Facepunch a prezentat Breach and Clear în anunțul din 3 septembrie. Cele mai importante schimbări afectează traseul obișnuit de după wipe: accesul la prada din monumentele cu puzzle-uri pentru cartela roșie, costurile unei baze comune și cumpărăturile prin drone cer acum mai multă pregătire. S-au schimbat și luptele, farmarea resurselor și alimentarea cu apă.
- Actualizare
- Breach and Clear
- Data lansării
- 3 septembrie 2026
Obstacolele încetinesc accesul la pradă la monumente
La monumentele cu puzzle-uri pentru cartela roșie au apărut obstacole Monument blockers. Acestea sunt menite să încetinească accesul la pradă la începutul wipe-ului și trebuie distruse pentru a trece. Dezvoltatorii nu se așteaptă să încetinească semnificativ progresul întregului server: scopul este să facă primele ore ale wipe-ului mai interesante pentru cei care ajung primii.

- Monument blockers: obstacolele principale necesită multe daune pentru a fi distruse.
- Obstacole slabe: unele pot fi distruse cu arme de corp la corp.
- Obstacole distruse: nu reapar.
- Obstacolele încă intacte după primele 24 de ore: încep să se degradeze în timp.
În practică, acesta este mai ales un obstacol pentru o incursiune timpurie după pradă, nu o nouă condiție permanentă de acces la monument. În evaluările secțiunii de pe site-ul Facepunch: 417 pentru și 143 împotrivă.
Grupurile mari plătesc mai mult pentru întreținerea bazei
Tool Cupboard adaugă acum o taxă la costul de întreținere, în funcție de numărul de jucători din bază. Facepunch justifică schimbarea prin avantajul grupurilor mari: numărul de membri le ajută să depășească multe dintre dificultățile din Rust. Totuși, dezvoltatorii nu vor să facă jocul în grup impracticabil sau să mărească cheltuielile jucătorilor solo și ale grupurilor mici.

- Numărul de jucători: sunt luați în calcul cei care au acces la Tool Cupboard, precum și cei cărora le-a fost retras accesul în ultimele 24 de ore.
- Încuietori cu cod: sunt luați în calcul cei care au acces la încuietoare, inclusiv prin codul de oaspete, precum și cei cărora le-a fost retras accesul în ultimele 24 de ore.
- Primii 4 jucători: fără taxă suplimentară.
- Următorii 6 jucători: taxă de 2% pentru fiecare.
- Toți ceilalți jucători: taxă de 4% pentru fiecare; plafonul total este de 300%.
În exemplele oferite de Facepunch, 6 jucători adaugă 4%, iar 12 jucători — 20%. Poți vedea rata actuală trecând cursorul peste costul de întreținere din Tool Cupboard, dacă este deschis. Dezvoltatorii vor urmări efectul și vor modifica regulile dacă va fi nevoie; administratorii serverelor le pot ajusta sau chiar dezactiva.
Livrările din piață depind de funcționarea centralei electrice
Drone marketplace este acum conectată la sistemul Power Plant introdus în actualizarea lunară precedentă. Înainte, livrările nu depindeau de funcționarea acestuia; acum, centrala electrică trebuie să aibă siguranțe funcționale. Schimbarea afectează cumpărăturile chiar și dacă nu mergi personal acolo: livrările depind de starea infrastructurii comune.

- Încărcarea pieței: crește încet când în Power Plant sunt active 4 sau mai multe siguranțe.
- Cumpărături: devin disponibile când încărcarea ajunge la 50%.
- Păstrarea încărcării: cât timp este instalată cel puțin o siguranță, încărcarea nu scade.
- Dezactivare: dacă încărcarea scade sub 50%, piața nu mai funcționează.
- Verificarea stării: încărcarea curentă este afișată pe ecranul hărții pieței.
Această secțiune a primit mai multe evaluări negative decât pozitive: 219 pentru și 454 împotrivă pe pagina anunțului. Sunt voturile jucătorilor pentru secțiunea Facepunch, nu un indicator al frecvenței cu care livrările vor fi indisponibile.
Blindajul elicopterului și al HAB-ului blindat se desprinde pe bucăți
Facepunch spune că jucătorii considerau Attack Helicopter prea greu de contracarat. Acum, pe măsură ce elicopterul este avariat, blindajul cabinei se desprinde treptat, expunând pilotul și trăgătorul. Și blindajul HAB-ului blindat se pierde pe măsură ce acesta primește daune. Pentru atacatori, panourile sunt o țintă clară într-o luptă prelungită; pentru echipaj, e mai periculos să rămână sub foc.

