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Breach and Clear muda o início do wipe, a manutenção das bases e as entregas do mercado

A atualização de Rust de 3 de setembro adicionou barreiras aos monumentos, uma taxa de manutenção para bases de grupos grandes e uma exigência de energia para as entregas do mercado. Veja como as novas regras funcionam e o que mais você vai notar durante o wipe.

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Breach and Clear muda o início do wipe, a manutenção das bases e as entregas do mercado
Imagem: Facepunch Studios, Steam
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A Facepunch apresentou Breach and Clear em um anúncio de 3 de setembro. As mudanças mais importantes afetam a rota habitual depois do wipe: o acesso aos recursos nos monumentos com quebra-cabeças de cartão vermelho, os custos de uma base compartilhada e as compras por drone agora exigem mais preparação. Também há mudanças nos combates, na coleta de recursos e no abastecimento de água.

Resumo
Atualização
Breach and Clear
Data de lançamento
3 de setembro de 2026

As barreiras dificultam o acesso aos recursos nos monumentos

Foram adicionadas barreiras Monument blockers aos monumentos com quebra-cabeças de cartão vermelho. Elas devem atrasar o acesso aos recursos no começo do wipe: é preciso destruí-las para passar. Os desenvolvedores não esperam uma grande desaceleração da progressão do servidor inteiro; a ideia é tornar as primeiras horas do wipe mais interessantes para quem chega antes.

Barreiras no caminho até as salas dos monumentos com cartão vermelhoImagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Monument blockers: as barreiras principais exigem bastante dano para serem destruídas.
  • Barreiras fracas: algumas podem ser destruídas com armas corpo a corpo.
  • Barreiras destruídas: não reaparecem.
  • Barreiras que continuarem intactas nas primeiras 24 horas: começam a se deteriorar com o tempo.

Na prática, isso é um obstáculo sobretudo para quem vai buscar recursos no início, e não uma nova exigência permanente para acessar o monumento. Na votação da seção no site da Facepunch, foram 417 votos a favor e 143 contra.

Manter uma base custa mais para grupos grandes

O Armário de Ferramentas (Tool Cupboard) agora adiciona uma taxa às despesas de manutenção, calculada de acordo com o número de jogadores na base. A Facepunch justifica a mudança pela vantagem dos grupos grandes: ter mais integrantes ajuda a contornar muitas das dificuldades de Rust. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores não querem inviabilizar o jogo em grupo nem aumentar os custos para jogadores solo e grupos pequenos.

A taxa extra de manutenção da base aparece no Armário de FerramentasImagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Contagem de jogadores: são considerados os jogadores com acesso ao Armário de Ferramentas e aqueles cujo acesso foi revogado nas últimas 24 horas.
  • Fechaduras com código: são considerados os jogadores com acesso à fechadura, inclusive por código de convidado, e aqueles cujo acesso foi revogado nas últimas 24 horas.
  • Primeiros 4 jogadores: não há taxa extra.
  • Próximos 6 jogadores: taxa de 2% por jogador.
  • Todos os jogadores seguintes: taxa de 4% por jogador; limite total de 300%.

Nos exemplos da Facepunch, 6 jogadores aumentam a taxa em 4%, enquanto 12 jogadores geram um aumento de 20%. Para ver a taxa atual, passe o cursor sobre o custo de manutenção no Armário de Ferramentas aberto. Os desenvolvedores pretendem acompanhar o impacto e ajustar as regras se necessário; os donos de servidores podem personalizá-las, inclusive desativá-las.

As entregas do mercado dependem do funcionamento da usina

O Drone marketplace foi conectado ao sistema da Power Plant, introduzido na atualização mensal anterior. Antes, não era preciso manter a usina funcionando para receber compras; agora, o servidor precisa ter fusíveis ativos na usina. Isso afeta até quem não vai até lá: a disponibilidade das entregas depende do estado da infraestrutura compartilhada.

O nível de carga do Drone marketplace pode ser conferido na tela do mapa do mercadoImagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Carga do mercado: aumenta lentamente quando há 4 ou mais fusíveis ativos na Power Plant.
  • Compras: ficam disponíveis quando a carga chega a 50%.
  • Manutenção da carga: enquanto houver pelo menos um fusível instalado, a carga não diminui.
  • Desativação: se a carga cair abaixo de 50%, o mercado para de funcionar novamente.
  • Verificação do estado: a carga atual aparece na tela do mapa do mercado.

Essa foi a seção que recebeu mais avaliações negativas do que positivas: 219 a favor e 454 contra na página do anúncio. São avaliações de jogadores na seção da Facepunch, não uma indicação da frequência com que as entregas ficarão indisponíveis.

A blindagem do helicóptero e do HAB blindado agora se solta em partes

A Facepunch afirma que os jogadores consideravam o Attack Helicopter difícil demais de combater. Agora, o dano remove gradualmente a blindagem da cabine, deixando o piloto e o artilheiro expostos. A blindagem do HAB blindado também se solta conforme o veículo sofre dano. Para quem ataca, isso vira um objetivo claro em combates prolongados; para a tripulação, ficar sob fogo se torna mais perigoso.

As placas de blindagem do Attack Helicopter e do HAB blindado se soltam quando sofrem danoImagem: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Attack Helicopter: o painel esquerdo se solta com 80% de condição, ou 680 hp; o direito, com 70%, ou 595 hp; o frontal, com 60%, ou 510 hp.
  • HAB blindado: o painel esquerdo se solta com 90% de condição, ou 2250 hp; o direito, com 80%, ou 2000 hp; o traseiro, com 70%, ou 1750 hp; o frontal, com 60%, ou 1500 hp.
  • Instalação da blindagem do HAB: agora inclui um efeito e leva 3 segundos.

