Puoi costruire una nave in Rust dall’uscita del Naval Update, il 5 febbraio 2026. Lo scafo si assembla quasi come una base, ma usando un progetto separato e una stazione apposita; poi puoi aggiungere il timone e le attrezzature per muoverti. La nave ti permette di raggiungere il Deep Sea, dove si trovano isole, città galleggianti e navi con bottino.
- Costruzione
- Una stazione in acque profonde e un progetto dedicato allo scafo
- Velocità
- Dipende dalla disposizione di vele e motori e dalla forma della prua
- Protezione
- Il codice sul timone protegge dai furti, l’ancora dalla deriva
- Decomposizione
- 24 ore di attesa, poi 12 ore di decadimento
- Deep Sea
- Evento temporaneo oltre i confini della mappa
Cosa ti serve per costruire una nave
Ti servono una Boat Building Station e un Boat Building Plan. La prima serve per assemblare e modificare la nave, mentre il secondo ti permette di costruire lo scafo con moduli navali. Gli altri componenti servono per governare, muoversi, restare in sosta e combattere.
| Componente | A cosa serve |
|---|---|
| Boat Building Station | Si posiziona in acque profonde; serve per costruire e modificare la nave |
| Boat Building Plan | Permette di assemblare lo scafo con un set dedicato di moduli navali |
| Timone(Helm) | Serve a governare la nave; la serratura integrata la protegge quando non c’è nessuno al comando |
| Vele | Sfruttano il vento e spingono la nave in avanti |
| Motore(Engine) | Dà velocità e funziona con carburante di bassa qualità |
| Ancora | Tiene ferma la nave |
| Cannone(Cannon) | Spara palle di cannone (cannon balls) e permette di affondare le navi nemiche |
| Rampa piccola(Small Ramp) | Aiuta a passare su un’altra nave o a raggiungere la riva |
| Tavola(Plank) | Serve per passare dalla nave alla riva o a un’altra nave |
Come costruire una nave in Rust
Inizia dalla stazione in acque profonde. Assemblare lo scafo ricorda la costruzione di una base con il progetto normale, ma il Boat Building Plan usa moduli specifici per le navi.

- Posiziona la stazione di costruzioneBoat Building Station: in acque profonde.
- Assembla lo scafoCon il Boat Building Plan, usando moduli navali.
- Installa il timoneImposta subito un codice sulla serratura integrata.
- Posiziona vele e motoriLa loro posizione influisce su velocità e manovrabilità.
- Installa l’ancoraSenza ancora, la nave lasciata in sosta può essere spinta verso la riva.
- Aggiungi il restoCannoni, rampe e tavole: scegli in base all’incursione. Prima di raggiungere il Deep Sea, verifica come naviga la nave.
Come modificare lo scafo e fissare gli oggetti
Se la nave gira in tondo o devi modificarla, dal timone apri la modalità Deploy & Edit. La stazione di costruzione si dispone attorno alla nave e puoi intervenire sullo scafo. Nel Deep Sea non puoi attivare questa modalità dal timone.
Dopo l’aggiornamento Shipshape del 5 marzo 2026, in modalità modifica puoi ruotare e rimuovere i moduli della nave in qualsiasi momento: qui non c’è il normale timer di cinque minuti. Per agganciare gli oggetti, tieni premuto Shift sinistro mentre li hai in mano.
Da cosa dipendono velocità e manovrabilità
La disposizione di vele e motori influisce sia sulla velocità sia sulla manovrabilità. Se la nave non procede come dovrebbe, controlla non solo che il motore sia installato, ma anche dove hai posizionato le attrezzature. Le vele sfruttano il vento, mentre il motore dà velocità consumando carburante.
- Forma della prua. Da maggio 2026 la resistenza dell’acqua è aumentata molto per le navi con prua piatta; è meglio costruire una prua affilata.
- Posizione di vele e motori. Se la nave non si muove come dovrebbe, puoi modificarla con la modalità Deploy & Edit.
- Retromarcia. Puoi attivarla per vele e motori dal menu radiale.
- Carburante. Il motore funziona con carburante di bassa qualità e lo consuma rapidamente.
Il motore è rumoroso e consuma molto, ma non può compensare uno scafo progettato male: una prua piatta rallenta comunque la nave. Prima modifica la prua e controlla la posizione di vele e motori.
Cosa puoi installare sulla nave
Per gli oggetti comuni, la regola è semplice: se puoi posizionare un oggetto su un Tugboat, puoi metterlo anche sulla tua nave. Con Shipshape puoi installare anche oggetti elettrici, industriali e acquatici, ma ci sono alcune eccezioni.
Quali dispositivi non puoi installare
Non puoi installare sulla nave i dispositivi elencati qui sotto.
- Torretta automatica e SAM site.
- Turbina eolica e telecamere di sorveglianza.
- Sensore sismico e lampade a sospensione.
- Controller per porta e hopper.
Sulla nave puoi applicare la carta da parati. Quando posizioni gli oggetti compatibili, tieni premuto Shift sinistro per agganciarli e allinearli allo scafo.
Come proteggere la nave dai furti e dalla decomposizione
Imposta un codice sul timone: ha una serratura integrata che si attiva quando non c’è nessuno al comando. Con l’aggiornamento Livestock (01.10.2026), puoi cambiare il codice del timone se qualcuno lo ha scoperto. Per ormeggiare, usa l’ancora. Senza, la nave può essere trascinata fino a riva anche se la serratura la protegge dai furti.
Quando inizia la decomposizione
Dal marzo 2026 passano 24 ore prima che inizi la decomposizione, che richiede poi 12 ore. La nave è considerata in uso solo quando qualcuno la comanda dal timone. La sola presenza di un giocatore a bordo non è sufficiente.
Dove trovare i pezzi dopo aver perso la nave
Se perdi la nave, puoi trovare i pezzi per costruirne una nuova dal mercante di barche nella città galleggiante. Sono in vendita da maggio 2026.
Cannone sulla nave in Rust e combattimenti navali
I cannoni sparano palle di cannone e possono affondare le navi nemiche. Dal marzo 2026 i colpi rallentano anche il bersaglio: dopo qualche impatto, la velocità della nave scende fino al 30% del massimo. Per l’avversario danneggiato diventa più difficile scappare.

