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Power Trip dans Rust : la centrale électrique influe désormais sur le butin et les événements de toute la carte

La mise à jour du 6 août relie plusieurs lieux de la carte à une centrale électrique en état de marche. Les joueurs peuvent remettre le réseau électrique en service, choisir le point d’impact d’un satellite et organiser l’extraction de ressources. Mais les autres joueurs pourront aussi profiter des conséquences.

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Power Trip dans Rust : la centrale électrique influe désormais sur le butin et les événements de toute la carte
Image: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
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En bref
Date de sortie
6 août 2026
Fonctionnalité principale
Player Maintained Monuments

Facepunch appelle ce nouveau système Player Maintained Monuments : les joueurs remettent en état les sites de la carte pour accéder aux possibilités qui leur sont associées. Power Plant sert de point de départ à bon nombre d’entre eux. Les infrastructures remises en service modifient aussi les conditions de jeu pour les autres joueurs.

Power Plant : l’électricité devient une ressource commune

Jusqu’ici, Power Plant n’alimentait pas le réseau électrique de l’île. Vous pouvez désormais y apporter des Heavy Fuses trouvés dans le butin et les installer dans des blocs prévus à cet effet. Les installations se remettent en marche progressivement : certaines nécessitent davantage de fusibles. L’état de la centrale détermine donc les possibilités accessibles sur la carte. Cette partie de la mise à jour a recueilli 171 votes pour et 238 contre : les opposants sont plus nombreux.

Un joueur insère des fusibles lourds (Heavy Fuses) dans le tableau électrique de la Centrale électrique (Power Plant)
Image: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Une fois la centrale remise en marche, les poteaux équipés de transformateurs le long des routes peuvent alimenter des circuits électriques. La puissance disponible dépend de l’état de Power Plant. Il est désormais possible de grimper aux poteaux sans échelle.

Un joueur grimpe à un poteau équipé d’un transformateur, près d’une maison en bois
Image: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

L’efficacité de base des recycleurs verts hors des zones sécurisées passe de 60 % à 50 %. Avec une alimentation suffisante, elle remonte à 60 % ; à puissance maximale, le temps de recyclage passe de 5 à 4,5 secondes. Les recycleurs jaunes des zones sécurisées fonctionnent comme avant. À Power Plant, un recycleur rouge spécial devient disponible à puissance maximale, avec une efficacité de 75 %. Une autre pièce contenant du butin s’ouvre lorsque l’alimentation est suffisante.

Crash de satellite : le joueur choisit le point d’impact, tout le serveur voit la descente

Un Satellite Control Computer a été ajouté à Launch Site. Pour lancer le contrôle, il faut un aiming module : depuis l’ordinateur, le joueur choisit un satellite et utilise les boutons des moteurs pour définir son point d’impact. Il faudra tester leur effet sur la trajectoire sur place : les développeurs ne fournissent pas d’instructions. Après confirmation, le satellite entame sa descente, visible par tout le serveur. L’impact fait apparaître de nouveaux conteneurs de butin ; il faut attendre qu’ils refroidissent pour en récupérer le contenu. L’événement permet de choisir un emplacement, mais pas de passer inaperçu.

Événement Satellite Crash : une fois le point d’impact choisi, la descente du satellite est visible par tous les joueurs du serveur
Événement Satellite Crash : une fois le point d’impact choisi, la descente du satellite est visible par tous les joueurs du serveurImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Les notes des développeurs ne donnent pas la même condition de lancement. Le message sur Steam mentionne le tech trash avec l’aiming module, tandis que la section Satellite Crash du site de Facepunch ne cite que l’aiming module.

Dome : extraire du pétrole ne suffit pas, il faut aussi le transporter

Lorsque Power Plant fonctionne, un interrupteur sur Large Oil Rig permet d’acheminer du pétrole brut vers Dome pendant 20 minutes. Pour récupérer la ressource, il faut un module de transport Tanker : il charge le pétrole, qui est ensuite transporté jusqu’à l’élévateur à véhicules pour être déchargé. Small Oil Rig dispose d’un second interrupteur, avec un débit deux fois moins élevé. Si les deux sont activés, le débit total atteint 1,5 fois celui de Large Oil Rig.

Le système d’acheminement du pétrole vers Dome relie les plateformes pétrolières au transport de la ressource
Le système d’acheminement du pétrole vers Dome relie les plateformes pétrolières au transport de la ressourceImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Water Treatment Plant permet désormais d’alimenter les conduites le long des routes

Des conduites d’eau ont été installées le long des routes, mais elles sont d’abord vides. Pour les alimenter, il faut maintenir Water Treatment Plant en état de marche. Le site abrite deux réducteurs : lorsque le réseau électrique fonctionne, vous pouvez y installer des engrenages et les mettre en rotation. Les engrenages s’usent pendant le fonctionnement du mécanisme et ne peuvent pas être récupérés. Lorsque la pression atteint son maximum dans le réservoir central, les pales commencent à déboucher les conduites et l’eau circule sur la carte. Facepunch indique qu’il sera plus facile de maintenir la pression après le premier démarrage.

Water Treatment Plant : il faut rétablir la pression dans le réservoir pour alimenter les conduites le long des routes
Water Treatment Plant : il faut rétablir la pression dans le réservoir pour alimenter les conduites le long des routesImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Airfield permet aux joueurs de contrôler les livraisons

Dans la tour rénovée d’Airfield, deux terminaux se trouvent au deuxième étage. Ils se rechargent grâce à des blocs de fusibles reliés au réseau électrique. Le plus petit augmente la fréquence des largages sur la carte ; le plus grand permet d’appeler un conteneur de ravitaillement Chinook près de l’aérodrome. Une fois activé, le terminal se décharge progressivement, puis redevient disponible. Là encore, un site peut avoir des effets au-delà de ses limites : l’un des terminaux influe sur les livraisons à l’échelle de la carte.

