- Data lansării
- 6 august 2026
- Caracteristica principală
- Player Maintained Monuments
Facepunch numește noul sistem Player Maintained Monuments: jucătorii repun în funcțiune obiectivele de pe hartă și deblochează funcțiile asociate acestora. Pentru multe dintre ele, punctul de pornire este Power Plant. Infrastructura activată schimbă condițiile de joc și pentru ceilalți jucători.
Power Plant: electricitatea a devenit o resursă comună
Înainte, Power Plant nu alimenta cu electricitate rețeaua insulei. Acum poți aduce Heavy Fuses găsite în pradă și le poți instala în blocurile speciale. Obiectivele sunt activate treptat, iar unele au nevoie de mai multe siguranțe. Prin urmare, gradul de restaurare a centralei determină ce funcții sunt disponibile pe hartă. Propunerea a primit 171 de voturi pentru și 238 împotrivă — au fost mai mulți opozanți decât susținători.

După pornirea centralei, stâlpii cu transformatoare de-a lungul drumurilor pot alimenta circuitele electrice. Puterea disponibilă depinde de starea Power Plant. Acum te poți cățăra pe stâlpi și fără scară.

Eficiența de bază a reciclatoarelor verzi din afara zonelor sigure a scăzut de la 60% la 50%. Cu alimentare suficientă, revine la 60%, iar la putere maximă timpul de reciclare se reduce de la 5 la 4,5 secunde. Reciclatoarele galbene din zonele sigure funcționează la fel ca înainte. La Power Plant, puterea maximă deblochează un reciclator roșu special, cu eficiență de 75%. Cu alimentare suficientă se deschide și o altă încăpere cu pradă.
Prăbușirea satelitului: jucătorul alege locul, iar întregul server vede coborârea
La Launch Site a apărut Satellite Control Computer. Pentru a porni sistemul de control, ai nevoie de aiming module: de la computer alegi satelitul, apoi folosești butoanele motoarelor ca să-i stabilești locul de impact. Va trebui să descoperi la fața locului cum influențează butoanele traiectoria — dezvoltatorii nu oferă instrucțiuni. După confirmare, satelitul începe coborârea, vizibilă pentru tot serverul. La impact apar containere noi cu pradă; le poți goli după ce se răcesc. Evenimentul îți permite să alegi locul, dar nu să ascunzi prada.

În notele dezvoltatorilor există o neconcordanță privind condiția de pornire. Mesajul de pe Steam menționează tech trash împreună cu aiming module, în timp ce secțiunea Satellite Crash de pe site-ul Facepunch menționează doar aiming module.
Dome: nu ajunge să extragi petrol, trebuie să-l și transporți
Când Power Plant funcționează, la Large Oil Rig devine disponibil un comutator care pornește livrarea țițeiului către Dome. Livrarea durează 20 de minute. Pentru a obține resursa, ai nevoie de modulul de transport Tanker: acesta colectează petrolul, apoi îl duci la elevatorul auto pentru descărcare. La Small Oil Rig există un al doilea comutator, care livrează cu jumătate din viteză. Dacă le pornești pe amândouă, viteza totală ajunge la 1,5 din cea de la Large Oil Rig.

Water Treatment Plant alimentează acum conductele de apă de lângă drumuri
De-a lungul drumurilor au apărut conducte de apă, dar la început sunt goale. Pentru a alimenta rețeaua, trebuie să menții în funcțiune Water Treatment Plant. În interiorul obiectivului sunt două reductoare: cât timp rețeaua electrică funcționează, poți introduce roți dințate în ele și porni mecanismul. Roțile dințate se consumă cât timp acesta funcționează și nu le mai poți recupera. Când rezervorul central ajunge la presiunea maximă, paletele încep să îndepărteze blocajele, iar apa va circula pe hartă. Facepunch spune că, după prima pornire, va fi mai ușor să menții presiunea.

Airfield le oferă jucătorilor control asupra livrărilor
În turnul renovat de la Airfield se află două terminale la etajul al doilea. Acestea se încarcă de la blocurile de siguranțe conectate la rețeaua electrică. Terminalul mai mic mărește frecvența livrărilor de provizii pe hartă, iar cel mare permite chemarea unui container de provizii transportat de Chinook lângă aerodrom. După activare, încărcătura rămasă se consumă treptat, iar terminalul devine din nou disponibil. Și aici, efectele unui obiectiv se extind dincolo de limitele lui: un terminal influențează livrările de pe toată harta.

