SchémaLa console s’active une seule fois
- Paramètres du jeu, onglet « Jeu » : réglez « Activer la console de développement » sur « Oui ».
- Appuyez sur ~ — la touche à gauche de 1.
- Collez une commande ou un ensemble et appuyez sur Entrée.
Comment ouvrir la console, afficher les FPS et gagner des images — avec des ensembles de commandes prêts. Uniquement ce qui fonctionne dans le jeu actuel : nous vérifions les commandes chaque jour dans ses fichiers.
Commandes vérifiées dans les fichiers du jeu le 13 octobre 2026
SchémaCompteur d’images et données réseau à l’écran.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2FPS illimités en match, 120 dans les menus pour que votre carte graphique ne chauffe pas pour rien.
fps_max 0; fps_max_ui 1203 images sous la fréquence de l’écran — sans déchirement de l’image. Seulement si la synchronisation est activée dans le pilote.
fps_max 237Pas d’astuces, de traceurs ni d’avatars. Influence à peine les FPS.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Lisse les saccades des adversaires avec une connexion instable. Avec une bonne connexion, remettez 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Schéma
Schéma237 fpscl_showfps 1
Schémacl_hud_telemetry_frametime_show 2| Réglage en jeu | FPS faibles | Compétitif | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Activé | Activé | Les joueurs ressortent mieux sur la carte |
| Wait for Vertical Sync | Désactivé | Désactivé | La synchronisation ajoute de la latence d’entrée |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Aucun | 2x MSAA | L’anticrénelage sollicite fortement la carte graphique ; 4x uniquement avec une bonne marge de FPS |
| Global Shadow Quality | Moyen | Élevé | Les ombres trahissent l’adversaire derrière un angle — ne descendez pas sous « Moyen » |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | « Tout » affiche les ombres des joueurs, mais coûte plus cher |
| Model / Texture Detail | Bas | Bas | N’influence presque pas ce que vous voyez en combat |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | L’anisotrope coûte nettement plus |
| Shader Detail | Bas | Bas | Moins d’effets, plus d’images |
| Particle Detail | Bas | Bas | Moins de fumée et d’étincelles à l’écran |
| Ambient Occlusion | Désactivé | Désactivé | Esthétique uniquement |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Plus rapide, la différence se voit à peine |
| FidelityFX Super Resolution | Désactivé | Désactivé | Rend l’image floue et peut ajouter de la latence d’entrée |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Activé | Activé | Moins de latence d’entrée |
Paramètres, Vidéo, Avancé. Modifiez un réglage à la fois et surveillez le compteur de FPS : le gain varie selon la carte graphique.
| Écran | FPS au minimum | Pros à cette fréquence |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
Des FPS stables comptent plus que des FPS élevés : les chutes en plein échange de tirs se remarquent davantage que la moyenne. Regardez le temps d’image dans la télémétrie : plus la courbe est plate, mieux c’est.
Les commandes et leurs valeurs par défaut proviennent des fichiers du jeu (GameTracking-CS2) et sont vérifiées chaque jour.