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Feuille de route Rust 2026–2027 : nouveautés et projets à venir

Les trois premiers trimestres de la feuille de route de Facepunch sont bouclés. En octobre, Rust a accueilli l’élevage et le générateur de biocarburant. Voici les objectifs déjà atteints et leurs dates de mise à jour, ceux qui restent au programme d’ici la fin de l’année et les projets pour 2027.

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Feuille de route Rust 2026–2027 : nouveautés et projets à venir
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Important

Facepunch présente la feuille de route comme une direction à suivre, pas comme une promesse. Le studio ajuste ses priorités en fonction des problèmes du jeu et des retours de la communauté. Un objectif prévu pour un trimestre n’est donc pas forcément livré à temps.

En bref
Terminé
Trimestres 1 à 3 de 2026
Déjà sorti
Élevage et générateur de biocarburant
Reste à faire
Quatre objectifs annoncés pour le quatrième trimestre
2027
Liste de projets sans détails

Où consulter la feuille de route de Rust et que contient-elle ?

La feuille de route officielle de Rust est divisée entre les trimestres de 2026, les projets pour 2027 et les objectifs souhaités, ou stretch goals. La page a été mise à jour le 27 août 2026. Facepunch a présenté pour la première fois sa feuille de route pour 2026 dans Shipshape, le 5 mars, comme un aperçu du plan du moment, appelé à évoluer au fil des mises à jour.

Les corrections de bugs hebdomadaires, le travail sur les performances, l’équilibrage et les petites améliorations de confort ne figurent pas sur la feuille de route. Ces chantiers avancent en continu. Dans son planning interne, le studio garde aussi des mois avec peu de contenu inédit, voire aucun, pour peaufiner le jeu et tenir compte des retours.

Certaines nouveautés arrivent en dehors de la feuille de route. Par exemple, le développeur a créé les outils de démo et de tournage de Power Trip pendant son temps libre. Pour vérifier l’arrivée d’une mécanique précise, mieux vaut consulter l’annonce de la mise à jour concernée : le trimestre indique un état d’avancement général, mais la date exacte peut différer du plan initial.

Premier trimestre 2026 : bateaux, journées plus longues et antitriche

Le volet maritime de la feuille de route est arrivé avec Naval Update, le 5 février. Les joueurs ont eu droit aux bateaux modulaires et à la zone Mer profonde (Deep Sea), avec ses îles, ses villes flottantes et ses bateaux fantômes. Les autres objectifs du trimestre ont été répartis entre mars et mai.

ObjectifMise à jourDate de sortie
Bateaux, Mer profonde, îles, villes flottantes, bateaux fantômes, missions et IA des PNJNaval Update5 février 2026
Journées plus longuesShipshape5 mars 2026
Nouvelle couche d’antitricheShipshape5 mars 2026
Navigateur de serveurs remaniéUpgrade hard, raid harder7 mai 2026
Le bateau en bois d’un joueur en pleine mer, avec une plateforme pétrolière au loin
Le bateau d’un joueur en pleine mer après Naval UpdateImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Naval Update a aussi ajouté des missions et revu l’IA des scientifiques sur les plateformes pétrolières, les bateaux fantômes et les îles de la Mer profonde. Avec Shipshape, la durée du jour a augmenté d’environ 20 minutes. La nuit n’a pas changé et dure toujours autour de 10 minutes.

Cette nouvelle couche d’antitriche permet aux serveurs d’exiger TPM 2.0 et Secure Boot. Ils apparaissent alors avec la mention Secure dans le navigateur. Avec Livestock, Facepunch a augmenté leur nombre. Le navigateur remanié, lui, n’est sorti qu’en mai et empêche les serveurs de falsifier le ping.

Deuxième trimestre : construction, établi et nouveau modèle de joueur

Spring Clean, en avril, a bouclé les objectifs liés à la construction et à la technique. En mai, Upgrade hard, raid harder a apporté le mortier, le piège à ficelle et des améliorations d’interface. Le nouveau modèle de joueur, le M16A2 et l’armure sont arrivés avec Built Different en juin.

ObjectifMise à jourDate de sortie
Trappe blindée avec échelle, roue à eau, rendu du terrain et console F1Spring Clean2 avril 2026
Mortier, piège à ficelle avec boîtes de conserve, améliorations de l’établi et fenêtre du distributeur automatiqueUpgrade hard, raid harder7 mai 2026
Nouveau modèle de joueur, M16A2 et ensemble d’armureBuilt Different4 juin 2026

Avec Spring Clean, Facepunch a remplacé le rendu du terrain d’Unity par sa propre solution. Dans l’exemple du studio, elle a réduit le nombre d’appels de rendu d’environ 1000. La mise à jour de mai a aussi revu le piège à ficelle avec boîte de conserve (Tin Can Alarm) : on peut désormais y accrocher différents objets, grenades comprises.

