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Livestock dans Rust : élevage, nouvelles salles de butin et réparation de l’héliport

La mise à jour du 1er octobre ajoute les vaches et les moutons, le commerce de bétail et la transformation du lait. Facepunch modifie également l’accès à l’aviation en début de wipe, étend le réseau électrique à de nouvelles salles de butin et remanie les sacs de sable.

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Livestock dans Rust : élevage, nouvelles salles de butin et réparation de l’héliport
Image: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
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Livestock en bref
Date de sortie
1er octobre 2026
Élevage
Vaches, moutons, lait, laine et commerce de bétail
Début du wipe
Air Wolf ne vend des véhicules aériens qu’après la réparation de l’héliport
Réseau électrique
Nouvelles salles de butin et durée de vie prolongée des Heavy Fuses sur les serveurs peu peuplés

Dans l’annonce de Livestock Update, Facepunch présente l’élevage comme un moyen d’obtenir des ressources et de la nourriture, mais aussi de faire du commerce. La ferme change ainsi de fonction : vous pouvez garder du bétail pour une production régulière, l’élever pour le vendre ou l’abattre. En dehors de la base, la mise à jour touche également au début du wipe et aux trajets vers les zones de butin.

Les vaches et les moutons sont élevés pour leurs ressources et les offres du marchand

Jusqu’ici, la sélection génétique concernait surtout les plantes ; les vaches et les moutons ont désormais leurs propres gènes et besoins. Maverick prévient que la génétique animale fonctionne différemment et que les anciennes méthodes de sélection des plantes ne sont pas forcément adaptées. Il existe plusieurs façons de capturer le bétail sauvage, et de nouvelles clôtures et portes permettent de le garder à la ferme. Lorsque le nouveau système de navigation est activé, les PNJ peuvent entrer dans les constructions des joueurs et prendre en compte l’ouverture et la fermeture des portes.

Les vaches et les moutons sont de nouveaux animaux à élever à la ferme
Les vaches et les moutons sont de nouveaux animaux à élever à la fermeImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Vaches et moutons : ils produisent du fumier ; les vaches donnent aussi du lait et les moutons de la laine.
  • Abattage : permet d’obtenir de la viande, des os et du cuir. Le bœuf et l’agneau sont ajoutés.
  • Clôtures et portails : ces nouveaux éléments constructibles servent à garder le bétail.
  • Chevaux : ils produisent désormais beaucoup moins de fumier ; le bétail devient une source plus efficace.
  • Vente de bétail : amenez un animal adulte aux écuries et adressez-vous au nouveau marchand à l’extérieur. L’offre aléatoire dépend de la qualité des gènes.
  • Négociation : vous pouvez refuser une offre et en recevoir deux autres. Après cela, le marchand refuse d’acheter l’animal pendant 15 minutes.
  • Vente de laine : le même choix parmi trois offres s’applique. La récompense dépend de la quantité de laine apportée en une fois ; la quantité maximale prise en compte est de 400 unités de laine.

La qualité de l’élevage influe donc non seulement sur votre exploitation, mais aussi sur les conditions de vente. Jarryd Campi décrit la vente d’un gros lot de laine comme une opération risquée, mais potentiellement très rentable : la quantité influe sur l’offre. La section sur l’économie a recueilli 87 votes pour et 16 contre.

Le lait prolonge les effets du thé, la crème les renforce

Le lait peut être bu immédiatement ou conservé pour être transformé. L’élevage est désormais lié à la préparation de consommables : selon Jarryd Campi, le lait prolonge généralement les effets des thés, tandis que la crème permet d’en augmenter la puissance. Il faut un réfrigérateur et du temps pour le transformer.

Le lait peut être consommé immédiatement ou transformé après avoir été conservé au réfrigérateur
Le lait peut être consommé immédiatement ou transformé après avoir été conservé au réfrigérateurImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Lait (Milk) : après 4 heures au réfrigérateur, vous pouvez récupérer la crème.
  • Transformation du lait : produit du Skimmed Milk et de la Cream ; la crème est un consommable plus puissant.
  • Thé : la plupart des pure Teas ont désormais des variantes Creamy et Milky.
  • Cuisine : Shepherds Pie et Beef Pie sont ajoutés ; le lait et la crème entrent dans leurs recettes.

