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Dota 2の行動スコア:低優先度、オーバーウォッチ、BANの仕組み

行動スコアはマッチメイキングに影響しますが、違反へのペナルティはそれぞれ仕組みが異なります。低優先度から抜ける方法、通報の送り先、アカウント停止につながる行為を解説します。

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Dota 2の行動スコア:低優先度、オーバーウォッチ、BANの仕組み
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Dota 2の行動スコア(Behavior Score)は、マッチメイキングに使われるプレイヤーの行動評価です。2023年からは、チャットやボイスチャットを評価するコミュニケーションスコア(Communication Score)も導入されています。どちらのスコアもゲーム内で利用できる機能に影響します。一方、低優先度やアカウントBANにはそれぞれ別のルールがあります。低優先度から抜けるには指定された数のシングルドラフトの試合に勝つ必要があり、チートやスマーフ行為でアカウントが永久BANされることもあります。

要点まとめ
行動スコア
最大12,000。マッチング、ポーズ、ランクマッチに影響
コミュニケーションスコア
チャット、ボイス、ピン、チップに影響。こちらも最大12,000
低優先度
指定された試合数をこなす必要あり
オーバーウォッチ
プレイヤーが違反をマークした試合のリプレイを確認
チャットBAN
違反者は他のプレイヤーからデフォルトでミュートされる
ランクマッチ
本人確認済みの固有の電話番号が必要

行動スコアとは?マッチメイキングへの影響

行動スコアは、マッチに参加するプレイヤーを決める際に参照されます。2017年、Valveは初心者が実力の近い、行動スコアの安定して高いプレイヤーとマッチングする仕組みを導入しました。実力と行動は別々に評価されます。

2023年8月以降、試合後の称賛もマッチングに影響します。称賛したプレイヤーとは、その後の試合で同じチームか敵チームとしてマッチングされやすくなります。「嫌い(Dislike)」を選ぶと逆の効果があり、そのプレイヤーとマッチングされる頻度が下がります。理由を説明する必要はありません。

2024年から、Dota PlusのDota Labsでは、マッチが見つかったときに参加者のスキルと行動スコアの差が表示されます。マッチを承諾するか、検索を続けるかを選べます。この機能はDota Labsのマッチメイキング設定にある「Show Match Evaluation Details」から有効にできます。この画面でマッチを辞退してもペナルティはなく、イモータルドラフトでは機能しません。表示されるのはスコア差の大きさで、どちらのチームに入るかはわかりません。

表示された情報は、そのマッチを受けるかどうか決める材料にします。スコアのばらつきが大きくても、どちらのチームが強いかは分かりません。表示内容から勝敗を予想することはできません。

行動スコアとコミュニケーションスコアで変わること

2023年8月30日、Valveは行動スコアを2種類に分けました。行動スコア(Behavior Score)は試合中の振る舞いを、コミュニケーションスコア(Communication Score)はチャットとボイスでのやり取りを評価します。それまでは0から10,000までのスコアが1つだけでした。旧スコアは新しいシステムに引き継がれ、両スコアの上限は12,000に引き上げられました。

行動スコアは、誰とマッチングされるかだけでなく、試合後のアイテム、ポーズの使用、ランクマッチへの参加にも影響します。コミュニケーションスコアは、味方のアビリティへのピン、コーチング、チップ、テキストチャット、ボイスチャットに関係します。スコアが低くなりすぎるとチャットとボイスが無効になり、ピン、Altクリック、チャットホイールのメッセージも30秒間隔でしか使えなくなります。

Dota 2の行動評価画面。行動スコアとコミュニケーションスコア、各スコアのしきい値を表示
画像: Valve, www.dota2.com

自分のスコアは行動サマリーで確認できます。行動スコアの目盛りは3,000、5,000、7,000、10,000、コミュニケーションスコアの目盛りは3,000、5,000、6,000、7,000、8,000、10,000です。上の画像ではコミュニケーションスコアが4,938のため、テキストチャット、ミニプロフィール、チップ、ボイスチャット、コーチング、味方のアビリティへのピンが無効になっています。サマリーに明記されている条件もあります。コーチになるには両方のスコアが10,000以上、コーチを依頼するには7,000以上必要です。コミュニケーションスコアが現在の行動スコアを上回ることはありません。Valveはほかの基準を公開していないため、自分のスコアに表示されるサマリーを確認してください。

報酬にも影響します。2023年12月のFrostivusでは、行動スコアに応じてプレゼントが変わり、スコアが高いアカウントほど上位ティアのアイテムを受け取りました。

Dotaの低優先度:抜け出す方法

試合の放棄、長時間のAFK、アビリティの悪用、多数の通報、または誰かが退出扱いになったランクマッチのパーティーに参加すると、低優先度になることがあります。ペナルティ中は試合後のアイテムがドロップせず、実績、クエスト、バトルポイントも進みません。一緒にマッチを探しているフレンドも同じマッチメイキングプールに入ります。低優先度中の違反は必要な試合数を増やし、ペナルティが5試合の場合はマッチメイキングBANも加わります。直近15試合の履歴は行動サマリーで確認できます。

