Facepunch представила Breach and Clear в объявлении от 3 сентября. Самые ощутимые перемены затрагивают привычный маршрут после вайпа: доступ к добыче на монументах с головоломками для красной карты, расходы на общую базу и покупки через дронов теперь требуют больше подготовки. Есть и изменения для боёв, добычи ресурсов и водоснабжения.
- Обновление
- Breach and Clear
- Дата выхода
- 3 сентября 2026 года
Преграды замедляют доступ к добыче на монументах
На монументах с головоломками для красной карты появились преграды Monument blockers. Преграды должны замедлить доступ к добыче в начале вайпа: для этого их нужно разрушить. Разработчики не ожидают сильного замедления прогресса всего сервера: цель — сделать первые часы вайпа интереснее для тех, кто приходит раньше остальных.

- Monument blockers: основные преграды требуют значительного урона для уничтожения.
- Слабые преграды: некоторые можно разрушить оружием ближнего боя.
- Разрушенные преграды: не появляются снова.
- Преграды, оставшиеся целыми в первые 24 часа: начинают разрушаться со временем.
На практике это препятствие прежде всего для раннего похода за добычей, а не постоянное новое условие доступа к монументу. В оценках раздела на сайте Facepunch — 417 за и 143 против.
Большим группам дороже содержать базу
Шкаф с инструментами (Tool Cupboard) теперь добавляет налог к расходам на содержание в зависимости от числа игроков в базе. Facepunch объясняет решение преимуществом больших групп: численность помогает им обходить многие сложности Rust. При этом разработчики не хотят делать совместную игру нежизнеспособной или повышать расходы одиночкам и небольшим компаниям.

- Подсчёт игроков: учитываются допущенные к шкафу с инструментами, а также те, чей доступ к нему отозвали за последние 24 часа.
- Кодовые замки: учитываются допущенные к замку, включая доступ по гостевому коду, и те, чей доступ отозвали за последние 24 часа.
- Первые 4 игрока: дополнительного налога нет.
- Следующие 6 игроков: по 2% налога за каждого.
- Все последующие игроки: по 4% налога за каждого; общий предел — 300%.
По примерам Facepunch, 6 игроков дают прибавку 4%, а 12 игроков — 20%. Текущую ставку можно увидеть, наведя указатель на стоимость содержания в открытом шкафу. Разработчики намерены следить за эффектом и при необходимости менять правила; владельцы серверов могут настраивать их вплоть до отключения.
Доставка с рынка зависит от работы электростанции
Drone marketplace подключили к системе Power Plant из предыдущего месячного обновления. Раньше для доставки покупок не требовалось поддерживать её работу; теперь серверу нужны действующие предохранители на электростанции. Это меняет покупки даже для игрока, который сам туда не ходит: доступность доставки зависит от состояния общей инфраструктуры.

- Заряд рынка: медленно растёт, когда в Power Plant активны 4 или более предохранителя.
- Покупки: становятся доступны после достижения заряда 50%.
- Сохранение заряда: пока установлен хотя бы один предохранитель, заряд не падает.
- Отключение: если заряд опустится ниже 50%, рынок вновь перестанет работать.
- Проверка состояния: текущий заряд показывается на экране карты рынка.
Именно этот раздел получил больше отрицательных оценок, чем положительных: 219 за и 454 против на странице объявления. Это оценки игроков под разделом Facepunch, а не показатель того, как часто доставка будет недоступна.
Броня вертолёта и защищённого шара теперь сбивается по частям
Facepunch пишет, что игроки считали Attack Helicopter слишком трудным для противодействия. Теперь повреждения постепенно срывают защиту кабины, открывая пилота и стрелка. Броня защищённого HAB тоже теряется по мере получения урона. Для атакующей стороны это понятная цель в затяжном бою; экипажу опаснее оставаться под огнём.

