- Дата выхода
- 6 августа 2026 года
- Главная особенность
- Player Maintained Monuments
Facepunch называет новую систему Player Maintained Monuments: игроки приводят объекты карты в рабочее состояние и получают доступ к связанным с ними возможностям. Отправная точка для многих из них — Power Plant. Запущенная инфраструктура меняет условия игры и для других игроков.
Power Plant: электричество стало общим ресурсом
Раньше Power Plant не снабжала островную сеть электричеством. Теперь туда можно принести найденные в луте Heavy Fuses и установить их в специальные блоки. Объекты включаются постепенно: некоторым требуется больше предохранителей. Поэтому степень восстановления станции определяет, какие возможности открыты на карте. Раздел получил 171 голос за и 238 против — противников здесь больше, чем сторонников.

После запуска станции столбы с трансформаторами вдоль дорог могут питать электрические схемы. Доступная мощность зависит от состояния Power Plant. На столбы теперь можно взбираться без лестницы.

Базовая эффективность зелёных переработчиков вне безопасных зон снижена с 60% до 50%. При достаточном питании она возвращается к 60%, а при максимальной мощности время переработки сокращается с 5 до 4,5 секунды. Жёлтые переработчики в безопасных зонах работают по-прежнему. На самой Power Plant при максимальной мощности становится доступен особый красный переработчик с эффективностью 75%. Ещё одно помещение с лутом открывается при достаточном питании.
Падение спутника: место выбирает игрок, спуск видит весь сервер
На Launch Site появился Satellite Control Computer. Для запуска управления нужен aiming module: через компьютер игрок выбирает спутник и кнопками двигателей задаёт точку падения. Как именно кнопки влияют на траекторию, придётся выяснять на месте: инструкции к ним разработчики не дают. После подтверждения спутник начинает спуск, видимый всему серверу. При ударе появляются новые контейнеры с лутом; забрать содержимое можно после того, как они остынут. Событие позволяет выбрать место, но не делает добычу скрытой.

В записях разработчиков есть расхождение по условию запуска. Сообщение в Steam называет tech trash вместе с aiming module, а раздел Satellite Crash на сайте Facepunch упоминает только aiming module.
Dome: добыть нефть мало, её ещё нужно вывезти
Когда Power Plant работает, на Large Oil Rig становится доступен переключатель подачи сырой нефти к Dome. Подача длится 20 минут. Чтобы получить ресурс, нужен модуль транспорта Tanker: он забирает нефть, после чего её везут к автомобильному подъёмнику для выгрузки. На Small Oil Rig есть второй переключатель с половинной скоростью подачи. Если включить оба, общий темп составит 1,5 от темпа Large Oil Rig.

Water Treatment Plant теперь запускает подачу воды у дорог
Вдоль дорог появились водопроводные трубы, но сначала они пусты. Для подачи воды нужно поддерживать работу Water Treatment Plant. Внутри объекта установлены два редуктора: при живой электросети в них вставляют шестерни и запускают вращение. Шестерни расходуются, пока механизм работает, и вынуть их обратно нельзя. Когда давление в центральном резервуаре достигнет максимума, лопасти начнут устранять засоры и вода пойдёт по карте. Facepunch отмечает, что после первого запуска поддерживать давление будет проще.

Airfield даёт игрокам управление доставками
В обновлённой башне Airfield на втором этаже находятся два терминала. Они заряжаются от блоков предохранителей, подключённых к энергосети. Меньший повышает частоту сброса грузов по карте; больший позволяет вызвать контейнер снабжения Chinook рядом с аэродромом. После активации остаточный заряд постепенно уходит, и терминал снова становится доступен. Результат работы одного объекта здесь тоже выходит за его пределы: один терминал влияет на доставки по всей карте.

