- Data de lançamento
- 1 de outubro de 2026
- Criação de animais
- Vacas, ovelhas, leite, lã e comércio de animais
- Início do wipe
- O Air Wolf só vende aeronaves depois que a pista é reparada
- Rede elétrica
- Novas salas de loot e Heavy Fuses com maior duração em servidores com poucos jogadores
No anúncio da Livestock Update, a Facepunch relaciona a criação de animais à obtenção de recursos, à comida e ao comércio. Isso muda a função da fazenda: você pode manter animais para obter produtos de forma contínua, criá-los para vender ou abatê-los. Fora da base, a atualização também afeta o início do wipe e as rotas em busca de loot.
Vacas e ovelhas são criadas por seus recursos e pelas ofertas do comerciante
Antes, as plantas eram a base mais conhecida da seleção genética; agora, vacas e ovelhas também têm genética e necessidades próprias. Maverick alerta que os genes dos animais funcionam de outra forma, então as técnicas usadas para selecionar plantas podem não servir. Há várias maneiras de capturar animais selvagens, e as novas cercas e portões ajudam a mantê-los na fazenda. Com o novo sistema de navegação ativado, NPCs podem entrar nas construções dos jogadores e levar em conta quando as portas são abertas ou fechadas.

- Vacas e ovelhas: produzem esterco; vacas também dão leite, e ovelhas, lã.
- Abate de animais: rende carne, ossos e couro. Foram adicionadas carne bovina e carneiro.
- Cercas e portões: novos objetos instaláveis feitos para manter os animais confinados.
- Cavalos: agora produzem bem menos esterco; os animais de criação se tornaram uma fonte mais eficiente.
- Venda de animais: leve um animal adulto até os estábulos e fale com o novo comerciante do lado de fora. A oferta aleatória depende da qualidade dos genes.
- Negociação: você pode recusar a oferta e receber mais duas. Depois disso, o comerciante se recusa a comprar o animal por 15 minutos.
- Venda de lã: funciona com a mesma escolha entre três ofertas. A recompensa depende da quantidade de lã entregue de uma vez; o limite considerado é de 400 unidades de lã.
Assim, a qualidade da criação influencia tanto sua própria produção quanto as condições de venda. Jarryd Campi descreve a entrega de um lote grande de lã como uma aposta de alto risco e alta recompensa: a quantidade afeta a oferta. A seção sobre economia recebeu 87 votos a favor e 16 contra.
O leite prolonga o efeito do chá, e o creme aumenta sua potência
O leite pode ser consumido na hora ou guardado para processamento. A fazenda passa a se conectar à produção de consumíveis: segundo Jarryd Campi, o leite costuma aumentar a duração dos efeitos dos chás, enquanto o creme permite aumentar a potência deles. Para processar o leite, você vai precisar de uma geladeira e de tempo.

- Milk: depois de 4 horas na geladeira, passa a ser possível retirar o creme.
- Processamento do leite: produz Skimmed Milk e Cream; o creme é um consumível mais potente.
- Chá: a maioria dos pure Teas ganhou versões Creamy e Milky.
- Culinária: foram adicionados Shepherds Pie e Beef Pie; leite e creme são usados nas receitas.
O Biofuel Generator transforma carne em combustível, mas exige atenção
Carne crua e estragada ganhou mais uma utilidade. O Biofuel Generator transforma matéria orgânica em combustível de baixa qualidade, mas não funciona de forma totalmente autônoma: é preciso mexer o conteúdo manualmente. Ian Henderson apresenta o aparelho como uma maneira de finalmente aproveitar esse tipo de carne. Para quem joga, ele é uma fonte extra de combustível que exige manutenção periódica.
- Início: depois de carregar matéria orgânica e mexer manualmente, o aparelho começa a processar o material.
- Manutenção: será preciso mexer o conteúdo novamente depois de aproximadamente 30 minutos.
- Alerta: é possível conectar uma entrada e uma saída elétrica para receber um aviso de que é preciso mexer o conteúdo, mesmo estando em outra sala.
- Combustível produzido: depende da matéria-prima; matéria orgânica com mais calorias rende mais combustível.
O Air Wolf não vende aeronaves antes que a pista seja reparada
No início do wipe, a pista do Air Wolf no Bandit Camp agora está danificada. Antes, a compra não dependia do reparo; agora, o vendedor recusa todas as vendas até que a pista seja restaurada. Martyn Chapman explica o objetivo: impedir que as aeronaves desse vendedor apareçam cedo demais. O reparo foi pensado como um esforço coletivo do servidor.

- Reparo da pista: exige recursos, que são transferidos do inventário com golpes de martelo, como na construção de máquinas de cerco.
- Depois do reparo: a pista permanece em funcionamento até o fim do wipe, e o vendedor fica disponível para todos.
- Acesso antecipado para o clã: exige um investimento considerável, mas também libera o comércio para os demais jogadores.
- Configurações do servidor: vehicle.padrepairsrequired com o valor false desativa a exigência de reparo; vehicle.setrepairablepads com os valores 0/1 deixa a pista totalmente danificada ou em condições de uso.
Os sacos de areia podem ser ampliados até formar uma cobertura reforçada
No lugar da antiga barricada independente, as Sandbag Barricades agora podem ser ampliadas em etapas. Adam W descreve quatro estágios: cada um é mais alto que o anterior, e o último transforma a estrutura em uma cobertura do tipo pillbox. Agora, a altura escolhida depende da quantidade de sacos instalados, e o custo de fabricação foi reduzido, considerando que eles precisam ser empilhados.
- Aprimoramento da barricada: instalar mais um saco de areia em cima faz a estrutura avançar para o próximo estágio.
- Loot: as Sandbag Barricades encontradas agora vêm em pilhas de 4.
- Armazenamento: o tamanho máximo da pilha aumentou para 20.
- Skins: são compatíveis com todas as versões da estrutura.
A usina libera salas de loot pelo mapa
A sala de loot da Powerplant, introduzida em Power Trip, serviu de base para ampliar o sistema. As novas salas em outros monumentos ficam trancadas até que uma quantidade suficiente de Heavy Fuses seja inserida na usina. Segundo Damian Lazarski, monumentos mais complexos exigem mais fusíveis do que os locais para iniciantes. Os desenvolvedores não revelaram as posições exatas das salas.

