Salt la conținut

Codul de crosshair din CS2 nu funcționează: cum îl convertești pe cel vechi și setezi crosshair-ul în pixeli

Dacă după actualizările din septembrie 2026 CS2 nu acceptă codul vechi de crosshair CSGO-, trebuie să-l convertești în formatul nou. Ghidul explică pașii pentru transferul setărilor vechi, cele zece stiluri și comenzile pentru ajustarea dimensiunii, conturului și punctului din lunetă.

CasewayCaseway
10 min291
Codul de crosshair din CS2 nu funcționează: cum îl convertești pe cel vechi și setezi crosshair-ul în pixeli
Distribuie
Pe scurt
Coduri vechi
Jocul nu mai acceptă coduri CSGO-.
Format nou
Codul începe cu CS, urmat de 44 de caractere.
Dimensiuni
Lungimea, grosimea și spațiul sunt exprimate în pixeli.
Transfer
Generatorul Caseway citește codurile vechi și generează coduri noi.

Ce s-a schimbat în setările crosshair-ului

Actualizarea din 22 septembrie 2026 a schimbat sistemul de dimensiuni: crosshair-ul nu mai depinde de rezoluția ecranului, iar setările au fost mutate în fila „Crosshair” (Crosshair/Scopes). Au fost adăugate stiluri noi. Implicit, jocul folosește „Cadrane dinamice” (Dynamic Quadrant), care indică mai bine precizia armei.

În actualizarea din 30 septembrie au fost adăugate Static Quadrant, alegerea culorii conturului și spațierea negativă pentru crucea dinamică clasică. Mărimea și culoarea punctului din lunetă au fost incluse în codul reticulului, iar formatul codului a fost modificat pentru a include noile setări. Aceste schimbări sunt descrise în actualizările Valve.

A fost corectată și afișarea inexactității și dispersiei armelor. Crosshair-ul grenadei este acum vizibil în timpul perioadei de îngheț de dinaintea rundei: pentru smoke-uri instant, trebuie doar să ții apăsat orice buton de atac cât timp ai o grenadă în mână.

De ce nu funcționează codul vechi de crosshair

Din 30 septembrie, jocul acceptă doar formatul nou. Dacă introduci codul vechi, CS2 afișează mesajul: „Cod de crosshair invalid sau învechit”. Verificările Caseway au arătat că nu sunt acceptate nici codurile create înainte de 22 septembrie, nici cele generate între actualizările din 22 și 30 septembrie. Valve nu a anunțat separat dezactivarea codurilor vechi — acest lucru reiese din răspunsul jocului.

FormatCum aratăEste acceptat de joc
VechiCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxxNu, inclusiv codurile dintre cele două actualizări
NouCS urmat de 44 de caractereDa

Exemplu de cod nou de crosshair CS2 pentru setările implicite ale jocului: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Nu este suficient să înlocuiești CSGO- cu CS: setările trebuie convertite.

Cum convertești crosshair-ul vechi din CS2 în formatul nou

Generatorul de crosshair-uri Caseway citește coduri din toate cele trei generații: noul CS…, codurile CSGO-… din perioada 22–30 septembrie și codurile CSGO-… create înainte de 22 septembrie. Iată pașii pentru transfer:

InstrumentGenerator de ținteFă o țintă după noile reguli ale jocului — în pixeli, cu stil și contur —, încearc-o pe diverse fundaluri și copiază codul sau comenzile de consolă.Codul ținteiComenzi și .cfgȚintele după Rush HourDeschide
  1. Introdu codul vechiÎn generator, în câmpul „Introdu codul CS… sau CSGO- al altcuiva”.
  2. Verifică înălțimea ecranuluiPentru codurile create înainte de 22 septembrie, setează înălțimea ecranului la care jucai cu acel crosshair. Valoarea implicită din generator este 1080.
  3. Copiază codul nouSau folosește comenzile pentru consolă — le poți introduce în joc pe toate într-un singur rând.
  4. Importă codul în jocFila „Crosshair” din setări, fereastra „Distribuie/Importă”.

Codurile din perioada dintre actualizările din 22 și 30 septembrie se convertesc fără să pierzi setările salvate. Conturul va fi negru, iar punctul din lunetă va avea valoarea implicită: aceste setări nu existau în codul vechi. Pentru codurile de dinainte de 22 septembrie, generatorul recalculează lungimea și grosimea în pixeli, folosind vechea scară: o unitate era egală cu 1/480 din înălțimea ecranului.

