Ces nouveautés répondent à des objectifs distincts. L'armure en bois est désormais ouverte aux créations du Workshop, la Crystal Assault Rifle est disponible à l'achat, et la sélection aléatoire utilise les skins que vous avez déjà débloqués. Vous retrouverez l'ensemble des changements de Breach and Clear dans l'annonce de Facepunch.
Les créateurs de skins ont accès aux quatre pièces de l’armure en bois
Le Workshop en jeu permet désormais de concevoir des skins pour tout l'ensemble Wood Armor. Pour créer, il faut trouver les éléments de tenue correspondants dans le Workshop, récupérer les fichiers des modèles 3D et y appliquer vos propres textures. Il s'agit uniquement de préparer des créations pour le Workshop : l'annonce ne dévoile aucun nouveau skin déjà terminé pour cet ensemble.

- Wood Chestplate : le modèle peut être utilisé pour créer des skins.
- Wood Armor Pants : le modèle peut être utilisé pour créer des skins.
- Wood Armor Helmet : le modèle peut être utilisé pour créer des skins.
- Wood Armor Gloves : le modèle peut être utilisé pour créer des skins.
La section consacrée à l’armure en bois a recueilli 249 votes pour et 20 contre sur la page de l’annonce. Les créateurs de skins peuvent désormais travailler sur l’apparence des quatre pièces du set.
Le Crystal Assault Rifle affiche les munitions dans le chargeur
Le Crystal Assault Rifle est un skin pour l’Assault Rifle, sorti sous forme de DLC. Il existe en cinq variantes de couleur. Lors des tirs, les munitions dans le chargeur et les mécanismes internes de l’arme sont visibles. Le skin est disponible en jeu ou dans la boutique d’objets Rust sur Steam ; les développeurs n’indiquent pas son prix dans l’annonce.

Parmi les trois sections de l’article, celle-ci a suscité les réactions les plus partagées sur la page de l’annonce : 158 votes pour et 148 contre. Il s’agit des avis exprimés sur cette page, et non d’une indication de l’accueil réservé au skin par l’ensemble des joueurs de Rust.
Un skin aléatoire est choisi séparément pour chaque objet
Une option « Aléatoire » apparaît en haut de la liste des skins lors de la fabrication. Si vous la sélectionnez, chaque objet fabriqué reçoit un skin aléatoire parmi ceux déjà débloqués. Le réglage est indépendant pour chaque type d’objet : vous pouvez conserver la sélection aléatoire pour l’un et choisir un skin précis pour un autre.

Cette fonctionnalité ne débloque pas de nouveaux skins : elle modifie la façon de choisir parmi ceux auxquels le joueur a accès. Dans la liste des corrections, les développeurs mentionnent également la résolution d’un bug qui faisait apparaître des skins aléatoires sur les objets déployables. La section Adam W a recueilli 237 votes pour et 27 contre.

