Le Biofuel Generator transforme la viande en carburant, mais nécessite une surveillance

La viande crue et avariée a désormais une autre utilité. Le Biofuel Generator transforme les matières organiques en carburant de faible qualité, mais ne fonctionne pas entièrement en autonomie : son contenu doit être mélangé à la main. Ian Henderson présente cet appareil comme un moyen d’utiliser enfin cette viande ; pour les joueurs, c’est une source de carburant supplémentaire qui demande un entretien régulier.

  • Mise en marche : après avoir chargé les matières organiques et mélangé le contenu à la main, l’appareil commence à transformer les matières premières.
  • Entretien : il faut mélanger de nouveau le contenu après environ 30 minutes.
  • Alerte : vous pouvez brancher une entrée/sortie électrique pour être averti depuis une pièce voisine lorsqu’il faut mélanger le contenu.
  • Production de carburant : elle dépend des matières premières ; les matières organiques à plus forte valeur calorifique produisent davantage de carburant.

Air Wolf ne vend pas de véhicules aériens avant la réparation de l’héliport

En début de wipe, l’héliport d’Air Wolf, au Bandit Camp, est désormais endommagé. Auparavant, son état n’avait aucune incidence sur les achats ; maintenant, le marchand refuse de vendre tant que l’héliport n’a pas été réparé. Martyn Chapman explique l’objectif : empêcher l’aviation de ce marchand d’apparaître trop rapidement et faire de la réparation un effort collectif à l’échelle du serveur.

L’héliport d’Air Wolf, au Bandit Camp, doit être réparé avant que le marchand ne vende des véhicules aériens
L’héliport d’Air Wolf, au Bandit Camp, doit être réparé avant que le marchand ne vende des véhicules aériensImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Réparation de l’héliport : elle nécessite des ressources que vous transférez depuis votre inventaire en frappant avec un marteau, comme pour construire des engins de siège.
  • Après la réparation : l’héliport reste en état de marche jusqu’à la fin du wipe et le marchand devient accessible à tous.
  • Accès anticipé pour le clan : il nécessite un investissement important, mais ouvre en même temps le commerce aux autres joueurs.
  • Paramètres du serveur : vehicle.padrepairsrequired avec la valeur false supprime l’obligation de réparer ; vehicle.setrepairablepads avec les valeurs 0/1 place l’héliport dans un état entièrement endommagé ou réparé.

Les sacs de sable s’empilent pour former un abri fortifié

Au lieu de l’ancienne barricade indépendante, les Sandbag Barricades se construisent désormais par étapes. Adam W décrit quatre niveaux : chacun est plus haut que le précédent, et le dernier transforme la structure en abri de type pillbox. Les joueurs choisissent donc la hauteur en ajoutant des sacs, tandis que le coût de fabrication a été réduit pour tenir compte de la nécessité de les empiler.

  • Amélioration de la barricade : l’ajout d’un sac de sable au-dessus fait passer la structure à l’étape suivante.
  • Butin : les Sandbag Barricades trouvées sont désormais récupérées par lots de 4.
  • Stockage : la taille maximale de la pile passe à 20.
  • Skins : ils sont pris en charge sur toutes les variantes de la structure.

La centrale ouvre les salles de butin réparties sur la carte

La salle de butin de Powerplant, issue de Power Trip, sert de modèle à l’extension du système. Les nouvelles salles, situées dans d’autres monuments, restent fermées tant qu’un nombre suffisant de Heavy Fuses n’a pas été inséré dans la centrale. Selon Damian Lazarski, les monuments les plus difficiles nécessitent davantage de fusibles que les zones destinées aux débutants. Les développeurs ne révèlent pas l’emplacement exact des salles.

Les nouvelles salles de butin s’ouvrent lorsque l’alimentation électrique est suffisante
Les nouvelles salles de butin s’ouvrent lorsque l’alimentation électrique est suffisanteImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Nouvelles salles : Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard et Water Treatment Plant. Ferry Terminal apparaît deux fois dans l’annonce.
  • Alimentation : le nombre de Heavy Fuses requis varie selon le monument.
  • Durée de vie des Heavy Fuses : avec 10 joueurs connectés ou moins, ils durent quatre fois plus longtemps. Le multiplicateur diminue à mesure que le nombre de joueurs augmente ; à partir de 100 joueurs, la durée habituelle s’applique.
  • Petit boîtier à Heavy Fuses : il a été déplacé près de la fenêtre brisée de Power Plant et est désormais accessible depuis l’extérieur du bâtiment.

Rin explique l’allongement de la durée de vie des fusibles par les difficultés rencontrées sur les serveurs peu peuplés : l’électricité y était souvent coupée pendant longtemps et la dépendance du marché à l’alimentation électrique bloquait les échanges. Une durée de vie accrue et un boîtier accessible depuis l’extérieur devraient faciliter le maintien d’une alimentation minimale. La section a recueilli 85 votes pour et 5 contre.