Un joueur s’agenouille pour insérer un fusible dans un boîtier près des terminaux, dans la tour de l’Aérodrome (Airfield)
Image: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

L’entretien des murs hauts coûte désormais plus cher

Les développeurs expliquent ce changement par leur volonté de limiter la prise de contrôle de grandes zones de la carte à l’aide de constructions placées à cet effet. L’entretien des murs hauts coûte désormais un montant fixe de 20 %. Selon Facepunch, les murs doivent rester utiles pour aménager les abords d’une base, mais leur installation en masse et l’entretien des armoires externes doivent coûter davantage. Après un raid, les clôtures abandonnées devraient aussi disparaître plus vite si personne ne les entretient.

Les stocks des marchands des puits ont été réduits

Pour Facepunch, les puits doivent permettre de découvrir les bonus des thés et les outils de haut niveau, et non de remplacer durablement l’agriculture comme source d’approvisionnement. Selon les développeurs, auparavant, quelques heures après le wipe, il était déjà possible d’acheter 10 marteaux-piqueurs et 10 thés améliorés auprès des marchands. Les prix restent inchangés, mais les stocks sont limités et se renouvellent plus lentement.

  • Stock de chaque marchand des puits : réduit de 10 à 2.
  • Délai de réapprovisionnement : augmenté de 2 à 10 minutes.

Il reste possible d’acheter rapidement, mais il sera plus difficile de se procurer régulièrement de grandes quantités de cette façon. Selon les développeurs, les joueurs devront développer leurs fermes et cloner des plantes pour assurer leur approvisionnement sur la durée.

Les autres changements de la mise à jour

En plus des changements de mécaniques, deux DLC sont disponibles : Bar Games Pack, avec du billard et des fléchettes, et Stone Sculpture, avec une sculpture en pierre interactive. Il est désormais possible de créer des skins pour le Small Backpack dans le Workshop.

  • Supermarket Freezer : le réfrigérateur du supermarché fournit de la nourriture réfrigérée tant qu’il est alimenté par Power Plant. Il contient parfois un stock plus important.
  • Gas Station Car Garage : à Oxum’s Gas Station, la porte du garage fonctionne grâce au réseau électrique ou à un générateur de secours. Un élévateur à véhicules se trouve à l’intérieur ; des pièces de meilleure qualité peuvent être trouvées sous le garage.
  • Points de réapparition : interagissez avec un sac ou un lit pour le marquer sur la boussole. Vous ne pouvez marquer qu’un seul point à la fois ; les sacs favoris apparaissent en premier sur l’écran après la mort.
  • Amélioration de l’établi Recycle Bin : il dispose désormais de son propre inventaire, où sont placés les objets bonus récupérés. Vous ne pouvez pas y déposer votre butin.
  • Ressources dans les zones sécurisées : les filons de minerai et les tas de bois n’y apparaissent plus. Les développeurs expliquent que ces ressources, qui ne pouvaient être récoltées qu’avec une pierre, empêchaient l’apparition de ressources ailleurs.
  • Wolf Headdress : sa fabrication nécessite désormais un établi de Tier 1. Cette mesure a recueilli 152 votes pour et 202 contre. Les masques du Nouvel An lunaire ayant les mêmes caractéristiques sont désormais des variantes de skin.
  • Boucliers : après avoir configuré la touche, vous pouvez basculer le bouclier entre le dos et la protection latérale. Un délai s’applique entre deux changements.
  • Butin sur les corps : un problème de changement de vêtements lors d’un ramassage rapide avec ALT maintenu a été corrigé. Les vêtements retirés sont placés dans l’inventaire principal ou, s’il est plein, dans le sac du corps.
  • Demo UI : la nouvelle interface d’enregistrement comprend les réglages de caméra, une timeline des images clés et un mode de préparation des scènes. Elle est désactivée par défaut ; pour l’activer, utilisez la commande demo.newui.
  • Master Key : la clé de l’Apartment Complex dispose désormais d’un modèle et d’animations.
  • Village de pêcheurs : vend désormais un Kayak et une Paddle au lieu de leurs plans.
  • Snow Jacket : offre une protection nettement supérieure contre les morsures et le froid.
  • Blowpipe : son coût de fabrication passe de 25 à 10 tissus ; les dégâts du Wooden Dart passent de 40 à 50.
  • Bucket Helmet : son coût passe de 35 à 20 fragments ; sa protection contre les projectiles et les morsures est légèrement améliorée. Collared Shirt bénéficie d’un léger bonus de protection contre les radiations et les projectiles.
  • Apartment Complex : la durée maximale de location cumulée est limitée à 72 heures. Le bruit de l’installation d’un module d’arme ne porte plus qu’à 20 mètres, contre 60 auparavant.
  • Siège et construction : l’engin de siège est désormais vulnérable au feu ; plusieurs cas ont été corrigés, notamment lorsque le bélier n’infligeait pas de dégâts aux constructions ou qu’il était impossible de poser des barricades en bois.
  • Lancement du jeu et serveurs : les développeurs ont accéléré le chargement du menu principal, ajouté une sauvegarde parallèle expérimentale des entités dans UsePlayerUpdateJobs 4 et mis à jour le pool d’objets.
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L’équipe éditoriale du blog Caseway : actualités et analyses du marché des skins de CS2, guides et Wiki des objets.

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