Comment ouvrir la console dans CS2
Dans les paramètres du jeu, activez l’option « Activer la console développeur », puis ouvrez la console avec la touche ~ (tilde). Saisissez les commandes sur votre serveur : certaines modifient les règles de la partie, tandis que d’autres nécessitent d’activer sv_cheats.
- Console
- Touche ~ (à activer dans les paramètres du jeu)
- Commandes portant la mention « triche »
- Uniquement après sv_cheats 1
- Retirer tous les bots
- bot_kick all
- Difficulté
- bot_difficulty de 0 à 3
Pour utiliser les commandes portant cette mention, saisissez d’abord sv_cheats 1. sv_cheats est désactivé par défaut. La condition est indiquée à côté de chaque commande concernée. Ce réglage s’applique à votre serveur et ne permet pas d’utiliser ces commandes en matchmaking.
- Console
- Fenêtre du jeu où saisir les commandes et les valeurs des réglages.
- Mention « triche » (cheat)
- Restriction de la commande : sv_cheats 1 doit être activé sur votre serveur pour qu’elle fonctionne.
Ajouter des bots dans CS2 et retirer ceux en trop
Pour ajouter un bot dans une équipe précise, utilisez plutôt bot_add_t ou bot_add_ct. La commande générale bot_add permet aussi de préciser le type, la difficulté et le nom du bot. Pour les retirer, utilisez bot_kick : vous pouvez supprimer tous les bots, ceux d’une équipe ou un bot en particulier.
- Ajoute un bot avec les paramètres indiqués
- Ajoute un bot dans l’équipe des terroristes
- Ajoute un bot dans l’équipe des antiterroristes
- Retire tous les bots
- Retire les bots de l’équipe des terroristes
- Retire les bots de l’équipe des antiterroristes
- Retire le bot portant le nom indiqué
- Définit le nombre de bots dans la partie
Dans la syntaxe de bot_add, les éléments entre chevrons indiquent les paramètres à renseigner, et t|ct permet de choisir une équipe. Ne saisissez pas la ligne telle quelle avec les chevrons et les mots « type » ou « nom ». Pour ajouter simplement un adversaire dans l’équipe de votre choix, utilisez bot_add_t ou bot_add_ct.
Retirer tous les bots dans CS2 avec une seule commande
Saisissez bot_kick all pour retirer tous les bots de la partie. À ne pas confondre avec bot_kill : la première commande retire les bots, la seconde les tue et nécessite sv_cheats 1. Pour laisser la carte vide, utilisez bien la commande de suppression.
Si les bots reviennent après bot_kick, c’est la valeur de bot_quota qui les fait réapparaître : la configuration du mode la réinitialise sur chaque carte. Saisissez d’abord bot_quota 0, puis bot_kick all. La carte restera vide jusqu’à ce que vous ajoutiez vous-même des bots avec bot_add_t ou bot_add_ct.
Trois autres variables influent sur la composition des équipes. bot_join_after_player est activée par défaut : les bots attendent qu’un joueur rejoigne la partie. mp_autoteambalance gère l’équilibrage automatique et est également activée par défaut. mp_limitteams définit l’écart maximal autorisé entre les deux équipes : la valeur par défaut est 2, et 0 désactive cette limite.
Difficulté des bots : les arrêter, les immobiliser et les empêcher de tirer
bot_difficulty définit le niveau des nouveaux bots. Choisissez d’abord une valeur, puis ajoutez les bots : 0 pour facile, 1 pour normal, 2 pour difficile et 3 pour expert. La valeur par défaut est 1. Ce réglage ne change pas la difficulté d’un bot déjà présent.
Pour contrôler le comportement des bots, commencez par activer sv_cheats 1. L’arrêt, l’interdiction de tirer et la position accroupie se règlent avec des commandes distinctes. Choisissez celle dont vous avez besoin pour l’exercice plutôt que d’activer toutes les contraintes à la fois.
- Les bots s’arrêtent
- Les bots sont immobilisés
- Les bots ne tirent pas
- Les bots s’accroupissent
- Les bots reproduisent les mouvements du joueur indiqué
- Place un bot à l’endroit visé par le joueur
- Les bots ne voient pas les joueurs
- Tue les bots
Pour tirer sur une cible immobile, utilisez bot_stop 1. Pour l’empêcher de riposter, choisissez bot_dont_shoot 1. Si vous voulez placer la cible à un endroit précis, regardez vers cet emplacement et utilisez bot_place. Le paramètre de bot_mimic correspond au numéro du joueur dont le bot doit reproduire les mouvements, pas à son nom.
Pour limiter les armes des bots sans sv_cheats, utilisez ces commandes : bot_knives_only pour les couteaux, bot_pistols_only pour les pistolets et bot_snipers_only pour les fusils de précision. bot_all_weapons leur rend l’accès à toutes les armes.
Munitions infinies, durée des manches et argent dans CS2
Pour activer les munitions infinies, saisissez sv_infinite_ammo 1 après sv_cheats 1. Les armes tenues en main, grenades comprises, ne seront jamais à court de munitions. Les autres réglages de cette section concernent l’échauffement, le début de la manche et les achats. Attention aux unités : la durée des manches sur les cartes avec bombe se règle en minutes, tandis que le gel et la phase d’achat se règlent en secondes.
