Jak otworzyć konsolę w CS2
W ustawieniach gry włącz opcję „Włącz konsolę deweloperską”, a potem otwórz konsolę klawiszem ~, czyli tyldą. Komendy wpisuj na własnym serwerze. Część zmienia zasady meczu, a część wymaga zezwolenia na komendy oznaczone jako „cheaty”.
- Konsola
- Klawisz ~ (włączany w ustawieniach gry)
- Komendy oznaczone jako „cheaty”
- Działają po wpisaniu sv_cheats 1
- Usuń wszystkie boty
- bot_kick all
- Poziom trudności
- bot_difficulty od 0 do 3
Przy komendach oznaczonych tą informacją najpierw wpisz sv_cheats 1. Domyślnie sv_cheats jest wyłączone. Wymóg podajemy przy każdej takiej komendzie. To ustawienie własnego serwera, a nie sposób na używanie tych komend w matchmakingu.
- Konsola
- Okno gry, w którym wpisuje się komendy i wartości ustawień.
- Oznaczenie „cheaty” (cheat)
- Ograniczenie komendy: aby działała na własnym serwerze, trzeba włączyć sv_cheats 1.
Jak dodawać boty w CS2 i usuwać te zbędne
Aby dodać bota po konkretnej stronie, najwygodniej użyć bot_add_t lub bot_add_ct. Komenda bot_add pozwala też określić typ, poziom trudności i nazwę. Boty usuwa się komendą bot_kick, która może wyrzucić wszystkie boty, boty jednej strony albo bota o podanej nazwie.
- Dodaje bota z określonymi parametrami
- Dodaje bota po stronie terrorystów
- Dodaje bota po stronie antyterrorystów
- Usuwa wszystkie boty
- Usuwa boty po stronie terrorystów
- Usuwa boty po stronie antyterrorystów
- Usuwa bota o podanej nazwie
- Ustawia liczbę botów w grze
W zapisie bot_add nawiasy ostrokątne oznaczają miejsca na parametry, a t|ct pozwala wybrać stronę. Nie wpisuj całej linijki dosłownie, razem z nawiasami i słowami „typ” czy „nazwa”. Jeśli chcesz po prostu dodać przeciwnika po wybranej stronie, użyj bot_add_t lub bot_add_ct.
Jak wyrzucić boty w CS2 jedną komendą
Wpisz bot_kick all, aby usunąć wszystkie boty z meczu. To nie to samo co bot_kill: pierwsza komenda usuwa boty, a druga je zabija i wymaga sv_cheats 1. Jeśli chcesz oczyścić mapę, użyj komendy usuwającej boty.
Jeśli po użyciu bot_kick boty wracają, odpowiada za to zmienna bot_quota. Konfiguracja trybu ustawia ją ponownie na każdej mapie. Najpierw wpisz bot_quota 0, a potem bot_kick all. Mapa pozostanie pusta, dopóki samodzielnie nie dodasz botów za pomocą bot_add_t lub bot_add_ct.
Przy ustawianiu składów zwróć uwagę na jeszcze 3 zmienne. bot_join_after_player jest domyślnie włączona, więc boty czekają na wejście gracza. Domyślnie włączone jest też balansowanie drużyn mp_autoteambalance. mp_limitteams określa dopuszczalną różnicę w liczbie graczy po obu stronach: standardowo wynosi 2, a wartość 0 wyłącza to ograniczenie.
Poziom trudności botów: zatrzymywanie, zamrażanie i blokada strzelania
bot_difficulty ustawia poziom trudności dla nowych botów. Najpierw wybierz wartość, a potem dodaj boty: 0 oznacza łatwy poziom, 1 normalny, 2 trudny, a 3 ekspertów. Domyślnie ustawiona jest wartość 1. Ta komenda nie zmienia poziomu trudności bota, który już dołączył do gry.
Aby sterować zachowaniem botów, najpierw włącz sv_cheats 1. Zatrzymywanie botów, blokadę strzelania i kucanie ustawiają osobne komendy. Wybierz tylko te, których potrzebujesz do ćwiczenia, zamiast włączać wszystkie ograniczenia naraz.