Sfat

Când transferi un cod creat înainte de 22 septembrie, verifică mai întâi înălțimea ecranului din generator. Altfel, lungimea și grosimea vor fi recalculate pentru înălțimea standard de 1080, nu pentru rezoluția folosită anterior.

Stilurile de crosshair: numere și comportament

Alegi stilul din setări sau cu comanda cl_crosshairstyle. Stilurile dinamice se depărtează când te miști și tragi, iar cele statice își păstrează forma. Tabelul include toate cele zece variante și numerele lor; denumirile în engleză apar lângă cele în română.

Setările țintei în CS2: alegerea stilului, culorii, conturului și grosimii
Imagine: Valve, store.steampowered.com
NumărDenumirea din jocDenumire în englezăSe modifică la mișcare și tragere
0Cruce dinamicăDynamic CrossDa
1Cerc dinamicDynamic CircleDa
2Cruce dinamică(țintă clasică)Dynamic Cross(Classic)Da
3Cerc staticStatic CircleNu
4Cruce staticăStatic CrossNu
5Cruce dinamică(țintă moștenită/feedback pentru focuri)Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback)Da
6Punct simpluDot OnlyNu
7Cadrane dinamiceDynamic QuadrantDa
8Pătrat staticStatic SquareNu
9Static QuadrantStatic QuadrantNu

Stilul 9 nu are încă o denumire în română în joc — meniul îl afișează în engleză.

Noile stiluri dinamice arată reculul și inexactitatea reale ale armei. „Limita maximă a dispersiei dinamice” (Dynamic Spread Limit) restricționează distanța maximă la care se depărtează liniile crosshair-ului când inexactitatea este maximă. În explicația din 23 septembrie, Valve a anunțat că valoarea minimă a dispersiei dinamice a fost redusă la 64 de pixeli.

Stilul Static Quadrant are un parametru separat, Quadrant Size, care stabilește dimensiunea cadranelor. Acesta le modifică dimensiunea, dar nu face crosshair-ul dinamic. Nu confunda acest stil cu „Pătratul static”: sunt variante diferite, cu numerele 9 și 8.

Crosshair-ul din CS2 în pixeli: lungime, grosime și spațiu

Înainte, dimensiunile erau stabilite pe o scară arbitrară și convertite în pixeli în funcție de rezoluție. Acum, lungimea, grosimea și spațiul sunt exprimate în pixeli pe ecran. Exemplul dat de Valve: grosimea de 1 pixel, liniile de 8 pixeli și spațiul de 4 pixeli corespund valorilor thickness = 1, length = 8, gap = 4.

Când schimbi rezoluția, jocul recalculează automat dimensiunile și păstrează proporțiile. Un crosshair cu grosimea de 2 pixeli la rezoluția 1280x720 va avea grosimea de 4 pixeli la 2560x1440. Așadar, faptul că nu depinde de rezoluție nu înseamnă că numărul efectiv de pixeli rămâne întotdeauna același.

Conturul pe jumătate și culoarea lui

Conturul pe jumătate este desenat doar deasupra și în stânga liniilor crosshair-ului. A fost introdus în actualizarea din 23 septembrie, iar pe 30 septembrie a fost adăugată opțiunea de a-i alege culoarea. Din consolă poți seta separat componentele roșie, verde și albastră, precum și transparența.

Spațiu zero și negativ

Eroarea din cauza căreia spațierea zero nu funcționa a fost remediată pe 23 septembrie. Spațierea negativă este permisă pentru „Cruce dinamică (țintă clasică)”, adică stilul 2: în meniu, limita inferioară este −10. În actualizarea din 30 septembrie, pasul de transparență pentru acest stil a fost modificat și la 0,01.

Atenție

Nu aplica spațierea negativă tuturor stilurilor: este permisă doar pentru „Cruce dinamică (clasică)”, stilul cu numărul 2.

Comenzi din consolă pentru noile setări

Introdu comenzile în consola jocului. De exemplu, cl_crosshairstyle 9 selectează Static Quadrant, iar cl_crosshair_length 8 setează lungimea liniilor la 8 pixeli. Mai jos găsești parametrii noi și modificați, precum și limitele lor din fișierele jocului.