低優先度から抜けるには、指定された数のシングルドラフトの試合に勝つ必要があります。ペナルティ中はこのモードでしかマッチを探せません。負けても試合数にはカウントされず、待っていても解除されません。試合終了前に退出すると、必要な試合数がさらに増えます。必要な勝利数はアカウントに表示され、ペナルティは最大5試合です。ランクマッチの一時的な禁止が別に適用される場合もあります。

2017年、Valveは低優先度にランクマッチへの参加制限を追加しました。低優先度中はランクマッチをプレイできません。違反を繰り返すと、一時的なマッチメイキング制限が追加されることもあります。2017年にValveが示したランクマッチ禁止期間は、数時間から4日間でした。必要な試合数とランクマッチの禁止期間は、それぞれ別に確認しましょう。

  1. 指定された数のシングルドラフトの試合に勝つ。
  2. ランクマッチの一時利用禁止が適用されている場合は、解除まで待つ。

Dota 2の通報とオーバーウォッチ:違反の報告方法

2023年8月以降、試合中でも終了後でも、味方・敵を問わず、回数制限なしで通報できるようになりました。通報カテゴリは、有害なチャット、有害なボイス、スマーフ行為、ゲーム妨害、チート、ロール乱用(Role Abuse)です。ゲームは通報内容を試合データと照合します。ゲーム妨害の通報では自分のアイテムを破壊したか、スマーフ行為の通報ではプレイ内容やアカウントの属性を確認します。

通報したプレイヤーに処罰が下ると、通報が受理されたことと処罰を受けたプレイヤーがゲーム内で通知されます。オーバーウォッチでは、試合中に問題のあった場面を具体的にマークしておくと便利です。

試合中に通報する方法

  1. スコアボードを開くか、ヒーローのポートレートにある旗のアイコンを押します。
  2. 違反したプレイヤーを通報します。
  3. 審査担当者がリプレイの該当場面を確認できるよう、違反があった箇所をマークします。

誰がリプレイを確認し、判定するのか

通報は、評判の良いプレイヤーが確認します。マークされたリプレイを見て、「有罪」「無罪」「証拠不十分」のいずれかを選びます。判定は、リプレイで確認できる内容に基づいて行われます。

審査員には、判定の正確さを示す独自のスコアがあります。誤った告発をするとスコアが下がり、最終的にはオーバーウォッチを利用できなくなります。この仕組みについては、Valveが通報審査システムの開始時に説明しています。

Dota 2のチャット禁止の仕組み

2021年以降、チャット禁止になっても、違反したプレイヤー自身がメッセージを送れなくなるわけではありません。代わりに、ほかのプレイヤーにはその人の発言がデフォルトでミュートされます。各プレイヤーは、その人の発言を個別に有効にできます。チャットには制限中であることを知らせる表示もあります。

2023年8月以降、試合中のチャット通報はすぐに確認されます。スコアボードから通報されたメッセージが有害と判定されると、違反者は試合終了まで、全プレイヤーに対してチャットとボイスが無効になります。ピン、Altクリック、チャットホイールは使えますが、30秒間隔に制限されます。

相手がまだメッセージを送れるからといって、制限が解除されたとは限りません。相手がメッセージを送れることと、自分が相手とのコミュニケーションを有効にすることは別です。チャットの通報は、試合中にスコアボードからすぐに行いましょう。メッセージが試合中に確認されます。

アカウント停止の理由:チート、スマーフ、ボット

プレイ中にクライアントのデータを読み取る外部ツールを使うと、Valveによってアカウントが永久BANされることがあります。2023年2月には、こうしたツールの使用で40,000件以上のアカウントがBANされました。チートを検出するため、開発者は通常のゲームプレイでは読み取られないデータ領域をクライアントに追加しましたが、チートはそこにアクセスしていました。

このルールはプロプレイヤーにも適用されます。こうしたプログラムを使うと、アカウントが永久停止され、Valveの大会への出場も禁止されます。違反への対応については、Valveのチート対策に関する告知で説明されています。

スマーフがメインアカウントにも危険な理由

2023年9月、Valveはスマーフ用アカウント9万件を永久停止しました。いずれも所有者のメインアカウントと関連付けられていました。メインアカウントも、行動スコアの一時的な低下から永久停止まで、ペナルティを受ける可能性があります。

その後もBANは続きました。2023年12月、Valveはプロ選手のスマーフアカウントを含む数万件のスマーフアカウントを1日で削除しました。2024年末には、65,594件のスマーフアカウントや、高MMR帯で勝利を売買したり不具合を悪用したりするプレイヤーが対象になりました。2025年8月には、勝利を売買するプレイヤーやスマーフなど、75,000件以上をBANしたとValveが発表しています。

スマーフを疑うプレイヤーがいたら、ゲーム内から通報しましょう。ペナルティは両方のアカウントに及ぶ可能性があるため、サブアカウントを使ってもメインアカウントへの影響を防げるとは限りません。