- Zatrzymuje boty
- Zamraża boty
- Boty nie strzelają
- Boty kucają
- Boty powtarzają ruchy wskazanego gracza
- Umieszcza bota w miejscu, na które patrzy gracz
- Boty nie widzą graczy
- Zabija boty
Do strzelania do nieruchomego celu użyj bot_stop 1, a jeśli bot nie ma odpowiadać ogniem, wpisz bot_dont_shoot 1. Jeśli cel ma stanąć w konkretnym miejscu, skieruj tam wzrok i użyj bot_place. Parametrem bot_mimic jest numer gracza, którego ruchy bot ma powtarzać, a nie nazwa bota.
Uzbrojenie botów możesz ograniczyć komendami, które nie wymagają sv_cheats: bot_knives_only — tylko noże, bot_pistols_only — tylko pistolety, bot_snipers_only — tylko karabiny snajperskie. bot_all_weapons przywraca możliwość używania dowolnej broni.
Nieskończona amunicja w CS2, czas rundy i pieniądze
Nieskończoną amunicję włącza sv_infinite_ammo 1 po wcześniejszym wpisaniu sv_cheats 1. Nie kończy się wtedy amunicja w trzymanej broni, także w granatach. Pozostałe ustawienia w tej sekcji dotyczą rozgrzewki, początku rundy i zakupów. Czas jest podawany w różnych jednostkach: długość rundy na mapach z bombą ustawia się w minutach, a zamrożenie i czas na zakupy w sekundach.
- Włącza nieskończoną amunicję
- Kończy rozgrzewkę
- Restartuje grę po 1 sekundzie
- Ustawia długość rundy w minutach na mapach z bombą
- Runda nie kończy się po standardowych warunkach zwycięstwa
- Ustawia czas zamrożenia na początku rundy w sekundach
- Pozwala kupować w dowolnym miejscu na mapie
- Ustawia czas na zakupy w sekundach
- Ustawia limit pieniędzy
- Ustawia początkową kwotę pieniędzy
W wierszach bez liczby podano nazwę zmiennej. Aby ustawić jej wartość, dopisz ją po spacji. Na przykład 90 sekund na zakup i 6 sekund zamrożenia to wartości domyślne tych zmiennych. W trybach gry ustawia je konfiguracja danego trybu, więc mogą być inne. Wartość 0 dla mp_roundtime_defuse nie oznacza nieskończonej rundy. Oznacza, że długość rundy określa zmienna mp_roundtime.
mp_buy_anywhere 1 pozwala kupować w dowolnym miejscu, ale nie ustawia czasu na zakupy ani nie dodaje pieniędzy. Czas na zakupy, limit pieniędzy i kwotę początkową ustaw osobno za pomocą mp_buytime, mp_maxmoney i mp_startmoney.
Do wskrzeszania po śmierci służą osobne ustawienia dla stron: mp_respawn_on_death_t 1 dla terrorystów i mp_respawn_on_death_ct 1 dla antyterrorystów. Włącz wybraną stronę albo obie, jeśli ćwiczenie ma trwać mimo śmierci.
Granaty i strzelanie: powtarzanie rzutu i miejsca trafień
Do ćwiczeń z granatami możesz włączyć podgląd ich lotu i powtórzyć ostatni rzut. Przy strzelaniu przyda się wyświetlanie miejsc trafień pocisków. To różne narzędzia: podgląd lotu pozwala obserwować granat, a znaczniki trafień pokazują, gdzie doleciały pociski.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 wyświetla trajektorię rzuconego granatu przez 5 sekund (zakres od 0 do 8; 0 wyłącza tę funkcję).
- Włącza podgląd lotu granatu
- Powtarza ostatni rzut
- Ustawia liczbę granatów, które można nosić
- Pokazuje miejsca trafień pocisków
- Pozwala przenikać przez ściany
- Włącza nieśmiertelność
- Daje wskazany przedmiot
W sv_showimpacts 1 czerwone znaczniki odnoszą się do klienta, a niebieskie do serwera. sv_rethrow_last_grenade powtarza wyłącznie ostatni rzut, nie pozwala wybrać granatu z listy. W poleceniu give zamiast oznaczenia „przedmiot” trzeba podać parametr przedmiotu. Zapis z nawiasami ostrokątnymi nie jest gotową komendą do wydawania przedmiotów.