Comenzile vechi cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness și cl_crosshairgap au fost înlocuite cu cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness și cl_crosshair_gap, iar transparența se setează cu cl_crosshaircolor_a. Dacă ai lăsat comenzile vechi în autoexec, înlocuiește-le: valorile vechi foloseau o scară convențională, iar cele noi sunt exprimate în pixeli.

Comenzi de consolă
  • Stilul crosshair-ului0–9
  • Lungimea liniilor0–255 de pixeli
  • Grosimea liniilor0–32 de pixeli
  • SpațiuÎn meniu, decalajul poate fi reglat între 0 și 128 de pixeli, iar pentru stilul 2 limita începe de la −10. Comanda acceptă valori între −3840 și 3840.
  • Modul conturului0 — deloc; 1 — complet; 2 — pe jumătate
  • Componenta roșie a conturuluiImplicit 00–255
  • Componenta verde a conturuluiImplicit 00–255
  • Componenta albastră a conturuluiImplicit 00–255
  • Transparența conturului0–255
  • Dimensiunea cadranelor pentru Static Quadrant0–1
  • Dimensiunea punctului din luneta AUG și SG 5530,1–2
  • Folosește culoarea crosshair-ului pentru punctul din lunetă0 sau 1
  • Înălțimea ecranului pentru care a fost creat crosshair-ulPixeli pe înălțime, de exemplu 1080

Cum introduci codul altcuiva și îl distribui pe al tău

Importul și copierea propriului cod se fac din aceeași fereastră de setări. Pentru import ai nevoie de formatul nou, care începe cu CS; trece mai întâi codul vechi prin generator.

  1. Deschide fila „Crosshair”În setările jocului.
  2. Apasă „Distribuie sau importă codul de crosshair”Se va deschide fereastra „Distribuie/Importă” (Share or Import).
  3. Distribuie codul tăuCodul este în câmpul „Cod de crosshair:”.
  4. Sau introdu codul altcuivaIntrodu codul și apasă „Importă”.

Există și opțiunea „Copiază crosshair-ul”, care îți permite să copiezi crosshair-ul jucătorului pe care îl urmărești. Dacă vrei codul salvat al unui jucător profesionist, în „Setările jucătorilor profesioniști” de pe Caseway codurile sunt deja afișate în formatul nou.

Întrebări frecvente

De ce afișează CS2 mesajul „Cod de crosshair invalid sau învechit”?

Acesta este răspunsul jocului când codul nu este acceptat. Formatul vechi CSGO- nu mai este acceptat, inclusiv codurile create între actualizările din 22 și 30 septembrie. Trebuie să convertești codul vechi, apoi să imporți rezultatul.

Cum convertești codul vechi de crosshair în formatul nou?

Introdu codul în generatorul de crosshair-uri Caseway și copiază codul nou. Pentru un cod creat înainte de 22 septembrie, selectează înălțimea ecranului la care foloseai crosshair-ul: aceasta este necesară pentru recalcularea dimensiunilor. Codurile create între cele două actualizări din septembrie se convertesc fără să pierzi setările salvate.

Ce este „Cadranul static” în CS2?

Este stilul Static Quadrant, cu numărul 9 în comanda cl_crosshairstyle. Nu se depărtează când te miști sau tragi. Parametrul Quadrant Size stabilește dimensiunea cadranelor.

De ce s-a schimbat crosshair-ul după actualizarea CS2?

S-a schimbat sistemul de dimensiuni: în locul unei scări arbitrare se folosesc pixeli. Stilul implicit este acum „Cadrane dinamice”, iar noile stiluri dinamice arată reculul și inexactitatea reale ale armei. Când transferi un cod vechi, verifică înălțimea ecranului folosită pentru recalculare.

Poți seta un spațiu negativ pentru crosshair în CS2?

Da, pentru „Cruce dinamică (țintă clasică)”, stilul 2. În meniul jocului, spațierea pentru acest stil pornește de la −10. Pentru celelalte stiluri, această opțiune nu este menționată.

Ai găsit o greșeală sau o inexactitate?Selectează textul din pagină și apasă Ctrl+Enter – fragmentul ajunge singur în mesaj.
Distribuie
Caseway
CasewayRedacție

Redacția blogului Caseway: știri și analize despre piața skinurilor CS2, ghiduri și Wiki despre obiecte.

62 de articole pe blogToate articolele acestui autor
Cutii CasewayCutii CS2 pe Caseway155 de cutii, de la 3.50 leiToate cutiile
Vezi toate articolele