- Novas salas: Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard e Water Treatment Plant. Ferry Terminal aparece duas vezes no anúncio.
- Energia: a quantidade necessária de Heavy Fuses varia entre os monumentos.
- Duração dos Heavy Fuses: com 10 jogadores online ou menos, eles duram quatro vezes mais. O multiplicador diminui conforme o número de jogadores aumenta; com 100 jogadores ou mais, vale a duração anterior.
- Caixa pequena para Heavy Fuses: foi movida para perto da janela quebrada da Power Plant e agora pode ser acessada pelo lado de fora do prédio.
Rin explica que a mudança na duração dos fusíveis busca resolver um problema dos servidores com poucos jogadores: a energia ficava desligada por muito tempo, e a dependência do mercado em relação ao fornecimento bloqueava o comércio. A duração maior e uma caixa acessível pelo lado de fora devem ajudar a manter as fases mínimas de energia. A seção recebeu 85 votos a favor e 5 contra.
AtualizaçõesArremessar granadas e explosivos depende menos da resposta do servidor
Antes, depois do comando, o cliente esperava o servidor criar a granada, o C4 ou a Satchel. A demora ficava especialmente perceptível com ping alto. Agora, o cliente simula o arremesso localmente antes da resposta do servidor. Ian Henderson ressalta que isso deixa o uso mais fluido, mas o servidor ainda corrige o resultado quando há divergências.
- Granadas, C4 e Satchels: agora contam com previsão de arremesso no cliente, especialmente perceptível com ping alto.
- Divergências em relação ao servidor: a simulação local é corrigida quando o resultado não corresponde ao do servidor.
O que mais chegou na atualização
- Critters and Swimmers: sapos, coelhos, esquilos, tartarugas marinhas, caranguejos e águas-vivas aparecem nos biomas apropriados; por enquanto, servem principalmente como decoração.
- Machete: novo modelo, texturas em alta resolução e um conjunto de animações.
- Country Selection UI Refresh: interface de seleção de país atualizada no navegador de servidores.
- Navegação dos NPCs: segundo Maverick, o desempenho foi pelo menos duplicado desde o patch anterior. Quando o orçamento de processamento dos NPCs é excedido, eles reagem mais devagar, em vez de causar uma queda direta no FPS do servidor conforme o número deles aumenta.
- Performance - Viewmodel memory: 133 modelos de mãos duplicados foram removidos, economizando aproximadamente 100 MB de memória.
- Performance - Dynamic Store Assets: a loja carrega recursos sob demanda; a economia é de cerca de 250 MB na inicialização e 450 MB depois que a loja é fechada e os recursos são liberados, cerca de um minuto depois.
- Performance - Animation IK JObs: as animações procedurais foram transferidas para processamento multithread; a economia anunciada é de cerca de 1 ms por quadro com 100 jogadores na cena.
- Rust Render Pipeline: o novo sistema de renderização pode ser ativado na aba de configurações experimentais. Durante o primeiro mês, será possível voltar ao sistema anterior em caso de problemas gráficos ou queda de desempenho.
- Anticheat: TPM e Secure Boot também passam a ser exigidos nos servidores [US East] Facepunch 1, [EA] Facepunch 1, [EU] Facepunch 15, [EU East] Facepunch 1, [EU] Facepunch 16 e [EA] Facepunch 2.
- Envio de relatórios de falhas: os relatórios de crash são enviados automaticamente aos desenvolvedores.
- Rust Isles: estão nos últimos dias do evento de Twitch Drops. Os desenvolvedores lembram os jogadores de vincular as contas e tomar cuidado com golpes. A seção recebeu 31 votos a favor e 11 contra.
- Steam Autumn Sale: foram anunciados descontos de 50% em Rust e nos DLCs, e de 20% em Rust - Warhammer 40,000 Pack.
- Oil Rig: a extração de petróleo bruto começa a render recursos depois de 15 minutos; foi corrigido o acionamento da radiação antes de saquear a caixa trancada.
- Bases e raides: a proteção da Water Wheel contra ataques corpo a corpo foi reforçada; foram corrigidos golpes de aríete que atingiam armários através das paredes e a possibilidade de atravessar o telhado com a cabeça usando storage adaptors.
- Qualidade de vida: agora é possível trocar o código do cadeado nos lemes dos barcos e instalar smart alarms em outros objetos instaláveis. Os letreiros neon receberam uma roda de cores e um pincel maior.
- Outros: foram adicionadas 11 conquistas; foi corrigido o cozimento rápido demais de alguns alimentos nas fogueiras e o desligamento das cooking workbenches durante o preparo.
Todas as versões de Ladder Hatches foram liberadas para a oficina, e o Plague Doctor Hazmat Suit chegou à loja do jogo e à Steam. O novo traje recebeu uma parcela expressiva de avaliações negativas: 72 votos a favor e 22 contra.
Em 22 de outubro, às 18:00 BST / 13:00 EST, uma atualização obrigatória de servidor e cliente será lançada para ativar os recursos de Halloween.

















