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Breach and Clear change le début du wipe, l’entretien des bases et les livraisons du marché

La mise à jour de Rust du 3 septembre ajoute des obstacles sur les monuments, une taxe d’entretien des bases des grands groupes et une livraison des achats dépendante de la centrale électrique. Voyons comment fonctionnent ces nouvelles règles et quels autres changements vous remarquerez pendant le wipe.

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Breach and Clear change le début du wipe, l’entretien des bases et les livraisons du marché
Image: Facepunch Studios, Steam
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Facepunch a présenté Breach and Clear dans son annonce du 3 septembre. Les changements les plus marquants touchent aux habitudes après un wipe : accéder au butin des monuments avec énigme à carte rouge, entretenir une base commune et acheter via les drones demandent désormais davantage de préparation. La mise à jour apporte aussi des changements aux combats, à la récolte de ressources et à l’approvisionnement en eau.

En bref
Mise à jour
Breach and Clear
Date de sortie
3 septembre 2026

Les obstacles ralentissent l’accès au butin des monuments

Des obstacles Monument blockers sont apparus sur les monuments dotés d’énigmes nécessitant une carte rouge. Ils doivent ralentir l’accès au butin au début du wipe : il faut les détruire pour passer. Les développeurs ne s’attendent pas à un ralentissement important de la progression de l’ensemble du serveur. Leur objectif est de rendre les premières heures du wipe plus intéressantes pour les joueurs qui arrivent avant les autres.

Obstacles sur le chemin des salles de monument accessibles avec la carte rouge
Obstacles sur le chemin des salles de monument accessibles avec la carte rougeImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Monument blockers : les obstacles principaux nécessitent d’importants dégâts pour être détruits.
  • Obstacles plus fragiles : certains peuvent être détruits avec des armes de mêlée.
  • Obstacles détruits : ils ne réapparaissent pas.
  • Obstacles encore intacts après les premières 24 heures : ils commencent à se dégrader avec le temps.

En pratique, cet obstacle complique surtout les premières sorties de récolte ; il ne constitue pas une nouvelle condition d’accès permanente au monument. Dans le sondage publié dans cette section sur le site de Facepunch, les avis sont de 417 pour et 143 contre.

Les grandes équipes paient plus cher l’entretien de leur base

Le Tool Cupboard applique désormais une taxe supplémentaire aux coûts d’entretien, calculée en fonction du nombre de joueurs dans la base. Facepunch justifie cette mesure par l’avantage dont bénéficient les grands groupes : leur nombre leur permet de surmonter bien des difficultés dans Rust. Les développeurs ne veulent toutefois ni rendre le jeu en groupe impraticable, ni augmenter les coûts des joueurs solo et des petites équipes.

La taxe supplémentaire d’entretien de la base s’affiche dans le Tool Cupboard
La taxe supplémentaire d’entretien de la base s’affiche dans le Tool CupboardImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Décompte des joueurs : sont comptabilisés les joueurs autorisés à accéder au Tool Cupboard, ainsi que ceux dont l’accès a été révoqué au cours des dernières 24 heures.
  • Serrures à code : sont comptabilisés les joueurs autorisés à accéder à la serrure, y compris avec un code invité, ainsi que ceux dont l’accès a été révoqué au cours des dernières 24 heures.
  • Les 4 premiers joueurs : aucune taxe supplémentaire.
  • Les 6 joueurs suivants : 2 % de taxe supplémentaire par joueur.
  • Tous les joueurs suivants : 4 % de taxe supplémentaire par joueur ; plafond total de 300 %.

D’après les exemples de Facepunch, 6 joueurs entraînent une hausse de 4 %, et 12 joueurs, de 20 %. Vous pouvez consulter le taux actuel en survolant le coût d’entretien dans le Tool Cupboard ouvert. Les développeurs comptent suivre les effets de cette mesure et ajuster les règles si nécessaire ; les administrateurs de serveurs peuvent les paramétrer, voire désactiver la taxe.

Les livraisons du marché dépendent du fonctionnement de la centrale électrique

Le Drone marketplace est désormais relié au système Power Plant, introduit dans la mise à jour mensuelle précédente. Auparavant, il n’était pas nécessaire de maintenir ce système en fonctionnement pour faire livrer ses achats ; désormais, la centrale doit être équipée de fusibles actifs. Cela change les achats même pour les joueurs qui ne s’y rendent pas eux-mêmes : la disponibilité des livraisons dépend de l’état des infrastructures communes.