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Les lancers de grenades et d’explosifs dépendent moins de la réponse du serveur

Auparavant, après avoir appuyé sur le bouton, le client attendait que le serveur crée la grenade, le C4 ou la Satchel. Le délai était particulièrement perceptible avec un ping élevé. Désormais, le client simule le lancer localement au préalable. Ian Henderson précise que cela rend l’utilisation plus fluide, mais que le serveur continue de corriger le résultat en cas de divergence.

  • Grenades, C4 et Satchels : le lancer bénéficie désormais de la prédiction côté client, particulièrement utile avec un ping élevé.
  • Divergences avec le serveur : la simulation locale est corrigée si son résultat ne correspond pas à celui du serveur.

Les autres nouveautés de la mise à jour

  • Critters and Swimmers : grenouilles, lapins, écureuils, tortues de mer, crabes et méduses apparaissent dans les biomes adaptés ; pour le moment, ils servent principalement de décor.
  • Machete : nouveau modèle, textures haute résolution et ensemble d’animations.
  • Country Selection UI Refresh : l’interface de sélection du pays dans le navigateur de serveurs a été mise à jour.
  • Navigation des PNJ : selon Maverick, ses performances ont au moins doublé depuis le dernier patch. Lorsque le budget de traitement des PNJ est dépassé, ils réagissent plus lentement au lieu de provoquer une baisse directe du FPS serveur à mesure qu’ils sont plus nombreux.
  • Performance - Viewmodel memory : 133 modèles de mains en double ont été supprimés, pour une économie de mémoire d’environ 100 MB.
  • Performance - Dynamic Store Assets : la boutique charge les ressources uniquement lorsque nécessaire ; l’économie est d’environ 250 MB au démarrage et de 450 MB après la fermeture de la boutique et le déchargement des ressources, environ une minute plus tard.
  • Performance - Animation IK JObs : les animations procédurales ont été transférées vers un traitement multithread ; l’économie annoncée est d’environ 1 ms par image avec 100 joueurs dans la scène.
  • Rust Render Pipeline : le nouveau système de rendu peut être activé dans l’onglet des paramètres expérimentaux. Pendant le premier mois, il reste possible de revenir à l’ancien système en cas de problèmes graphiques ou de baisse des performances.
  • Anticheat : TPM et Secure Boot sont désormais également requis sur [US East] Facepunch 1, [EA] Facepunch 1, [EU] Facepunch 15, [EU East] Facepunch 1, [EU] Facepunch 16 et [EA] Facepunch 2.
  • Envoi des rapports de crash : les rapports de plantage sont automatiquement transmis aux développeurs.
  • Rust Isles : les derniers jours de l’événement Twitch Drops sont en cours ; les développeurs rappellent de lier les comptes et de se méfier des arnaques. La section a recueilli 31 votes pour et 11 contre.
  • Soldes d’automne Steam : des réductions de 50% sont annoncées sur Rust et les DLC, et de 20% sur Rust - Warhammer 40,000 Pack.
  • Oil Rig : l’extraction de pétrole brut commence à produire après 15 minutes ; le déclenchement des radiations avant le pillage du conteneur verrouillé a été corrigé.
  • Bases et raids : la résistance de Water Wheel aux attaques au corps-à-corps a été renforcée ; les coups de bélier qui atteignaient les armoires à travers les murs et la possibilité de passer la tête à travers un toit avec des storage adaptors ont été corrigés.
  • Confort de jeu : vous pouvez changer le code des serrures sur les gouvernails des bateaux et installer des smart alarms sur d’autres éléments constructibles ; les enseignes néon disposent d’une roue chromatique et d’un pinceau plus large.
  • Divers : 11 succès ont été ajoutés ; la cuisson trop rapide de certains aliments sur les feux de camp et la désactivation des cooking workbenches pendant la cuisson ont été corrigées.

Toutes les variantes de Ladder Hatches sont désormais ouvertes au Workshop, tandis que le Plague Doctor Hazmat Suit fait son entrée dans la boutique en jeu et sur Steam. Cette nouvelle combinaison a récolté une part notable d'avis négatifs : 72 votes pour et 22 contre.

Important

Une mise à jour obligatoire du serveur et du client sera publiée le 22 octobre à 18:00 BST / 13:00 EST afin d’activer les fonctionnalités d’Halloween.

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