- Attack Helicopter: panoul din stânga se desprinde la 80% din integritate, adică 680 hp; cel din dreapta — la 70%, adică 595 hp; cel din față — la 60%, adică 510 hp.
- HAB blindat: panoul din stânga se desprinde la 90%, adică 2250 hp; cel din dreapta — la 80%, adică 2000 hp; cel din spate — la 70%, adică 1750 hp; cel din față — la 60%, adică 1500 hp.
- Montarea blindajului pe HAB: este însoțită acum de un efect și durează 3 secunde.
Minereul rar HQM poate fi găsit și în afara rutelor obișnuite
Pe insulă poți găsi acum zăcăminte și bucăți de minereu de metal de calitate înaltă — HQM — pe care le poți ridica. Facepunch subliniază că sunt extrem de rare și că ai șanse mai mari să găsești un zăcământ în Jungle. Astfel, poți obține resursa în timp ce explorezi, dar anunțul nu spune că această metodă va înlocui rutele obișnuite de farmare.
- HQM: pe insulă au apărut zăcăminte de minereu și resurse care pot fi ridicate.
- Jungle: aici ai șanse mai mari să găsești un zăcământ de HQM decât în alte zone.
Apa de la Water Treatment Plant depinde acum de presiune
Facepunch a simplificat întreținerea sistemului de la Water Treatment Plant. Acum, fiecare reductor rotit complet asigură alimentarea cu apă pentru o perioadă limitată, iar volumul depinde de presiunea din rezervor. Dacă ferma ta folosește țevi, va trebui să urmărești starea sistemului, nu doar conexiunile.
- Fiecare reductor rotit complet: asigură 3 ore de alimentare cu apă în timp real.
- Ambele reductoare: asigură o rezervă de presiune pentru funcționarea țevilor timp de 6 ore.
- Presiunea: determină volumul de apă; o poți verifica în clădirea de întreținere de lângă reductor, la primul etaj.
- Când se epuizează rezerva de presiune: alimentarea se oprește, iar apoi apa începe să dispară și din țevile de pe hartă.
- Țevi: sunt mai multe, amplasarea lor este mai uniformă, iar debitul și parametrii IO au fost îmbunătățiți. Potrivit estimărilor dezvoltatorilor, o țeavă este aproximativ echivalentă cu 2 pompe.
Ce mai aduce actualizarea
- Medical Honey bandage: un nou obiect de vindecare de la Workbench Level 1, care folosește provizii de miere și se situează între Bandage și Medical Syringe.
- Modular car handling improvements: s-au schimbat direcția, virajele și suspensia; frâna de mână se activează cu tasta CTRL. Dezvoltatorii au îmbunătățit și controlul la latență mare.
- RADWATER Sprinkler BUFF: apa Radwater din aspersoare trece mai bine prin unele tipuri de armură și iradiază mai puternic jucătorii protejați; Hazmat rămâne o protecție eficientă.
- SAM SITE bUFFED VS DRONES: rachetele SAM site se îndreaptă mai repede spre dronele ostile și le lovesc mai sigur datorită zonei de declanșare extinse.
- Notable Changes: casca grea atenuează acum sunetele pentru purtător și costă mai mult la fabricare, iar ceilalți aud mișcarea în jacheta și pantalonii grei. Semi-Automatic Pistol provoacă mai puține daune de la distanță și costă puțin mai mult la fabricare. Stivele de F1, Bee Grenade, Molotov și Flashbang au fost reduse la 3, iar cele de Beancan — la 4; Large Medkit reduce acum radiațiile.
- Flashlight Remake: lanterna are un model și animații noi; o poți porni și opri cu butonul drept al mouse-ului.
- Arrow Revamp: aspectul săgeților din lemn a fost actualizat.
- New World Models: peste 70 de modele noi înlocuiesc sacul folosit anterior pentru a reprezenta diverse obiecte aruncate.
- Paint Brush Visualizer: interfața de pictură afișează acum o previzualizare a pensulei curente pe suprafață.
- Salvaged hammer refresh: modelul, texturile și animațiile ciocanului au fost actualizate.
- New Navmesh: Facepunch activează noul sistem de navigație pe o parte dintre serverele sale; poți observa animale în baze sau la monumente.
- Improved Server Event Saving: după repornirea serverului, starea evenimentelor de la platformele petroliere, cargo ship, cele cu elicopterul de patrulare, Bradley și locurile unde s-a prăbușit satelitul este păstrată mai bine.
- Demo Improvements: interfața de înregistrare a demo-urilor a primit remedieri, posibilitatea de a atașa lumini de jucători și un editor de curbe; pentru a testa noua interfață este nevoie, deocamdată, de comanda demo.newui 1.
- Facepunch Servers: se închid EU Primitive 2, CAN Primitive 1 și US West Primitive 1; serverele Primitive din aceste regiuni rămân active. Dimensiunea hărții pentru EU Hardcore 1 și US East Hardcore 1 scade de la 4250 la 3750.
- Network Range AUdit și secțiunile Performance: s-a redus transmiterea datelor despre obiectele aflate la distanță; au fost îmbunătățite fizica, utilizarea memoriei și procesarea vehiculelor, iar schimbări pentru procesarea multithread au fost pregătite pentru optimizări ulterioare.
Actualizarea include și câteva schimbări mai mici, utile în jocul de zi cu zi: copacii din mlaștină oferă mai mult lemn, efectul unor plăcinte durează mai mult, iar composterul arată cât timp mai este până când conținutul devine îngrășământ. La Dome, pompele de combustibil au acum o capacitate de 1 000 de țiței, în loc de 10 000. Poți ridica o ușă de garaj neîncuiată fără privilegii de construcție, iar covoarele nu mai împiedică amplasarea îmbunătățirilor pentru bancul de lucru.
Actualizarea a adus și realizări pentru clanuri, plus noutăți legate de skinuri: armura de lemn a fost deschisă pentru creațiile din Atelier, Crystal Assault Rifle a fost lansată ca DLC, iar la crearea unui obiect poți alege acum un skin deblocat la întâmplare. Modificările țin strict de aspectul vizual; principalele limitări noi de traseu — obstacolele de la monumente, întreținerea unei baze mari și alimentarea pieței — funcționează complet separat de ele.

