Le niveau de charge du Drone marketplace est consultable sur l’écran de la carte du marché
Le niveau de charge du Drone marketplace est consultable sur l’écran de la carte du marchéImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Charge du marché : elle augmente lentement lorsque 4 fusibles ou plus sont actifs dans Power Plant.
  • Achats : ils sont disponibles dès que la charge atteint 50 %.
  • Maintien de la charge : tant qu’au moins un fusible est installé, la charge ne baisse pas.
  • Arrêt : si la charge passe sous 50 %, le marché cesse à nouveau de fonctionner.
  • Vérification de l’état : la charge actuelle s’affiche sur l’écran de la carte du marché.

C’est la section qui a reçu davantage d’avis négatifs que positifs : 219 pour et 454 contre sur la page de l’annonce. Il s’agit des avis des joueurs sur la section publiée par Facepunch, et non d’une mesure de la fréquence à laquelle les livraisons seront indisponibles.

Le blindage de l’hélicoptère et du HAB protégé se détache par plaques

Facepunch indique que les joueurs trouvaient l’Attack Helicopter trop difficile à contrer. Désormais, les dégâts arrachent progressivement le blindage de la cabine, exposant le pilote et le tireur. Le blindage du HAB protégé disparaît lui aussi à mesure qu’il subit des dégâts. Pour les attaquants, c’est une cible évidente lors d’un combat prolongé ; pour l’équipage, rester sous le feu devient plus dangereux.

Les plaques de blindage de l’Attack Helicopter et du HAB protégé se détachent quand ils sont endommagés
Les plaques de blindage de l’Attack Helicopter et du HAB protégé se détachent quand ils sont endommagésImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Attack Helicopter : le panneau gauche se détache à 80 % d’état, soit 680 hp ; le droit à 70 %, soit 595 hp ; le panneau avant à 60 %, soit 510 hp.
  • HAB protégé : le panneau gauche se détache à 90 %, soit 2250 hp ; le droit à 80 %, soit 2000 hp ; le panneau arrière à 70 %, soit 1750 hp ; le panneau avant à 60 %, soit 1500 hp.
  • Pose du blindage du HAB : elle est désormais accompagnée d’un effet et prend 3 secondes.

Du minerai HQM rare est désormais disponible en dehors des itinéraires habituels

Des gisements et des morceaux de minerai de haute qualité — HQM — à ramasser sont désormais répartis sur l’île. Facepunch précise qu’ils sont extrêmement rares et que la Jungle est l’endroit le plus prometteur pour trouver un gisement. Cela permet de récupérer cette ressource en explorant, mais l’annonce ne dit pas que cette nouvelle méthode remplacera les itinéraires de récolte habituels.

  • HQM : des gisements de minerai et des ressources à ramasser apparaissent sur l’île.
  • Jungle : les gisements de HQM y sont plus fréquents qu’ailleurs.

L’eau de Water Treatment Plant dépend désormais de la pression

Facepunch simplifie l’entretien du système de Water Treatment Plant. Désormais, chaque réducteur entièrement tourné fournit de l’eau pendant une durée limitée, et le volume disponible dépend de la pression dans le réservoir. Pour une ferme alimentée par des tuyaux, il faut donc surveiller l’état du système, et pas seulement ses raccordements.

  • Chaque réducteur entièrement tourné : fournit de l’eau pendant 3 heures en temps réel.
  • Les deux réducteurs : créent une réserve de pression permettant aux tuyaux de fonctionner pendant 6 heures.
  • Pression : elle détermine le volume d’eau ; vous pouvez la vérifier dans le bâtiment de maintenance, près du réducteur, au premier étage.
  • Réserve de pression épuisée : l’alimentation s’arrête, puis l’eau commence également à s’écouler des tuyaux sur toute la carte.
  • Tuyaux : leur nombre a augmenté, leur pose est plus régulière et leur débit ainsi que leurs paramètres IO ont été améliorés. Selon les calculs des développeurs, un tuyau équivaut à peu près à 2 pompes.