- Attack Helicopter: левая панель отпадает при 80% состояния, или 680 hp; правая — при 70%, или 595 hp; передняя — при 60%, или 510 hp.
- Защищённый HAB: левая панель отпадает при 90%, или 2250 hp; правая — при 80%, или 2000 hp; задняя — при 70%, или 1750 hp; передняя — при 60%, или 1500 hp.
- Установка брони HAB: теперь сопровождается эффектом и занимает 3 секунды.
Редкая руда HQM появилась вне привычных маршрутов
По острову теперь встречаются залежи и подбираемые куски высококачественной металлической руды — HQM. Facepunch подчёркивает, что они крайне редки, а искать залежь перспективнее в Jungle. Это добавляет возможность получить ресурс во время исследования местности, но объявление не обещает, что новый способ заменит прежние маршруты добычи.
- HQM: по острову добавлены залежи руды и подбираемые ресурсы.
- Jungle: залежь HQM там встречается вероятнее, чем в других местах.
Вода из Water Treatment Plant теперь зависит от давления
Facepunch упростила обслуживание системы Water Treatment Plant. Теперь каждый полностью повернутый редуктор даёт ограниченное время подачи воды, а её объём зависит от давления в резервуаре. Для фермы, рассчитанной на трубы, это означает необходимость следить за состоянием системы, а не только за подключением.
- Каждый полностью повернутый редуктор: обеспечивает 3 часа подачи воды в реальном времени.
- Оба редуктора: создают запас давления для работы труб на 6 часов.
- Давление: определяет объём воды; проверить его можно в обслуживающем строении у редуктора на первом этаже.
- Исчерпанный запас давления: подача прекращается, после чего вода начинает уходить и из труб по карте.
- Трубы: их стало больше, размещение сделано ровнее, а отдача и параметры IO повышены. По расчёту разработчиков, одна труба примерно сопоставима с 2 насосами.
Что ещё в обновлении
- Medical Honey bandage: новый лечебный предмет на Workbench Level 1 использует запасы мёда и занимает место между обычной Bandage и Medical Syringe.
- Modular car handling improvements: изменены рулевое управление, повороты и подвеска; ручной тормоз включается клавишей CTRL. Разработчики также работали над управлением при высокой задержке.
- RADWATER Sprinkler BUFF: вода Radwater из разбрызгивателей лучше проходит через некоторые виды брони и сильнее облучает защищённых игроков; Hazmat остаётся действенной защитой.
- SAM SITE bUFFED VS DRONES: ракеты SAM site быстрее летят к враждебным дронам и надёжнее поражают их за счёт увеличенной зоны срабатывания.
- Notable Changes: тяжёлый шлем теперь приглушает звуки для владельца и дороже в создании, а движение в тяжёлых куртке и штанах слышно другим. Semi-Automatic Pistol наносит меньше урона на расстоянии и немного дороже в создании. Стопки F1, Bee Grenade, Molotov и Flashbang уменьшены до 3, Beancan — до 4; Large Medkit теперь снижает радиацию.
- Flashlight Remake: фонарик получил новую модель и анимации; правой кнопкой мыши его можно включать и выключать.
- Arrow Revamp: обновлён внешний вид деревянных стрел.
- New World Models: более 70 моделей заменяют мешок, которым прежде отображались разные брошенные предметы.
- Paint Brush Visualizer: в интерфейсе рисования появилась проекция текущей кисти на поверхность.
- Salvaged hammer refresh: у молотка обновлены модель, текстуры и анимации.
- New Navmesh: Facepunch включает новую систему навигации на части своих серверов; игроки могут заметить животных в базах или на монументах.
- Improved Server Event Saving: после перезапуска сервера лучше сохраняется состояние событий на нефтяных вышках, грузовом судне, с патрульным вертолётом, Bradley и на местах падения спутника.
- Demo Improvements: интерфейс записи демо получил исправления, привязку света к игрокам и редактор кривых; для тестирования нового интерфейса пока нужна команда demo.newui 1.
- Facepunch Servers: закрываются EU Primitive 2, CAN Primitive 1 и US West Primitive 1; серверы Primitive в этих регионах остаются. Размер карты EU Hardcore 1 и US East Hardcore 1 уменьшается с 4250 до 3750.
- Network Range AUdit и разделы Performance: сокращена передача данных о далёких объектах, доработаны физика, использование памяти и обработка транспорта, а также подготовлены изменения многопоточной обработки для дальнейшей оптимизации.
Есть и небольшие изменения из списка патча, которые пригодятся в обычной игре: болотные деревья дают больше древесины, время действия некоторых пирогов увеличено, а компостер показывает, как быстро содержимое станет удобрением. У Dome топливные насосы теперь вмещают 1 000 сырой нефти вместо 10 000. Незакрытую гаражную дверь можно подобрать без привилегии строительства, а ковры больше не мешают размещать улучшения верстака.
В обновлении также появились достижения кланов и изменились скины: деревянную броню открыли для работ мастерской, Crystal Assault Rifle выпустили как DLC, а при создании предмета можно выбрать случайный разблокированный скин. Эти изменения касаются оформления предметов; главные новые ограничения игрового маршрута — преграды на монументах, расходы большой базы и питание рынка — действуют независимо от них.

















