SchemăConsola se activează o singură dată
- Setările jocului, fila „Joc”: setează „Activează consola de dezvoltator” pe „Da”.
- Apasă ~ — tasta din stânga lui 1.
- Lipește o comandă sau un set și apasă Enter.
Cum deschizi consola, afișezi FPS-ul și obții mai multe cadre — cu seturi de comenzi gata făcute. Doar ce funcționează acum în joc: verificăm zilnic comenzile cu fișierele lui.
Comenzi verificate cu fișierele jocului pe 14 octombrie 2026
SchemăContor de cadre și date de rețea pe ecran.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2FPS nelimitat în meci, 120 în meniuri, ca placa video să nu se încălzească degeaba.
fps_max 0; fps_max_ui 120Cu 3 cadre sub frecvența monitorului — fără tearing. Doar dacă sincronizarea e activată în driver.
fps_max 237Fără indicii, trasoare sau avatare. Abia afectează FPS-ul.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Netezește sacadările adversarilor pe o conexiune instabilă. Pe o conexiune bună, revino la 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Schemă
Schemă237 fpscl_showfps 1
Schemăcl_hud_telemetry_frametime_show 2| Setare din joc | FPS scăzut | Competitiv | De ce |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Pornit | Pornit | Jucătorii ies mai bine în evidență pe hartă |
| Wait for Vertical Sync | Oprit | Oprit | Sincronizarea adaugă întârziere la intrare |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Niciunul | 2x MSAA | Anti-aliasingul încarcă mult placa video; 4x doar cu o rezervă mare de FPS |
| Global Shadow Quality | Mediu | Ridicat | Umbrele trădează adversarul după colț — nu coborî sub „Mediu” |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | „Toate” afișează umbrele jucătorilor, dar costă mai mult |
| Model / Texture Detail | Scăzut | Scăzut | Aproape nu influențează ce vezi în luptă |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Filtrarea anizotropă costă vizibil mai mult |
| Shader Detail | Scăzut | Scăzut | Mai puține efecte, mai multe cadre |
| Particle Detail | Scăzut | Scăzut | Mai puțin fum și scântei pe ecran |
| Ambient Occlusion | Oprit | Oprit | Doar estetic |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Mai rapid, diferența abia se vede |
| FidelityFX Super Resolution | Oprit | Oprit | Încețoșează imaginea și poate adăuga întârziere la intrare |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Pornit | Pornit | Mai puțină întârziere la intrare |
Setări, Video, Avansat. Schimbă câte una și urmărește contorul de FPS: câștigul diferă de la o placă video la alta.
| Monitor | FPS minim | Profesioniști la această frecvență |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 33% |
FPS-ul stabil contează mai mult decât cel mare: scăderile în schimburile de focuri se observă mai mult decât media. Urmărește timpul de cadru în telemetrie: cu cât graficul e mai plat, cu atât mai bine.
Comenzile și valorile implicite vin din fișierele jocului (GameTracking-CS2) și se verifică zilnic.