Les autres changements de la mise à jour

  • Medical Honey bandage : un nouvel objet de soin disponible sur Workbench Level 1, qui utilise des réserves de miel et se situe entre la Bandage classique et la Medical Syringe.
  • Améliorations de la conduite des Modular cars : la direction, les virages et la suspension ont été modifiés ; le frein à main s’active avec la touche CTRL. Les développeurs ont aussi travaillé sur la conduite avec une latence élevée.
  • Amélioration du RADWATER Sprinkler : l’eau Radwater diffusée par les arroseurs traverse mieux certaines armures et irradie davantage les joueurs protégés ; le Hazmat reste une protection efficace.
  • Amélioration du SAM SITE contre les DRONES : les missiles des SAM site se dirigent plus rapidement vers les drones hostiles et les touchent plus sûrement grâce à une zone de déclenchement élargie.
  • Changements notables : le casque lourd atténue désormais les sons pour son porteur et coûte plus cher à fabriquer ; les déplacements avec une veste et un pantalon lourds sont audibles par les autres joueurs. Le Semi-Automatic Pistol inflige moins de dégâts à distance et coûte légèrement plus cher à fabriquer. Les piles de F1, Bee Grenade, Molotov et Flashbang sont réduites à 3, celles de Beancan à 4 ; le Large Medkit réduit désormais les radiations.
  • Refonte de la Flashlight : le modèle et les animations de la lampe torche ont été mis à jour ; vous pouvez l’allumer et l’éteindre avec le bouton droit de la souris.
  • Refonte des flèches : l’apparence des flèches en bois a été mise à jour.
  • Nouveaux modèles d’objets au sol : plus de 70 modèles remplacent le sac utilisé auparavant pour représenter différents objets abandonnés.
  • Aperçu du Paint Brush : l’interface de peinture affiche désormais une projection du pinceau sélectionné sur la surface.
  • Mise à jour du Salvaged hammer : son modèle, ses textures et ses animations ont été actualisés.
  • Nouvelle navmesh : Facepunch active un nouveau système de navigation sur une partie de ses serveurs ; vous pourrez voir des animaux dans des bases ou sur des monuments.
  • Amélioration de la sauvegarde des événements du serveur : après un redémarrage, l’état des événements est mieux préservé sur les plateformes pétrolières, le cargo, les événements liés à l’hélicoptère de patrouille et au Bradley, ainsi que sur les sites de crash du satellite.
  • Améliorations des démos : l’interface d’enregistrement des démos a été corrigée et gagne l’association de la lumière aux joueurs ainsi qu’un éditeur de courbes ; pour tester la nouvelle interface, la commande demo.newui 1 est encore nécessaire.
  • Serveurs Facepunch : les serveurs EU Primitive 2, CAN Primitive 1 et US West Primitive 1 ferment ; les serveurs Primitive de ces régions restent ouverts. La taille de la carte de EU Hardcore 1 et US East Hardcore 1 passe de 4250 à 3750.
  • Network Range Audit et sections Performance : les données envoyées sur les objets éloignés sont réduites, tandis que la physique, l’utilisation de la mémoire et le traitement des véhicules sont améliorés. Des changements au traitement multithread sont également préparés pour optimiser le jeu par la suite.

La liste du patch comporte aussi quelques changements plus modestes, utiles au quotidien : les arbres des marais donnent davantage de bois, la durée de certains tartes est prolongée et le composteur indique dans combien de temps son contenu deviendra du compost. À Dome, les pompes à carburant ont désormais une capacité de 1 000 pétrole brut au lieu de 10 000. Vous pouvez récupérer une porte de garage ouverte sans avoir les privilèges de construction, et les tapis ne gênent plus la pose d’améliorations sur l’établi.

La mise à jour ajoute également des succès de clan et modifie les skins : l’armure en bois est désormais accessible aux créateurs du Workshop, le Crystal Assault Rifle sort en DLC et vous pouvez choisir un skin débloqué au hasard lors de la création d’un objet. Ces changements concernent l’apparence des objets ; les principales nouvelles contraintes de progression — obstacles sur les monuments, coûts des grandes bases et alimentation du marché — s’appliquent indépendamment.

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L’équipe éditoriale du blog Caseway : actualités et analyses du marché des skins de CS2, guides et Wiki des objets.

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