Chi è al cannone è più protetto. Quando punti con un’arma normale su una nave in movimento, il mirino oscilla: più la nave va veloce, più oscilla. Facepunch vuole che nei combattimenti navali si usino i cannoni.
Puoi smantellare a moduli le navi affondate dei giocatori e recuperarne il bottino.
Come raggiungere il Deep Sea in Rust
In Rust, il Deep Sea è un’area separata oltre i confini della mappa, disponibile a intervalli come evento. Il lato della mappa cambia ogni volta e un segnale annuncia l’apertura. L’area non è accessibile subito dopo un wipe; trovi il calendario dei wipe nella guida dedicata.
Quale imbarcazione può raggiungere l’area oltre i confini della mappa
Per affrontare la traversata serve una nave robusta, in pratica una costruita da te. Non tutte le imbarcazioni di Rust sono adatte: da marzo 2026 non puoi raggiungere il Deep Sea con un RHIB. Il PT Boat si trova solo nel Deep Sea, quindi non puoi usarlo per arrivarci.
In quest’area non si può costruire. Su ogni isola, però, c’è una stazione che permette di riparare e modificare la nave. Se spegni il motore e ti avvicini, la stazione attira leggermente la nave: così è più facile attraccare.
Isole, città galleggianti e navi con bottino
Nel Deep Sea trovi aree per raccogliere risorse, commerciare e combattere gli scienziati. Il bottino si rigenera lentamente e da maggio 2026 è diminuito, quindi non aspettarti che i punti di interesse si riforniscano in fretta.
- Isole tropicali: sabbia bianca e palme. Su alcune si trovano rovine, altre sono ricche di minerali. Ognuna ha una stazione per riparare la nave.
- Città galleggianti: quattro varianti con moli e mercanti di armi, equipaggiamento, cibo e medicinali. Ci sono anche una chiatta agricola a pagamento, riciclatori, banchi da lavoro, tavoli da ricerca, raffinerie e il casinò Deep Deck al centro. Le torrette tengono l’area sotto controllo.
- Navi fantasma: navi immobili con bottino, sorvegliate dagli scienziati. Su alcune c’è una cassa chiusa a chiave da scassinare.
- Imbarcazioni degli scienziati: si muovono in gruppo; puoi eliminarne l’equipaggio e rubarle.

PT Boat e difesa dagli scienziati marini
La PT Boat è più lenta del RHIB e consuma più carburante, ma è più resistente. È equipaggiata con due torrette: una con mitragliatrice doppia e una con mitragliatrice singola calibro 50. Entrambe usano munizioni standard da fucile 5.56.

Contro gli scienziati marini, la tuta hazmat offre il 30% di protezione e il set completo in metallo il 50% (prima del marzo 2026 erano il 5% e il 25%). Dal marzo 2026 gli scienziati non vedono attraverso il fumo delle granate fumogene.
Domande frequenti
Come costruire una nave in Rust?
Posiziona la Boat Building Station in acque profonde e assembla lo scafo con il Boat Building Plan. Poi installa il timone, le vele e i motori, aggiungi l’ancora e le attrezzature che ti servono. Prima di partire, verifica come naviga la nave e imposta un codice sul timone.
Come raggiungere il Deep Sea in Rust?
Aspetta che l’evento si apra e raggiungi l’area oltre i confini della mappa con la tua nave o una PT Boat. Il lato della mappa cambia e un segnale annuncia l’apertura; subito dopo un wipe, l’evento non è disponibile. Dal marzo 2026 non è possibile arrivarci con il RHIB.
Perché la mia nave va così piano?
Controlla la forma della prua e la disposizione di vele e motori: incidono sulla velocità e sulla manovrabilità. Una prua piatta aumenta molto la resistenza dell’acqua. Dopo i colpi di cannone, la velocità può scendere fino al 30% del massimo.
Quanto impiega una nave in Rust a decomporsi?
La nave inizia a decomporsi dopo 24 ore di inutilizzo; il decadimento richiede poi 12 ore. Per utilizzo si intende solo il comando dal timone. Restare sul ponte non è sufficiente.
Puoi installare una torretta sulla nave in Rust?
Non puoi installare una torretta automatica su una nave costruita da un giocatore; anche il SAM site è tra le eccezioni. La PT Boat ha torrette con mitragliatrici già installate, ma è un tipo di imbarcazione diverso.
















