Quel viseur les pros choisissent-ils ?
La rubrique « Pros » de Caseway répertorie 374 joueurs et leurs codes de viseur, d’après les données de Liquipedia. Vous trouverez ci-dessous la répartition de leurs réglages. Elle indique les options les plus courantes, mais ne prouve pas qu’un viseur populaire vous conviendra mieux.

| Réglage | Option | Nombre de joueurs |
|---|---|---|
| Style | Viseur statique | 353 |
| Style | Viseur statique avec réaction au tir | 20 |
| Style | Viseur dynamique | 1 |
| Forme | Viseur en T | 0 |
| Point central | Activé | 62 |
| Contour | Activé | 50 |
Le viseur statique domine nettement. Les viseurs avec un point ou un contour sont moins fréquents que ceux qui en sont dépourvus. À notre avis, c’est un bon point de départ : testez d’abord un viseur classique, puis décidez si vous avez besoin d’éléments supplémentaires. Rien ne vous oblige à copier tous les réglages simplement parce qu’ils sont populaires.
Pour obtenir le viseur d’un pro, mieux vaut partir du profil d’un joueur en particulier que de le recréer à partir de valeurs générales. Le récapitulatif permet de repérer les choix les plus courants, mais ne remplace pas les réglages d’un joueur précis : la taille médiane, la couleur la plus populaire et le style le plus fréquent ne se retrouvent pas nécessairement sur un même viseur.
Pourquoi presque tout le monde utilise un viseur statique
Un viseur statique ne change pas lorsque vous bougez ou tirez. Un viseur dynamique s’écarte et indique la dispersion actuelle. Le générateur de viseurs Caseway décrit cette différence : l’un conserve sa forme, l’autre réagit visuellement à l’action.
À notre avis, l’avantage d’un viseur statique tient au repère constant qu’il offre : ses lignes ne bougent pas et ne distraient pas en changeant de forme. Ce choix paraît cohérent au vu des données, puisque 353 joueurs utilisent un viseur statique. Mais cela ne permet pas d’expliquer le choix personnel de chaque professionnel : la répartition des réglages ne révèle pas leurs motivations.
Si vous souhaitez visualiser la dispersion actuelle, un viseur dynamique peut être intéressant pour cette fonction. Si le mouvement des lignes vous empêche de vous concentrer sur le centre du viseur, commencez par un viseur statique. Le viseur statique avec réaction au tir constitue une option distincte dans le récapitulatif : ne le confondez pas avec le viseur statique classique.
Couleur du viseur : vert, cyan, jaune ou blanc
Le vert est la couleur la plus fréquente dans l’échantillon, suivi du cyan. Le jaune et le blanc sont également utilisés par des dizaines de joueurs. Voici la répartition complète pour les mêmes 374 profils :
| Couleur | Nombre de joueurs |
|---|---|
| Vert | 135 |
| Cyan | 107 |
| Jaune | 49 |
| Blanc | 42 |
| Rouge | 4 |
| Rose | 1 |
| Autres teintes | 36 |
Pour choisir un viseur sur CS2, évaluez sa couleur sur les cartes où vous jouez. Le critère est simple : arrivez-vous à repérer facilement le centre du viseur sur différentes zones de la carte ? La popularité du vert ou du cyan peut vous inciter à les essayer, mais ne vous oblige pas à garder une couleur que vous distinguez mal.
À notre avis, mieux vaut tester la couleur indépendamment de la forme : conservez la taille et l’écart, puis comparez plusieurs teintes. Vous pourrez ainsi mieux cerner ce qui change dans la perception du viseur. Évaluez ensuite le contour : 50 joueurs l’utilisent, mais cela n’en fait pas un réglage indispensable.
Taille, écart et épaisseur : repères en pixels
Chez les pros, les valeurs médianes sont de 3 pixels pour la longueur des lignes, 2 pixels pour l’écart et 1 pixel pour l’épaisseur. Ce sont des repères issus de l’échantillon, pas le viseur tout prêt d’un professionnel en particulier. La médiane correspond à la valeur centrale d’un ensemble de données ; elle ne signifie pas que tous les joueurs utilisent ces réglages.
| Paramètre | Valeur médiane |
|---|---|
| Longueur des lignes | 3 pixels |
| Écart | 2 pixels |
| Épaisseur | 1 pixel |
Tenez compte de la mise à jour Rush Hour du 22 septembre 2026. Valve a revu le système des viseurs : la longueur, l’épaisseur et l’écart sont désormais définis en pixels, et les commandes ainsi que le format des codes ont changé. Dans le récapitulatif, les codes antérieurs à la mise à jour ont été convertis pour un écran de 1080 pixels de hauteur.