意図的なフィードとボットアカウント

2017年、Valveは意図的なフィードとボットを検出する仕組みを追加しました。同じ年に、ボットアカウントの集団が永久停止されました。意図的に相手へキルを与える行為は、行動上の違反として扱われます。

ランクマッチに電話番号が必要な理由

2017年以降、ランクマッチをプレイするには、アカウントに固有の電話番号を登録する必要があります。仮想電話番号は使用できません。これはランクマッチに参加するための独立した条件です。

電話番号をアカウントから解除すると、別のアカウントに登録できるようになるまで3か月かかります。番号を移す予定がある場合は、早めにこの期間を考慮しておきましょう。

ルールの変遷

日付Valveの告知変更点
20.04.2017Matchmaking Updateランクマッチに電話番号が必要に。低優先度ではランクマッチをプレイできず、制限は最長4日間。フィードとボットの検出を導入。
29.07.2017Welcoming New Players初心者を、行動スコアの高いプレイヤーとマッチング。
2019年10月10日Continuing Matchmaking Updates行動スコアが3,000未満の場合、チャットとボイスが使用不可に
2021年1月27日Overwatch Arrives in Dotaオーバーウォッチ、試合中の場面を添えた通報、チャットBAN・デフォルトでのミュート
2023年2月21日Cheaters Will Never Be Welcome in Dotaチートを使用した40,000超のアカウントをBAN
2023年8月30日The Summer Client Updateコミュニケーションスコアを導入し、両スコアの上限を12,000に引き上げ。行動スコアがポーズ、ランクマッチ、試合後のアイテムに影響。新しい通報システム、チャットの即時確認、称賛と「嫌い」によるマッチングへの影響も追加
2023年9月1日Smurfing is Not Welcome in Dotaスマーフ90,000アカウントをBANし、メインアカウントにも処罰
2023年12月14日The Frostivus 2023 Update is Here!行動スコアの「ファーム」に処罰を導入。Frostivusのプレゼントが行動スコアに応じて変化
2024年3月21日Gameplay Patch 7.35d And Matchmaking FeaturesDota Plusでマッチ発見時に行動スコアを表示。BANフェーズの代わりに苦手なヒーローのリストを導入

SteamのDota 2ニュースと、dota2.comのアップデートページ(Valve)。

行動スコアを保つには

試合中の行動に気を配り、違反を正確に通報するのがおすすめです。味方との口論を何でもオーバーウォッチに持ち込むより、問題の場面を具体的にマークするほうが役立ちます。審査員が判断できるだけの材料が必要です。

「行動スコア上げ」を買うのはやめましょう。Valveは2023年12月、試合を台無しにして行動スコアを下げたあと、スコアを戻すために「ファーマー」を雇うプレイヤーがいると発表しました。こうした行為には行動スコアの引き下げ、悪質な場合はメインアカウントのBANが科されます。

  1. 試合を途中で抜けない試合を途中で抜けたり、意図的にフィードしたりしない。
  2. 試合中に違反をマークする破壊的な行為があったら試合中に通報し、該当する場面をマークする。
  3. チャットはすぐに通報有害なチャットやボイスは、試合中にスコアボードから通報しましょう。メッセージがすぐに確認されます。
  4. 自分のアカウントでプレイする自分のアカウントでプレイし、他人のアカウントを使ったりスマーフ行為をしたりしない。
  5. クライアントのデータを読むプログラムを使わないプレイ中にクライアントのデータを読み取る外部プログラムを使わない。

よくある質問

Dota 2の行動スコアとは?

行動スコアは最大12,000で、マッチングに使われます。ポーズ、ランクマッチへの参加、試合後のアイテムにも影響します。初心者は、実力が近く、行動スコアが安定して高いプレイヤーとマッチングされます。Dota Plusでは、マッチが見つかったときに参加者の行動スコアの幅が表示されることがあります。

Dota 2のコミュニケーションスコアとは?

コミュニケーションスコアは、行動スコアに加わったもう1つの評価です。2023年8月30日に導入され、チャットとボイスでのやり取りを評価します。行動スコアと同じく、上限は12,000です。チャット、ボイス、味方のアビリティへのピン、チップ、コーチングに影響し、スコアが低いとチャットとボイスが無効になります。

Dota 2で低優先度から抜けるには?

指定された数のシングルドラフトの試合に勝つ必要があります。低優先度中はマッチ検索がこのモードに限定され、ランクマッチには参加できません。負けても試合数にはカウントされず、待っているだけでペナルティが解除されることもありません。

Dota 2のオーバーウォッチの仕組みは?

評判の良いプレイヤーが、違反のマークが付いたリプレイを確認し、参加者が有罪か、証拠不十分かを判断します。審査の精度も評価されます。誤った告発をすると評価が下がり、やがて審査システムを利用できなくなります。

Dota 2でアカウント停止になるのはどんな行為?

プレイ中にクライアントのデータを読み取る外部プログラムを使うと、アカウントは永久停止されます。Valveはスマーフ用アカウントやボットアカウントも永久停止しています。スマーフ行為では、所有者のメインアカウントもペナルティの対象となり、永久停止される可能性があります。

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