L’armure Kevlar de la feuille de route et les nouveautés sorties en juin

La feuille de route parlait d’un nouvel ensemble d’armure appelé Kevlar. Dans Built Different, on a finalement eu l’armure balistique (Ballistic Armour) et la tenue BDU. Comme le fusil M16A2, les deux objets ne se trouvent que dans le butin.

Un joueur en armure balistique et en tenue BDU, pistolet à la main, sur fond d’explosions et de roquette
Un joueur en armure balistique et en tenue BDU dans Built DifferentImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Troisième trimestre : complexe résidentiel, clans et monuments

En juillet, le complexe résidentiel a accueilli la location de chambres et de boutiques, ainsi qu’un système de clans. Des monuments entretenus par les joueurs sont arrivés en août, puis des obstacles sur les monuments à carte rouge en septembre.

ObjectifMise à jourDate de sortie
Complexe résidentiel avec location de chambres et de boutiques, système de clansCommon Ground2 juillet 2026
Monuments entretenus par les joueursPower Trip6 août 2026
Obstacles sur les monumentsBreach and Clear3 septembre 2026
Améliorations des monuments et de la progressionObjectifs généraux, sans section dédiée dans les annoncesAucune date précise indiquée

Dans Common Ground, la table de clan a accueilli davantage de membres, des rôles et des permissions, un chat dédié et le nom du clan au-dessus des joueurs. Le complexe résidentiel (Apartment Complex) a ouvert la location de chambres et de boutiques.

Dans Power Trip, la centrale électrique alimentée par de gros fusibles a commencé à fournir de l’énergie à d’autres monuments. Breach and Clear a ajouté des obstacles sur les monuments à carte rouge. Les obstacles fragiles se détruisent au corps à corps ; ceux qui restent intacts pendant 24 heures commencent à se dégrader.

Quatrième trimestre : l’élevage et le générateur sont déjà en jeu

Livestock est sorti le 1er octobre 2026 et a bouclé deux objectifs du trimestre : les animaux et le générateur de biocarburant. Pour aménager votre ferme et vous occuper de la reproduction, consultez notre guide de l’élevage dans Rust.

  • Les vaches et les moutons ont des gènes et peuvent se reproduire.
  • La nouvelle navigation permet aux animaux d’entrer dans les constructions des joueurs et tient compte de l’état des portes, ouvertes ou fermées.
  • Pour l’ambiance, des grenouilles, des lapins, des écureuils, des tortues marines, des crabes et des méduses ont été ajoutés.
  • Le générateur de biocarburant fonctionne avec de la viande crue ou avariée.
Une grenouille dans l’eau, près d’un ponton en bois
Une grenouille près du ponton, l’un des animaux décoratifs de LivestockImage: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Les nouveautés encore prévues pour Rust au quatrième trimestre

Après Livestock, quatre objectifs nommés restent au programme du trimestre. Au 9 octobre 2026, ils n’étaient pas encore bouclés. Un système d’accès existe déjà pour Premium, tandis que Facepunch n’a pas encore détaillé le système de récompenses pour les bugs.

Rust Premium

Les serveurs Premium de Facepunch existent depuis mars 2025. En juin 2026, Premium a été rebaptisé Premium Access Pass, sans changement de fonctionnement : l’accès reste disponible aux joueurs dont l’inventaire Steam vaut au moins $15. Facepunch a présenté ce changement de nom comme une préparation à une future monétisation.

Chiens et personnalisation du personnage

En juin, Facepunch a présenté la nouvelle navigation des animaux comme une base pour les vaches, les moutons et les chiens. Les vaches et les moutons sont déjà arrivés dans Livestock ; les chiens restent prévus au quatrième trimestre. Le studio n’a pas annoncé de date précise pour leur arrivée.

La personnalisation du personnage (Player customisation) reste aussi au programme. En juin, Facepunch a confirmé qu’une mise à jour dans ce sens était prévue. Le nouveau modèle de joueur a levé l’un des principaux obstacles à sa mise en place.

Système de récompenses pour les bugs

Facepunch n’a pas encore détaillé le système de récompenses pour les bugs (Bug Reward System). Le studio utilise HackerOne depuis avril 2025 pour récompenser la découverte de vulnérabilités, mais il s’agit d’un programme à part. Ne le confondez pas avec un objectif déjà atteint de la feuille de route.

Les prochaines mises à jour

Les prochaines dates sont connues, mais Facepunch n’a pas associé les objectifs restants de la feuille de route à ces échéances. Pour suivre les mises à jour mensuelles et les resets de serveurs, consultez le calendrier des wipes forcés de Rust.

