Перейти к содержимому
ОбновленияНовость

Breach and Clear меняет начало вайпа, содержание баз и доставку с рынка

Обновление Rust от 3 сентября добавило преграды на монументах, налог на содержание баз больших групп и зависимость доставки покупок от электростанции. Разбираем, как работают новые правила и какие ещё изменения игрок заметит во время вайпа.

CasewayCaseway
9 мин219
Breach and Clear меняет начало вайпа, содержание баз и доставку с рынка
Изображение: Facepunch Studios, Steam
Поделиться

Facepunch представила Breach and Clear в объявлении от 3 сентября. Самые ощутимые перемены затрагивают привычный маршрут после вайпа: доступ к добыче на монументах с головоломками для красной карты, расходы на общую базу и покупки через дронов теперь требуют больше подготовки. Есть и изменения для боёв, добычи ресурсов и водоснабжения.

Коротко
Обновление
Breach and Clear
Дата выхода
3 сентября 2026 года

Преграды замедляют доступ к добыче на монументах

На монументах с головоломками для красной карты появились преграды Monument blockers. Преграды должны замедлить доступ к добыче в начале вайпа: для этого их нужно разрушить. Разработчики не ожидают сильного замедления прогресса всего сервера: цель — сделать первые часы вайпа интереснее для тех, кто приходит раньше остальных.

Преграды на пути к комнатам монументов с красной картой
Преграды на пути к комнатам монументов с красной картойИзображение: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Monument blockers: основные преграды требуют значительного урона для уничтожения.
  • Слабые преграды: некоторые можно разрушить оружием ближнего боя.
  • Разрушенные преграды: не появляются снова.
  • Преграды, оставшиеся целыми в первые 24 часа: начинают разрушаться со временем.

На практике это препятствие прежде всего для раннего похода за добычей, а не постоянное новое условие доступа к монументу. В оценках раздела на сайте Facepunch — 417 за и 143 против.

Большим группам дороже содержать базу

Шкаф с инструментами (Tool Cupboard) теперь добавляет налог к расходам на содержание в зависимости от числа игроков в базе. Facepunch объясняет решение преимуществом больших групп: численность помогает им обходить многие сложности Rust. При этом разработчики не хотят делать совместную игру нежизнеспособной или повышать расходы одиночкам и небольшим компаниям.

Дополнительный налог на содержание базы отображается в шкафу с инструментами
Дополнительный налог на содержание базы отображается в шкафу с инструментамиИзображение: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Подсчёт игроков: учитываются допущенные к шкафу с инструментами, а также те, чей доступ к нему отозвали за последние 24 часа.
  • Кодовые замки: учитываются допущенные к замку, включая доступ по гостевому коду, и те, чей доступ отозвали за последние 24 часа.
  • Первые 4 игрока: дополнительного налога нет.
  • Следующие 6 игроков: по 2% налога за каждого.
  • Все последующие игроки: по 4% налога за каждого; общий предел — 300%.

По примерам Facepunch, 6 игроков дают прибавку 4%, а 12 игроков — 20%. Текущую ставку можно увидеть, наведя указатель на стоимость содержания в открытом шкафу. Разработчики намерены следить за эффектом и при необходимости менять правила; владельцы серверов могут настраивать их вплоть до отключения.

Доставка с рынка зависит от работы электростанции

Drone marketplace подключили к системе Power Plant из предыдущего месячного обновления. Раньше для доставки покупок не требовалось поддерживать её работу; теперь серверу нужны действующие предохранители на электростанции. Это меняет покупки даже для игрока, который сам туда не ходит: доступность доставки зависит от состояния общей инфраструктуры.

Уровень заряда Drone marketplace можно проверить на экране карты рынка
Уровень заряда Drone marketplace можно проверить на экране карты рынкаИзображение: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Заряд рынка: медленно растёт, когда в Power Plant активны 4 или более предохранителя.
  • Покупки: становятся доступны после достижения заряда 50%.
  • Сохранение заряда: пока установлен хотя бы один предохранитель, заряд не падает.
  • Отключение: если заряд опустится ниже 50%, рынок вновь перестанет работать.
  • Проверка состояния: текущий заряд показывается на экране карты рынка.

Именно этот раздел получил больше отрицательных оценок, чем положительных: 219 за и 454 против на странице объявления. Это оценки игроков под разделом Facepunch, а не показатель того, как часто доставка будет недоступна.

Броня вертолёта и защищённого шара теперь сбивается по частям

Facepunch пишет, что игроки считали Attack Helicopter слишком трудным для противодействия. Теперь повреждения постепенно срывают защиту кабины, открывая пилота и стрелка. Броня защищённого HAB тоже теряется по мере получения урона. Для атакующей стороны это понятная цель в затяжном бою; экипажу опаснее оставаться под огнём.

Броневые панели Attack Helicopter и защищённого HAB отпадают при повреждениях
Броневые панели Attack Helicopter и защищённого HAB отпадают при поврежденияхИзображение: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Attack Helicopter: левая панель отпадает при 80% состояния, или 680 hp; правая — при 70%, или 595 hp; передняя — при 60%, или 510 hp.
  • Защищённый HAB: левая панель отпадает при 90%, или 2250 hp; правая — при 80%, или 2000 hp; задняя — при 70%, или 1750 hp; передняя — при 60%, или 1500 hp.
  • Установка брони HAB: теперь сопровождается эффектом и занимает 3 секунды.

