- Дата выхода
- 1 октября 2026 года
- Фермерство
- Коровы, овцы, молоко, шерсть и торговля скотом
- Начало вайпа
- Air Wolf продаёт авиацию только после ремонта площадки
- Электросеть
- Новые лут-комнаты и более долгий срок службы Heavy Fuses на малолюдных серверах
В объявлении Livestock Update Facepunch связывают разведение животных с ресурсами, едой и торговлей. Это меняет назначение фермы: скот можно держать ради постоянной продукции, выращивать для продажи или забивать. За пределами базы обновление затрагивает начало вайпа и маршруты за добычей.
Коров и овец разводят ради ресурсов и предложений торговца
Раньше привычной основой селекции были растения; теперь генетика и потребности есть у коров и овец. Maverick предупреждает, что гены животных работают иначе, поэтому старые приёмы селекции растений могут не подойти. Дикий скот можно поймать несколькими способами, а новые ограды и ворота помогают удерживать его на ферме. При включённой новой системе навигации NPC способны заходить в постройки игроков и учитывать открытие и закрытие дверей.
- Коровы и овцы: производят навоз; коровы также дают молоко, овцы — шерсть.
- Забой животных: позволяет получить мясо, кости и кожу. Добавлены говядина и баранина.
- Ограды и ворота: новые устанавливаемые объекты предназначены для содержания скота.
- Лошади: теперь дают значительно меньше навоза; скот стал более эффективным его источником.
- Продажа скота: взрослое животное нужно привести к конюшням и обратиться к новому торговцу снаружи. Случайное предложение зависит от качества генов.
- Торг: предложение можно отклонить и получить ещё два. После этого торговец отказывается покупать животное на 15 минут.
- Продажа шерсти: действует тот же выбор из трёх предложений. Награда зависит от количества шерсти, принесённой за раз; максимальное учитываемое количество — 400 единиц шерсти.
Таким образом, качество разведения влияет не только на собственное хозяйство, но и на условия продажи. Jarryd Campi описывает сдачу крупной партии шерсти как высокий риск ради высокой награды: объём влияет на предложение. Раздел об экономике получил 87 голосов за и 16 против.
Молоко продлевает действие чая, сливки усиливают эффект
Молоко можно выпить сразу или оставить для переработки. У фермы появляется связь с приготовлением расходников: по объяснению Jarryd Campi, молоко обычно увеличивает длительность эффектов чая, а сливки позволяют повысить их силу. Для переработки понадобится холодильник и время.
- Молоко (Milk): после 4 часов в холодильнике появляется возможность снять сливки.
- Переработка молока: даёт Skimmed Milk и Cream; сливки — более сильный расходник.
- Чай: у большинства вариантов pure Teas появились версии Creamy и Milky.
- Кулинария: добавлены Shepherds Pie и Beef Pie; молоко и сливки используются в рецептах.
Biofuel Generator превращает мясо в топливо, но требует внимания
Сырое и испорченное мясо получили ещё одно применение. Biofuel Generator перерабатывает органику в топливо низкого качества, но не работает полностью автономно: содержимое нужно перемешивать вручную. Ian Henderson представляет устройство как способ наконец использовать такое мясо; для игрока это дополнительный источник топлива с периодическим обслуживанием.
- Запуск: после загрузки органики и ручного перемешивания устройство начинает перерабатывать сырьё.
- Обслуживание: повторное перемешивание потребуется примерно через 30 минут.
- Оповещение: можно подключить электрический ввод-вывод, чтобы узнавать о необходимости перемешивания из соседней комнаты.
- Выход топлива: зависит от сырья; органика с большей калорийностью даёт больше топлива.
Air Wolf не продаёт авиацию до ремонта площадки
В начале вайпа площадка Air Wolf в Bandit Camp теперь повреждена. Раньше покупка не зависела от её ремонта, теперь продавец отказывает всем, пока площадку не восстановят. Martyn Chapman объясняет цель: авиация от этого торговца не должна появляться слишком быстро, а ремонт задуман как общая работа сервера.
- Ремонт площадки: требует ресурсов, которые переносятся из инвентаря ударами молотка, как при строительстве осадных орудий.
- После ремонта: площадка остаётся исправной до конца вайпа, продавец становится доступен всем.
- Ранний доступ для клана: требует значительных вложений, но одновременно открывает торговлю остальным игрокам.
- Настройки сервера: vehicle.padrepairsrequired со значением false отменяет требование ремонта; vehicle.setrepairablepads со значениями 0/1 переводит площадку в полностью повреждённое или исправное состояние.
Мешки с песком наращиваются до укреплённого укрытия
Вместо прежнего отдельного заграждения Sandbag Barricades получили последовательное наращивание. Adam W описывает четыре стадии: каждая следующая выше предыдущей, последняя превращает конструкцию в укрытие типа pillbox. Для игрока выбор высоты теперь связан с количеством установленных мешков, а стоимость создания снижена с учётом необходимости складывать их друг на друга.
