит карту. Подробнее о запуске карт из мастерской и игре на них вдвоём — в гайде о процедурной карте SCOPE.GG.
Первая настройка: сенса, DPI и m_yaw
Карта не видит настройки игры и мыши, поэтому их нужно один раз написать в чат: свою сенсу командой вида !sens 1.66 и DPI мыши командой вида !dpi 800, подставив свои значения. Дальше карта их помнит. Язык меняется кнопками на стартовом экране или командой !lang ru.
Если вы меняли m_yaw (поворот за единицу движения мыши, по умолчанию 0,022), сообщите карте и его: например, !yaw 0.0165. Автор приводит это значение для растянутого 4:3. Без этого сантиметры на оборот в итоге будут посчитаны неверно.
ГайдыКак проходит замер
- Размах движенияПоводите прицелом влево и вправо так далеко, как вам удобно. Светлые линии комнаты и шкала на стене зеленеют, пока вы поворачиваетесь.
- Повороты с закрытыми глазамиЗакройте глаза, повернитесь на 90° вправо или влево и выстрелите, чтобы закончить поворот. Так по пять раз в каждую сторону: карта находит сенсу, которая совпадает с вашим ощущением поворота.
- Шесть блоков стрельбыКаждый блок идёт на своей сенсе: ваше центральное значение, оно же ×1,35 и ÷1,35, затем два значения, выбранные по вашим результатам или ощущению, и снова центральное. Когда блок просит другое значение, введите его в консоли и выстрелите по кнопке NEXT.
- ИтогРекомендованная сенса с точностью в процентах, диапазон значений, которые отстают от лучшего не больше чем на 3%, eDPI и сантиметры на оборот.

В каждом блоке — 6 разминочных и 36 зачётных мишеней на стенде, по одной и по три сразу, каждый раз на новых местах; промахи тоже считаются. Затем — 4 выхода из-за стены с AK-47 против бота. Если сенса не изменилась с прошлого раза, размах и повороты вслепую карта берёт из прошлого замера; пройти их заново — !full.
Как карта выбирает сенсу
Главное упражнение — стенд с мишенями. Для каждой сенсы карта считает пропускную способность по стандарту ISO 9241-9: эту меру используют в исследованиях мышей и других указателей, она учитывает и скорость, и точность. Время идёт от первого движения мыши до попадания, добивающие выстрелы после промаха входят в него, а время реакции — нет. Поэтому быстрый и аккуратный стиль сравниваются честно: важно, как скоро вы на самом деле попали.

По проверенным значениям карта строит кривую и берёт её вершину, причём значение, измеренное точнее, весит больше. Рекомендация не выходит за пределы того, что вы проверили: карта не угадывает сенсу, на которой вы не стреляли.
Выходы из-за стены дают время от момента, когда противник стал виден, до первого попадания, и сравниваются по каждой точке отдельно. Они весят не больше стенда. Сенсу из поворотов вслепую карта не принимает на веру, а проверяет стрельбой: привычное значение может казаться лучшим, хотя рука поворачивает на другое. Блоки 4 и 5 никогда не повторяют уже проверенное значение, а блок 6 повторяет первый, чтобы учесть разминку или усталость к концу замера.

Как читать результат
Кроме одного числа, карта показывает все значения, которые отстают от лучшего не больше чем на 3%. Автор объясняет это так: результат обычно почти одинаков в широком диапазоне сенсы. Мы бы читали итог так: если ваша нынешняя сенса попала в этот диапазон, менять её ради рекомендации нет смысла, разница укладывается в те же 3%.
Каждый следующий замер точнее. Карта объединяет его с сохранёнными прошлыми, и замер, который с ними расходится, получает меньший вес. Новый прогон проверяет значения вокруг текущей лучшей оценки. Итог текстом, чтобы скопировать и отправить, выводит в консоль !result, а !clear удаляет сохранённые результаты.
Не меняйте сенсу после первого же замера. Пройдите его ещё раз в другой день: если рекомендация и диапазон повторятся, им можно доверять больше.
В итоге есть eDPI и сантиметры на оборот: по ним сенсу сравнивают при разном DPI. Как эти величины связаны и какие значения у профессионалов, разобрано в гайде о сенсе и DPI про-игроков. А чтобы найти игроков топ-команд с похожей чувствительностью, введите свои DPI и сенсу в инструмент ниже.

Тренировки на той же карте: трекинг и флики
На стартовом экране есть ещё два режима, в замер они не входят. TRACKING — стрелять не нужно, только держать прицел на жёлтом шаре. Раунд длится 10 секунд, доля времени на цели видна на экране и на шкале под стендом от красного к зелёному, а средний результат хранится для каждой сенсы. Удобно, чтобы попробовать новое значение на движущейся цели.
FLICK (слева от NEXT, старт — кнопкой START внизу слева) — 100 голубых шаров размером с хитбокс головы в CS2, новый появляется, как только вы попали в предыдущий. Больше всего коротких перебросов, меньше средних и дальних, поровну влево и вправо. В конце карта показывает время, точность, долю попаданий с первого выстрела и насколько первый выстрел перелетает шар или не долетает до него, отдельно по дистанциям и сторонам. На левой стене — последние 5 раундов с сенсой, DPI и m_yaw, на правой — куда легли первые выстрелы.

Команды карты и консоли
| Команда в чате | Что делает |
|---|---|
| !sens <значение> | Ваша сенса в игре |
| !dpi <значение> | DPI мыши |
| !yaw <значение> | Ваш m_yaw, если он не 0,022 |
| !lang en, ru, ja, zh или ko | Язык карты |
| !restart | Начать заново |
| !result | Итог текстом в консоль |
| !full | Заново пройти размах и повороты вслепую |
| !clear | Удалить сохранённые результаты |
- Сенса в игре: её карта просит менять между блоками
- Поворот за единицу движения мыши
Частые вопросы
Какую сенсу поставить в КС2, если нет времени на замер?
Отправная точка — eDPI 800: это медиана про-игроков в нашей выборке, то есть сенса 2 при DPI 400 или 1 при DPI 800. У половины профессионалов eDPI от 708 до 1000. Когда найдутся 10 минут, пройдите замер: карта покажет, подходит ли это значение именно вам.
Сколько длится замер сенсы?
Около 10 минут. При повторном замере на той же сенсе размах движения и повороты вслепую берутся из прошлого раза, поэтому он короче.
Карта сама узнает мою сенсу и DPI?
Нет, настройки игры и мыши карте недоступны. Введите их в чат командами !sens и !dpi, а если меняли m_yaw — ещё и !yaw.
Есть ли Sensitivity Finder на русском?
Да. Выберите «Русский» на стартовом экране или введите в чат !lang ru.
Влияют ли трекинг и флики на рекомендацию?
Нет, это тренировки. Рекомендация считается только по стенду с мишенями и выходам из-за стены в шести блоках замера.
