  • 22 octobre 2026, 20:00, heure de Kiev : mise à jour d’Halloween.
  • 5 novembre 2026, 21:00, heure de Kiev : mise à jour mensuelle avec wipe forcé.
  • 3 décembre 2026, 21:00, heure de Kiev : mise à jour mensuelle avec wipe forcé.

Les projets de Facepunch pour 2027

Facepunch a publié une liste de projets pour 2027, sans encore en détailler le fonctionnement ni le calendrier. Voici les intitulés de la feuille de route. Il est trop tôt pour en déduire comment fonctionneront le transfert entre serveurs, les grottes ou la déformation du terrain.

  • Système Nexus : transfert entre serveurs (Server Transfer) et Nexus de la Mer profonde (Deep Sea Nexus).
  • IA animale améliorée.
  • Grottes générées de façon procédurale.
  • Nomadic Dweller.
  • Amélioration des trains souterrains.
  • Déformation du terrain.
  • Grappin (Grappling Hook).
  • Nouvelles armes.
  • Autres améliorations.

Objectifs souhaités, sans date prévue

Les stretch goals sont listés à part des trimestres et des projets pour 2027. Ce sont des objectifs souhaités, sans échéance, pas une nouvelle série de mises à jour programmées. Facepunch les a listés sans les détailler.

  • Robot programmable.
  • Diffusion de la chaleur dans la base.
  • Réseau mondial de bases (Global network bases).
  • Tour de guet Cobalt.
  • Baleine morte.
  • Modules de sous-sol pour les bases.
  • Rénovation de base (Base Renovation).
  • Ponts.
  • Rivières améliorées.
  • Système de primes (Bounty system).
  • Système de missions remanié.
  • BDU/Kevlar.
  • Lance-grenades M79.
  • Uzi 9 mm.
  • G3A3.
  • Draisine.
  • Davantage de lieux uniques dans le monde.
  • Agriculture 2.5, avec des arbres à planter.
  • Davantage de générateurs d’énergie pour la fin de partie.
  • Occlusion des éléments invisibles à l’intérieur des bases (Culling inside bases).
  • Artisanat avancé.
  • Écrans matriciels.
  • Commutateur et circuit imprimé (Switchboard / Circuitboard).
  • Ordinateur.
  • Aéroglisseur Cobalt.
  • Grenouilles.

Certains éléments de cette liste sont déjà en jeu. La tenue BDU est arrivée avec Built Different en juin 2026, et Livestock a ajouté des grenouilles comme animaux décoratifs. Ces recoupements ne donnent aucune indication sur le calendrier des autres objectifs.

Questions fréquentes

Où consulter la feuille de route de Rust ?

Elle est disponible sur le site officiel de Facepunch. La page a été mise à jour pour la dernière fois le 27 août 2026. Elle présente les trimestres de 2026, les projets pour 2027 et les objectifs souhaités.

Qu’est-ce qui doit arriver dans Rust d’ici la fin de 2026 ?

Pour le reste du quatrième trimestre, la feuille de route mentionne Rust Premium, les chiens, la personnalisation du personnage et un système de récompenses pour les bugs. L’élevage et le générateur de biocarburant sont déjà sortis le 1er octobre avec Livestock. La feuille de route donne une direction, mais ne garantit pas que tous les objectifs restants seront livrés avant la fin de l’année.

Quand les chiens arriveront-ils dans Rust ?

Les chiens figurent au programme du quatrième trimestre 2026, mais Facepunch n’a pas donné de date précise. En juin, le studio a présenté la nouvelle navigation des animaux comme une base pour les vaches, les moutons et les chiens. Pour l’instant, Livestock n’a ajouté que les vaches et les moutons.

Que prévoit Facepunch pour 2027 ?

La liste mentionne Nexus, avec le transfert entre serveurs, et Nexus de la Mer profonde, une IA animale améliorée, des grottes générées de façon procédurale et Nomadic Dweller. Elle prévoit aussi une amélioration des trains souterrains, la déformation du terrain, un grappin, de nouvelles armes et d’autres améliorations. Facepunch n’a pas encore révélé de détails ni de calendrier pour ces objectifs.

Facepunch garantit-il la sortie de tout ce qui figure sur la feuille de route ?

Non. Facepunch explique clairement que sa feuille de route indique une direction, sans être une promesse gravée dans le marbre. Le studio réagit aux problèmes du jeu et aux retours de la communauté, et change ses priorités quand il le juge nécessaire.

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L’équipe éditoriale du blog Caseway : actualités et analyses du marché des skins de CS2, guides et Wiki des objets.

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