- Улучшение заграждения: установка ещё одного мешка с песком сверху переводит конструкцию на следующую стадию.
- Добыча: найденные Sandbag Barricades теперь выдаются стопкой из 4.
- Хранение: максимальный размер стопки увеличен до 20.
- Скины: поддерживаются на всех вариантах конструкции.
Электростанция открывает лут-комнаты по карте
Комната с добычей на Powerplant из Power Trip стала основой для расширения системы. Новые комнаты на других монументах закрыты, пока в электростанцию не вставят достаточно Heavy Fuses. По объяснению Damian Lazarski, более сложные монументы требуют больше предохранителей, чем места для начинающих. Точные позиции комнат разработчики не раскрывают.
- Новые комнаты: Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard и Water Treatment Plant. Ferry Terminal в объявлении указан дважды.
- Питание: необходимое количество Heavy Fuses различается между монументами.
- Срок службы Heavy Fuses: при 10 игроках онлайн или меньше они служат в четыре раза дольше. По мере роста онлайна множитель уменьшается; при 100 игроках и более действует прежний срок.
- Маленький ящик для Heavy Fuses: перенесён к разбитому окну Power Plant и теперь доступен снаружи здания.
Rin объясняет изменение срока службы предохранителей проблемой малолюдных серверов: электричество там надолго пропадало, а зависимость рынка от питания блокировала торговлю. Более долгий срок и доступный снаружи ящик должны помочь поддерживать минимальные фазы питания. Раздел получил 85 голосов за и 5 против.
ОбновленияБроски гранат и взрывчатки меньше зависят от ожидания сервера
Раньше после нажатия клиент ждал, пока сервер создаст гранату, C4 или Satchel. При высоком пинге задержка была особенно заметна. Теперь клиент предварительно моделирует бросок локально. Ian Henderson подчёркивает, что это делает использование плавнее, но сервер по-прежнему корректирует результат при расхождениях.
- Гранаты, C4 и Satchels: получили клиентское предсказание броска, особенно заметное при высоком пинге.
- Расхождения с сервером: локальная симуляция исправляется, если её результат не совпал с серверным.
Что ещё в обновлении
- Critters and Swimmers: лягушки, кролики, белки, морские черепахи, крабы и медузы появляются в подходящих биомах; пока это преимущественно декорация.
- Мачете (Machete): новая модель, текстуры высокого разрешения и набор анимаций.
- Country Selection UI Refresh: обновлён интерфейс выбора страны в браузере серверов.
- Навигация NPC: по словам Maverick, её производительность как минимум удвоена с прошлого патча; при превышении бюджета обработки NPC реагируют медленнее вместо прямого падения серверного FPS от роста их числа.
- Performance - Viewmodel memory: удалены 133 дублирующиеся модели рук, экономия памяти — примерно 100 MB.
- Performance - Dynamic Store Assets: магазин загружает ресурсы по необходимости; экономия около 250 MB при запуске и 450 MB после закрытия магазина и выгрузки примерно через минуту.
- Performance - Animation IK JObs: процедурные анимации перенесены в многопоточную обработку; заявлена экономия около 1 мс кадра при 100 игроках в сцене.
- Rust Render Pipeline: новый рендер включается во вкладке экспериментальных настроек; на первый месяц оставлено переключение обратно при графических проблемах или ухудшении производительности.
- Anticheat: TPM и Secure Boot теперь требуются также на [US East] Facepunch 1, [EA] Facepunch 1, [EU] Facepunch 15, [EU East] Facepunch 1, [EU] Facepunch 16 и [EA] Facepunch 2.
- Crash uploading: отчёты о сбоях автоматически отправляются разработчикам.
- Rust Isles: идут последние дни события с Twitch Drops; разработчики напоминают связать аккаунты и остерегаться мошенников. Раздел получил 31 голос за и 11 против.
- Steam Autumn Sale: объявлены скидки 50% на Rust и DLC, 20% на Rust - Warhammer 40,000 Pack.
- Oil Rig: добыча сырой нефти начинает давать продукцию через 15 минут; исправлен запуск радиации до разграбления закрытого ящика.
- База и рейды: усилена защита Water Wheel от ближнего боя, исправлены удары тарана по шкафам через стены и возможность просунуть голову через крышу с помощью storage adaptors.
- Удобство: можно менять код замка на штурвалах лодок и ставить smart alarms на другие устанавливаемые объекты; для неоновых вывесок добавлены цветовой круг и более крупная кисть.
- Прочее: добавлены 11 достижений, исправлена слишком быстрая готовка некоторых продуктов на кострах и отключение cooking workbenches во время приготовления.
Для мастерской открыли все варианты Ladder Hatches, а в игровом и Steam-магазине появился Plague Doctor Hazmat Suit. Новый костюм получил заметную долю отрицательных оценок: 72 голоса за и 22 против.
22 октября в 18:00 BST / 13:00 EST выйдет обязательное обновление сервера и клиента для включения Halloween-функций.

