Высокие стены стали дороже в содержании
Разработчики объясняют изменение стремлением сократить захват больших участков карты с помощью расставленных сооружений. У высоких стен теперь фиксированная стоимость содержания 20%. По словам Facepunch, это должно сохранить стены как средство обустройства территории базы, но сделать массовую установку и содержание внешних шкафов затратнее. После рейда заброшенные ограждения также должны исчезать быстрее, если их перестанут обслуживать.
У торговцев у колодцев сократили запасы
Facepunch считает колодцы способом познакомиться с бонусами чая и инструментами высокого уровня, а не постоянным источником закупок вместо фермерства. По словам разработчиков, раньше через торговцев можно было купить 10 отбойных молотков и 10 улучшенных чаёв уже через несколько часов после вайпа. Цены оставили прежними, но ограничили запас и замедлили его пополнение.
- Запас у каждого торговца колодца: снижен с 10 до 2.
- Время пополнения запаса: увеличено с 2 до 10 минут.
Быстрая покупка по-прежнему возможна, но регулярно получать большие партии таким способом станет труднее. По замыслу разработчиков, для постоянного снабжения игроки должны развивать фермы и клонировать растения.
Что ещё в обновлении
Кроме изменений механик, вышли DLC Bar Games Pack с бильярдом и дартсом и Stone Sculpture с интерактивной каменной скульптурой. Для Small Backpack теперь можно создавать скины в Workshop.
- Supermarket Freezer: холодильник в супермаркете выдаёт охлаждённую еду, пока получает питание от Power Plant; время от времени в нём появляется более крупный запас.
- Gas Station Car Garage: в Oxum’s Gas Station дверь гаража работает от энергосети или резервного генератора. Внутри действует автомобильный подъёмник; под гаражом можно искать более качественные автомобильные детали.
- Точки возрождения: мешок или кровать можно отметить на компасе, взаимодействовав с ними. Отмеченной может быть только одна точка; избранные мешки показываются первыми на экране после смерти.
- Улучшение верстака Recycle Bin: получило собственный инвентарь, куда поступают возвращённые бонусные предметы. Положить туда свой лут нельзя.
- Ресурсы в безопасных зонах: залежи руды и кучи древесины больше не появляются там. Разработчики объясняют, что скопления, которые можно было добывать только камнем, мешали появлению ресурсов в других местах.
- Wolf Headdress: для изготовления теперь требуется верстак Tier 1. Раздел набрал 152 голоса за и 202 против. Маски лунного Нового года с теми же характеристиками переведены в варианты скина.
- Щиты: после настройки клавиши можно переключать положение щита между спиной и боковой защитой. Между переключениями действует задержка.
- Добыча с тел: исправлена смена одежды при быстром сборе лута с зажатым ALT. Снятая одежда отправляется в основной инвентарь либо, если он полон, в сумку тела.
- Demo UI: новый интерфейс работы с записью включает настройки камеры, временную шкалу ключевых кадров и режим для подготовки сцен. Пока он выключен по умолчанию; для включения нужна команда demo.newui.
- Master Key: ключ от Apartment Complex получил модель и анимации.
- Рыбацкая деревня: теперь продаёт Kayak и Paddle вместо их чертежей.
- Snow Jacket: получила заметно большую защиту от укусов и холода.
- Blowpipe: стоимость изготовления снижена с 25 до 10 ткани; у Wooden Dart урон вырос с 40 до 50.
- Bucket Helmet: стоимость снижена с 35 до 20 фрагментов, защита от снарядов и укусов немного повышена. Collared Shirt получила небольшое усиление защиты от радиации и снарядов.
- Apartment Complex: максимальный накопленный срок аренды ограничен 72 часами. Слышимость установки оружейного модуля сокращена с 60 до 20 метров.
- Осада и строительство: осадное орудие теперь уязвимо к огню; исправлены случаи, когда таран не наносил урон постройкам или не удавалось поставить деревянные баррикады.
- Запуск игры и серверы: разработчики ускорили загрузку главного меню, добавили экспериментальное параллельное сохранение сущностей в UsePlayerUpdateJobs 4 и обновили пул объектов.

