Minério HQM raro aparece fora das rotas habituais

Agora há depósitos e pedaços coletáveis de minério de alta qualidade — HQM — espalhados pela ilha. A Facepunch ressalta que eles são extremamente raros e que a Jungle é o lugar mais promissor para encontrar um depósito. Isso abre uma possibilidade de obter o recurso enquanto explora, mas o anúncio não diz que esse novo método vai substituir as rotas de coleta habituais.

  • HQM: foram adicionados depósitos de minério e recursos coletáveis pela ilha.
  • Jungle: é mais provável encontrar depósitos de HQM nessa região do que em outros lugares.

A água da Water Treatment Plant agora depende da pressão

A Facepunch simplificou a manutenção do sistema da Water Treatment Plant. Agora, cada redutor totalmente girado fornece água por um período limitado, e o volume depende da pressão no reservatório. Para uma fazenda feita com tubulações, isso significa que você precisa acompanhar o estado do sistema, não apenas as conexões.

  • Cada redutor totalmente girado: fornece água por 3 horas em tempo real.
  • Os dois redutores: criam uma reserva de pressão para manter as tubulações funcionando por 6 horas.
  • Pressão: determina o volume de água; você pode conferi-la na construção de manutenção junto ao redutor, no primeiro andar.
  • Reserva de pressão esgotada: o abastecimento é interrompido e, em seguida, a água também começa a sair das tubulações espalhadas pelo mapa.
  • Tubulações: há mais delas, o posicionamento ficou mais regular e a vazão e os parâmetros de IO aumentaram. Segundo os cálculos dos desenvolvedores, uma tubulação equivale aproximadamente a 2 bombas.

O que mais mudou na atualização

  • Medical Honey bandage: novo item de cura da Workbench Level 1, usa reservas de mel e fica entre a Bandage comum e a Medical Syringe.
  • Melhorias na dirigibilidade dos carros modulares: o volante, as curvas e a suspensão foram ajustados; o freio de mão é acionado com CTRL. Os desenvolvedores também trabalharam no controle dos veículos com latência alta.
  • RADWATER Sprinkler BUFF: a água Radwater dos aspersores atravessa melhor alguns tipos de armadura e irradia mais os jogadores protegidos; Hazmat continua sendo uma proteção eficaz.
  • SAM SITE bUFFED VS DRONES: os mísseis do SAM site voam mais rápido em direção a drones hostis e acertam com mais confiabilidade graças ao aumento da zona de acionamento.
  • Mudanças importantes: o capacete pesado agora abafa os sons para quem o usa e custa mais para fabricar; o movimento com jaqueta e calça pesadas fica audível para outros jogadores. A Semi-Automatic Pistol causa menos dano à distância e ficou um pouco mais cara para fabricar. Os limites das pilhas de F1, Bee Grenade, Molotov e Flashbang foram reduzidos para 3, e o da Beancan, para 4; agora, o Large Medkit reduz a radiação.
  • Reformulação da lanterna: o item recebeu um novo modelo e novas animações; clique com o botão direito para ligá-lo ou desligá-lo.
  • Reformulação das flechas: a aparência das flechas de madeira foi atualizada.
  • Novos modelos de mundo: mais de 70 modelos substituem o saco que antes representava diferentes itens deixados no chão.
  • Visualizador do pincel de pintura: a interface de desenho agora projeta o pincel atual sobre a superfície.
  • Atualização do martelo recuperado: o modelo, as texturas e as animações do martelo foram atualizados.
  • Novo Navmesh: a Facepunch está ativando o novo sistema de navegação em parte dos servidores; jogadores podem encontrar animais em bases ou monumentos.
  • Melhor salvamento de eventos do servidor: após a reinicialização do servidor, o estado dos eventos nas plataformas de petróleo, no navio de carga, com o helicóptero de patrulha, com o Bradley e nos locais de queda do satélite é preservado com mais fidelidade.
  • Melhorias nas demos: a interface de gravação de demos recebeu correções, opção de vincular luzes a jogadores e um editor de curvas; por enquanto, é preciso usar o comando demo.newui 1 para testar a nova interface.
  • Servidores da Facepunch: EU Primitive 2, CAN Primitive 1 e US West Primitive 1 serão fechados; os servidores Primitive dessas regiões continuam ativos. O tamanho do mapa de EU Hardcore 1 e US East Hardcore 1 será reduzido de 4250 para 3750.
  • Network Range AUdit e seções de Performance: a transmissão de dados sobre objetos distantes foi reduzida, e houve melhorias na física, no uso de memória e no processamento de veículos. Também foram preparados ajustes no processamento multithread para otimizações futuras.

A atualização também traz pequenas mudanças úteis no dia a dia: as árvores do pântano fornecem mais madeira, alguns tipos de torta duram mais e o composteiro mostra quanto tempo falta para o conteúdo virar fertilizante. No Dome, as bombas de combustível agora armazenam 1.000 de petróleo bruto, em vez de 10.000. Você pode recolher uma porta de garagem destrancada sem privilégio de construção, e os tapetes não impedem mais a instalação de melhorias na bancada.

A atualização também adicionou conquistas de clã e trouxe mudanças para as skins: a armadura de madeira foi liberada para criação pela oficina, o Crystal Assault Rifle foi lançado como DLC e agora é possível escolher uma skin desbloqueada aleatória ao criar um item. Essas mudanças afetam a aparência dos itens; as principais novas limitações na progressão — barreiras nos monumentos, custos para bases grandes e energia para o mercado — funcionam independentemente delas.

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CasewayRedação

Redação do blog da Caseway: notícias e análises do mercado de skins de CS2, guias e Wiki de itens.

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