- Active les munitions infinies
- Met fin à l’échauffement
- Relance la partie après une seconde
- Définit la durée des manches en minutes sur les cartes avec bombe
- La manche ne se termine pas selon les conditions de victoire habituelles
- Définit la durée du gel au début de la manche, en secondes
- Autorise les achats partout sur la carte
- Définit la durée de la phase d’achat, en secondes
- Définit le plafond d’argent
- Définit l’argent de départ
Les lignes sans nombre indiquent le nom d’une variable. Pour lui attribuer une valeur, ajoutez-la après un espace. Par exemple, 90 secondes de temps d’achat et 6 secondes de gel sont les valeurs par défaut de ces variables. Dans les parties avec des modes de jeu, elles sont définies par la configuration du mode et peuvent donc être différentes. La valeur 0 pour mp_roundtime_defuse ne rend pas le round infini : elle laisse mp_roundtime déterminer sa durée.
mp_buy_anywhere 1 autorise les achats partout, mais ne règle ni la durée de la phase d’achat ni l’argent disponible. Pour modifier la durée, le plafond d’argent et la somme de départ, utilisez séparément mp_buytime, mp_maxmoney et mp_startmoney.
Des réglages distincts permettent de réapparaître après une mort selon l’équipe : mp_respawn_on_death_t 1 pour les terroristes et mp_respawn_on_death_ct 1 pour les antiterroristes. Activez l’un ou les deux selon que votre exercice doit se poursuivre après une mort.
Grenades et tirs : revoir un lancer et afficher les impacts
Pour travailler les grenades, vous pouvez afficher leur trajectoire et refaire votre dernier lancer. Pour les tirs, vous pouvez afficher les impacts des balles. Ce sont deux outils différents : la trajectoire permet de suivre la grenade, tandis que les impacts montrent où vos balles ont touché.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 affiche la trajectoire de la grenade lancée pendant 5 secondes (valeurs possibles : de 0 à 8 ; 0 désactive l’affichage).
- Affiche la trajectoire de la grenade
- Répète le dernier lancer
- Définit le nombre de grenades transportables
- Affiche les impacts des balles
- Permet de traverser les murs en volant
- Active l’invulnérabilité
- Donne l’objet indiqué
Avec sv_showimpacts 1, les marques rouges correspondent au client et les bleues au serveur. sv_rethrow_last_grenade répète uniquement le dernier lancer : la commande ne permet pas de choisir une grenade dans une liste. Avec give, remplacez « objet » par le paramètre correspondant. La syntaxe entre chevrons n’est pas une commande prête à l’emploi.
Commandes prêtes à l’emploi pour s’entraîner dans CS2
Voici une série de commandes pour tirer sur un bot immobile dans l’équipe des antiterroristes. Copiez-la en une seule ligne et collez-la dans la console de votre serveur. Elles s’exécutent dans l’ordre : les anciens bots sont retirés, la difficulté normale est définie, puis un nouveau bot est ajouté. La série active aussi les munitions infinies, l’achat partout et l’affichage des impacts.

- commandes portant la mention « triche »
- retirer les anciens bots
- difficulté normale
- bot dans l’équipe antiterroriste
- le bot reste immobile
- le bot ne tire pas
- munitions infinies
- achats partout
- impacts des balles
- fin de l’échauffement
Pour ajouter un bot dans l’équipe des terroristes, remplacez bot_add_ct par bot_add_t. Cette série de commandes ne modifie ni la durée de la manche, ni le temps d’achat, ni l’argent : réglez ces paramètres séparément à l’aide de la liste ci-dessus. Pour vous entraîner aux grenades, ajoutez sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1. Pour revoir votre dernier lancer, utilisez sv_rethrow_last_grenade.
Quitter une partie et expulser un joueur
disconnect vous déconnecte de la partie en cours, tandis que quit ferme le jeu. Pour expulser un joueur de votre serveur, utilisez kick avec son nom ou kickid avec son numéro. Ne les confondez pas avec bot_kick, qui sert à retirer des bots.
- disconnect — quitter la partie.
- quit — quitter le jeu.
- kick <nom> — expulser un joueur de votre serveur par son nom.
- kickid <numéro> — expulser un joueur de votre serveur par son numéro.
Questions fréquentes
Si une commande ne donne pas le résultat attendu, vérifiez ses paramètres, si elle nécessite sv_cheats 1 et si vous la saisissez bien sur votre serveur. Tenez aussi compte des réglages de composition des équipes et de la différence entre retirer un bot et le tuer.
Comment retirer tous les bots dans CS2 ?
Saisissez bot_kick all dans la console de votre serveur. Cette commande retire tous les bots, tandis que bot_kill les tue simplement et nécessite sv_cheats 1.
Comment ajouter des bots dans une seule équipe ?
Utilisez bot_add_t pour les terroristes et bot_add_ct pour les antiterroristes. Pour définir le nombre de bots, utilisez bot_quota, dont la valeur par défaut est 10. Si une équipe est en surnombre, tenez compte de l’équilibrage automatique mp_autoteambalance et de la limite mp_limitteams. Par défaut, l’écart maximal est de 2 ; la valeur 0 désactive cette vérification.
Comment avoir des munitions infinies dans CS2 ?
Sur votre serveur, saisissez d’abord sv_cheats 1, puis sv_infinite_ammo 1. La commande des munitions infinies porte la mention « triche » et ne fonctionne pas si sv_cheats n’est pas activé. Les grenades que vous tenez en main seront elles aussi illimitées.
Pourquoi les commandes pour les bots ne fonctionnent-elles pas ?
Les commandes de comportement indiquées comme « triche », par exemple bot_stop 1 et bot_place, nécessitent sv_cheats 1 sur votre serveur. Vérifiez aussi les paramètres : bot_mimic attend le numéro d’un joueur, tandis que bot_difficulty règle la difficulté des nouveaux bots. Si les bots n’apparaissent pas avant l’arrivée d’un joueur, vérifiez bot_join_after_player, qui attend par défaut qu’un joueur rejoigne la partie.
