Întreținerea zidurilor înalte costă mai mult
Dezvoltatorii spun că schimbarea urmărește să limiteze ocuparea unor porțiuni mari de hartă cu ajutorul construcțiilor amplasate în acest scop. Costul de întreținere al zidurilor înalte este acum fix, la 20%. Potrivit Facepunch, zidurile vor rămâne utile pentru amenajarea teritoriului bazei, dar amplasarea lor în număr mare și întreținerea dulapurilor de construcție exterioare vor costa mai mult. După un raid, și gardurile abandonate ar trebui să dispară mai repede dacă nu mai sunt întreținute.
Comercianții de la puțuri au stocuri mai mici
Facepunch consideră că puțurile sunt o modalitate de a descoperi bonusurile oferite de ceaiuri și uneltele de nivel înalt, nu o sursă permanentă de aprovizionare care să înlocuiască farmingul. Potrivit dezvoltatorilor, înainte puteai cumpăra de la comercianți 10 ciocane pneumatice și 10 ceaiuri îmbunătățite la doar câteva ore după wipe. Prețurile au rămas aceleași, dar stocul a fost limitat, iar reaprovizionarea încetinită.
- Stocul fiecărui comerciant de la puțuri: redus de la 10 la 2.
- Timpul de reaprovizionare: mărit de la 2 la 10 minute.
Poți cumpăra rapid în continuare, dar va fi mai greu să obții regulat cantități mari în acest fel. Potrivit dezvoltatorilor, pentru o aprovizionare constantă, jucătorii ar trebui să-și dezvolte fermele și să cloneze plante.
Ce mai aduce actualizarea
Pe lângă schimbările aduse mecanicilor, au fost lansate DLC-urile Bar Games Pack, cu biliard și darts, și Stone Sculpture, cu o sculptură interactivă din piatră. Acum poți crea skinuri pentru Small Backpack în Workshop.
- Supermarket Freezer: frigiderul din supermarket oferă mâncare rece cât timp este alimentat de Power Plant; din când în când, în el apare un stoc mai mare.
- Gas Station Car Garage: la Oxum’s Gas Station, ușa garajului funcționează cu energie din rețea sau de la un generator de rezervă. Înăuntru este un elevator auto; sub garaj poți căuta piese auto de calitate mai bună.
- Puncte de respawn: poți marca pe busolă un sac de dormit sau un pat interacționând cu acesta. Poți avea un singur punct marcat; sacii de dormit favoriți apar primii pe ecranul de după moarte.
- Îmbunătățire pentru bancul de lucru Recycle Bin: are acum un inventar propriu în care ajung obiectele bonus recuperate. Nu poți pune prada ta în el.
- Resurse în zonele sigure: zăcămintele de minereu și grămezile de lemne nu mai apar acolo. Dezvoltatorii explică faptul că resursele care puteau fi extrase doar cu o piatră împiedicau apariția resurselor în alte locuri.
- Wolf Headdress: pentru confecționare este necesar acum un banc de lucru Tier 1. Propunerea a primit 152 de voturi pentru și 202 împotrivă. Măștile de Anul Nou Lunar cu aceleași caracteristici au fost transformate în variante de skin.
- Scuturi: după configurarea tastei, poți schimba poziția scutului între spate și protecția laterală. Există o perioadă de așteptare între schimbări.
- Lootarea corpurilor: a fost corectată schimbarea hainelor când iei rapid prada ținând apăsat ALT. Hainele scoase ajung în inventarul principal sau, dacă acesta este plin, în geanta corpului.
- Demo UI: noua interfață pentru înregistrări include setările camerei, o cronologie a cadrelor-cheie și un mod pentru pregătirea scenelor. Momentan este dezactivată implicit; pentru activare este necesară comanda demo.newui.
- Master Key: cheia de la Apartment Complex are acum model și animații.
- Satul de pescari: vinde acum Kayak și Paddle în locul planurilor lor de construcție.
- Snow Jacket: oferă o protecție considerabil mai bună împotriva mușcăturilor și a frigului.
- Blowpipe: costul de confecționare a scăzut de la 25 la 10 bucăți de pânză; daunele provocate de Wooden Dart au crescut de la 40 la 50.
- Bucket Helmet: costul a scăzut de la 35 la 20 de fragmente, iar protecția împotriva proiectilelor și mușcăturilor a crescut ușor. Collared Shirt oferă puțin mai multă protecție împotriva radiațiilor și proiectilelor.
- Apartment Complex: perioada maximă de închiriere acumulată este limitată la 72 de ore. Sunetul instalării unui modul de armă se aude acum de la cel mult 20 de metri, față de 60.
- Asedii și construcții: arma de asediu poate fi acum afectată de foc; au fost corectate cazurile în care berbecul nu provoca daune construcțiilor sau nu se puteau amplasa baricade din lemn.
- Pornirea jocului și servere: dezvoltatorii au accelerat încărcarea meniului principal, au adăugat salvarea paralelă experimentală a entităților în UsePlayerUpdateJobs 4 și au actualizat pool-ul de obiecte.

