Les autres changements de la mise à jour. Le nouveau viseur par défaut est Dynamic Quad (en jeu, « quadrants dynamiques ») : il montre la dispersion réelle de l’arme. Il existe désormais 9 styles, auxquels s’est ajouté Static Quadrant le 30 septembre. Vous pouvez choisir un contour partiel, dont seule la partie supérieure gauche s’affiche, et définir une couleur de contour distincte. Depuis le 30 septembre, les réglages du point dans la lunette sont intégrés au code. Les styles statiques ne s’écartent pas quand vous tirez, tandis que les styles dynamiques montrent l’imprécision réelle de l’arme.
C’est pourquoi il est impossible de comparer directement les anciens réglages numériques avec ce tableau. Pour transférer un ancien code, le générateur Caseway le convertit selon les anciennes règles du jeu, en tenant compte de la hauteur d’écran sélectionnée, puis fournit un nouveau code.
Pour convertir un ancien code, sélectionnez la hauteur de votre écran dans le générateur. Les valeurs du récapitulatif correspondent à une hauteur de 1080 pixels : ne la sélectionnez pas automatiquement si votre écran a une autre hauteur.
Les valeurs médianes constituent un bon point de départ si vous n’avez pas de joueur préféré ni de code prêt à importer. Modifiez ensuite un paramètre à la fois : commencez par la longueur des lignes, puis passez à l’écart ou à l’épaisseur. Vous pourrez ainsi comparer des changements précis, plutôt que deux viseurs entièrement différents.
Comment utiliser le viseur d’un pro sur CS2
Les codes des viseurs de pros sont disponibles dans les profils des joueurs sur Caseway. Par exemple, le viseur de donk, de Team Spirit, se trouve dans son profil, avec un code à copier. Pour créer votre propre viseur ou convertir un ancien code, utilisez le générateur.
Importer un code depuis les paramètres du jeu
- Ouvrez le profil du joueur souhaité ou le générateur, puis copiez le code du viseur.
- Dans CS2, ouvrez « Paramètres », puis l’onglet « Viseur ».
- Choisissez « Partager ou importer » et collez le code copié.
Cette méthode permet de transférer un viseur à l’aide d’un code, sans saisir chaque paramètre manuellement. Pour obtenir le viseur d’un joueur en particulier, récupérez le code dans son profil : le tableau général des valeurs médianes ne reproduit pas ses réglages.
Configuration via la console
Autre méthode : collez toute la ligne de commandes dans la console et appuyez sur Entrée. Il s’agit bien d’une ligne de commandes, et non d’un code à coller dans la fenêtre d’importation. Ne confondez pas ces deux méthodes : le code se colle dans « Partager ou importer », les commandes dans la console.
Que faire de votre ancien code ?
Si votre code date d’avant le 30 septembre 2026, le jeu le refuse généralement. Le format a changé deux fois : le 22 septembre, avec le nouveau système de viseur, puis le 30 septembre, quand les réglages du point dans la lunette ont été ajoutés au code. Ouvrez le générateur de viseur, recalculez l’ancien code en fonction de la hauteur de votre écran, puis copiez le nouveau. Ouvrez le générateur de viseur, utilisez l’option de recalcul de l’ancien code pour la hauteur d’écran choisie et récupérez le nouveau. Collez ensuite le résultat dans les paramètres du jeu.

N’essayez pas d’importer à nouveau l’ancien code sans le recalculer : son format a changé deux fois, les 22 et 30 septembre. Pour retrouver votre ancien viseur, il vous faut un nouveau code.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur viseur pour CS2 ?
Impossible de déterminer le meilleur viseur universel pour CS2 à partir de la répartition des réglages. Parmi les 374 pros, le viseur statique est le plus courant. Les valeurs médianes sont de 3 pixels pour la longueur des lignes, 2 pour l’écart et 1 pour l’épaisseur. À notre avis, c’est un bon point de départ ; vous pourrez ensuite choisir la couleur et la forme en fonction de vos préférences.
Quel viseur utilise donk ?
Le viseur de donk, de Team Spirit, est disponible dans son profil Caseway. Vous y trouverez un code à copier et à importer dans CS2 depuis les paramètres du viseur.
Comment importer un code de viseur dans CS2 ?
Ouvrez « Paramètres », puis l’onglet « Viseur » et l’option « Partager ou importer », avant de coller le code. Si vous utilisez une ligne de commandes, collez-la en entier dans la console et appuyez sur Entrée. Le code d’importation et la ligne de commandes sont deux méthodes différentes pour transférer des réglages.
Pourquoi mon ancien code de viseur ne fonctionne-t-il pas ?
Après la mise à jour Rush Hour du 22 septembre 2026, les commandes et le format du code ont changé. Le format a de nouveau été modifié le 30 septembre, si bien que le jeu n’accepte généralement plus les anciens codes. Le générateur Caseway recalcule l’ancien code selon les règles précédentes et la hauteur d’écran sélectionnée, puis fournit un nouveau code à importer dans les paramètres du viseur.
