Gotowe komendy treningowe do CS2
Poniżej znajdziesz zestaw do strzelania do nieruchomego bota po stronie antyterrorystów. Możesz skopiować go w całości i wkleić do konsoli na własnym serwerze. Komendy wykonają się po kolei: najpierw usuną dotychczasowe boty, potem ustawią normalny poziom trudności i dodadzą nowego bota. Zestaw włącza też nieskończoną amunicję, zakupy w dowolnym miejscu i wyświetlanie trafień.

- komendy oznaczone jako „cheaty”
- usuń dotychczasowe boty
- normalny poziom trudności
- bot po stronie antyterrorystów
- bot stoi w miejscu
- bot nie strzela
- nieskończona amunicja
- zakupy w dowolnym miejscu
- miejsca trafień
- koniec rozgrzewki
Jeśli potrzebujesz bota po stronie terrorystów, zamień bot_add_ct na bot_add_t. Ten zestaw nie zmienia długości rundy, czasu na zakupy ani ustawień pieniędzy. Ustaw je osobno, korzystając z listy komend powyżej. Do treningu z granatami dodaj sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, a aby powtórzyć ostatni rzut, użyj sv_rethrow_last_grenade.
Jak wyjść z meczu i wyrzucić gracza
disconnect rozłącza z bieżącego meczu, a quit zamyka grę. Aby usunąć gracza z własnego serwera, użyj kick z jego nazwą albo kickid z jego numerem. Nie myl tych komend z bot_kick, która służy do usuwania botów.
- disconnect — rozłącza z meczu.
- quit — zamyka grę.
- kick <nazwa> — wyrzuca gracza o podanej nazwie z własnego serwera.
- kickid <numer> — wyrzuca gracza o podanym numerze z własnego serwera.
Często zadawane pytania
Jeśli komenda nie zadziałała tak, jak trzeba, sprawdź jej parametry, wymaganie sv_cheats 1 i to, czy wpisujesz ją na własnym serwerze. Pamiętaj też o ustawieniach liczebności drużyn i różnicy między usunięciem bota a jego zabiciem.
Jak wyrzucić wszystkie boty w CS2?
Wpisz bot_kick all w konsoli na własnym serwerze. Ta komenda usuwa wszystkie boty, a bot_kill tylko je zabija i wymaga sv_cheats 1.
Jak dodać boty po jednej stronie?
Użyj bot_add_t, aby dodać terrorystę, albo bot_add_ct, aby dodać antyterrorystę. Liczbę botów określa bot_quota, domyślnie ustawione na 10. Jeśli jedna ze stron ma liczebną przewagę, pamiętaj o włączonym balansowaniu drużyn mp_autoteambalance i limicie mp_limitteams. Domyślnie dopuszczalna różnica wynosi 2, a wartość 0 wyłącza sprawdzanie.
Jak włączyć nieskończoną amunicję w CS2?
Na własnym serwerze najpierw wpisz sv_cheats 1, a potem sv_infinite_ammo 1. Komenda włączająca nieskończoną amunicję jest oznaczona jako „cheaty”, więc bez sv_cheats nie zadziała. Nieskończona będzie też amunicja do granatów trzymanych w ręku.
Dlaczego komendy botów nie działają?
Komendy do sterowania zachowaniem botów oznaczone jako „cheaty”, na przykład bot_stop 1 i bot_place, wymagają sv_cheats 1 na własnym serwerze. Sprawdź też parametry: bot_mimic wymaga numeru gracza, a bot_difficulty ustawia poziom trudności nowych botów. Jeśli boty nie pojawiają się przed wejściem gracza, sprawdź bot_join_after_player. Domyślnie boty czekają na gracza.
