Редкая руда HQM появилась вне привычных маршрутов

По острову теперь встречаются залежи и подбираемые куски высококачественной металлической руды — HQM. Facepunch подчёркивает, что они крайне редки, а искать залежь перспективнее в Jungle. Это добавляет возможность получить ресурс во время исследования местности, но объявление не обещает, что новый способ заменит прежние маршруты добычи.

  • HQM: по острову добавлены залежи руды и подбираемые ресурсы.
  • Jungle: залежь HQM там встречается вероятнее, чем в других местах.

Вода из Water Treatment Plant теперь зависит от давления

Facepunch упростила обслуживание системы Water Treatment Plant. Теперь каждый полностью повернутый редуктор даёт ограниченное время подачи воды, а её объём зависит от давления в резервуаре. Для фермы, рассчитанной на трубы, это означает необходимость следить за состоянием системы, а не только за подключением.

  • Каждый полностью повернутый редуктор: обеспечивает 3 часа подачи воды в реальном времени.
  • Оба редуктора: создают запас давления для работы труб на 6 часов.
  • Давление: определяет объём воды; проверить его можно в обслуживающем строении у редуктора на первом этаже.
  • Исчерпанный запас давления: подача прекращается, после чего вода начинает уходить и из труб по карте.
  • Трубы: их стало больше, размещение сделано ровнее, а отдача и параметры IO повышены. По расчёту разработчиков, одна труба примерно сопоставима с 2 насосами.

Что ещё в обновлении

  • Medical Honey bandage: новый лечебный предмет на Workbench Level 1 использует запасы мёда и занимает место между обычной Bandage и Medical Syringe.
  • Modular car handling improvements: изменены рулевое управление, повороты и подвеска; ручной тормоз включается клавишей CTRL. Разработчики также работали над управлением при высокой задержке.
  • RADWATER Sprinkler BUFF: вода Radwater из разбрызгивателей лучше проходит через некоторые виды брони и сильнее облучает защищённых игроков; Hazmat остаётся действенной защитой.
  • SAM SITE bUFFED VS DRONES: ракеты SAM site быстрее летят к враждебным дронам и надёжнее поражают их за счёт увеличенной зоны срабатывания.
  • Notable Changes: тяжёлый шлем теперь приглушает звуки для владельца и дороже в создании, а движение в тяжёлых куртке и штанах слышно другим. Semi-Automatic Pistol наносит меньше урона на расстоянии и немного дороже в создании. Стопки F1, Bee Grenade, Molotov и Flashbang уменьшены до 3, Beancan — до 4; Large Medkit теперь снижает радиацию.
  • Flashlight Remake: фонарик получил новую модель и анимации; правой кнопкой мыши его можно включать и выключать.
  • Arrow Revamp: обновлён внешний вид деревянных стрел.
  • New World Models: более 70 моделей заменяют мешок, которым прежде отображались разные брошенные предметы.
  • Paint Brush Visualizer: в интерфейсе рисования появилась проекция текущей кисти на поверхность.
  • Salvaged hammer refresh: у молотка обновлены модель, текстуры и анимации.
  • New Navmesh: Facepunch включает новую систему навигации на части своих серверов; игроки могут заметить животных в базах или на монументах.
  • Improved Server Event Saving: после перезапуска сервера лучше сохраняется состояние событий на нефтяных вышках, грузовом судне, с патрульным вертолётом, Bradley и на местах падения спутника.
  • Demo Improvements: интерфейс записи демо получил исправления, привязку света к игрокам и редактор кривых; для тестирования нового интерфейса пока нужна команда demo.newui 1.
  • Facepunch Servers: закрываются EU Primitive 2, CAN Primitive 1 и US West Primitive 1; серверы Primitive в этих регионах остаются. Размер карты EU Hardcore 1 и US East Hardcore 1 уменьшается с 4250 до 3750.
  • Network Range AUdit и разделы Performance: сокращена передача данных о далёких объектах, доработаны физика, использование памяти и обработка транспорта, а также подготовлены изменения многопоточной обработки для дальнейшей оптимизации.

Есть и небольшие изменения из списка патча, которые пригодятся в обычной игре: болотные деревья дают больше древесины, время действия некоторых пирогов увеличено, а компостер показывает, как быстро содержимое станет удобрением. У Dome топливные насосы теперь вмещают 1 000 сырой нефти вместо 10 000. Незакрытую гаражную дверь можно подобрать без привилегии строительства, а ковры больше не мешают размещать улучшения верстака.

В обновлении также появились достижения кланов и изменились скины: деревянную броню открыли для работ мастерской, Crystal Assault Rifle выпустили как DLC, а при создании предмета можно выбрать случайный разблокированный скин. Эти изменения касаются оформления предметов; главные новые ограничения игрового маршрута — преграды на монументах, расходы большой базы и питание рынка — действуют независимо от них.

Нашли ошибку или неточность?Выделите текст на странице и нажмите Ctrl+Enter — фрагмент попадёт в сообщение сам.

Ещё об этом обновлении

Поделиться
Caseway
CasewayРедакция

Редакция блога Caseway: новости и разборы рынка скинов CS2, гайды и Wiki предметов.

62 статьи в блогеВсе статьи автора
Кейсы CasewayКейсы Rust на Caseway25 кейсов, от $0.75Все кейсы

Читайте также

Смотреть все статьи