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Herramienta

Caja Retroceso: ROI y probabilidades

Abrirla cuesta 2.41 € y el drop medio vale 0.74 € (ROI 31.0%). Aproximadamente 1 de cada 25 de las aperturas recupera lo invertido, y la mitad vale menos de 0.05 €.

La caja en la Wiki: todos los objetos y precios
Recoil Case: ROI y probabilidades
Apertura2.41 €caja 0.18 € y llave 2.23 €Drop medio0.74 €al vender 0.71 €ROI31.0%puesto 34 de 41Probabilidad de recuperar lo invertido4.0%1 de cada 25Drop mediano0.05 €la mitad de las aperturas valen menos

De qué se compone el drop medio

Probabilidad de cada rareza y su parte en el valor medio del drop. Haz clic en una rareza para ver sus skins con precios.
RarezaProbabilidadSkinsDrop medioParte del drop medio
79.9%70.08 €8.7%
16.0%1 de cada 650.43 €9.2%
3.2%1 de cada 3133.81 €16.4%
0.64%1 de cada 156232 €27.8%
Artículo especial raro0.26%1 de cada 38524109 €38.3%

Los drops más valiosos

Precio medio entre desgastes y StatTrak™, y la probabilidad de conseguir exactamente esta skin
Guantes de deporte | Nocts
Guantes de deporteNocts
Artículo especial raro
471 €
1 de cada 9.231
Guantes de deporte | Slingshot
Guantes de deporteSlingshot
Artículo especial raro
309 €
1 de cada 9.231
Guantes de conductor | Irbis
Guantes de conductorIrbis
Artículo especial raro
235 €
1 de cada 9.231
Guantes de deporte | Kufiya escarlata
Guantes de deporteKufiya escarlata
Artículo especial raro
148 €
1 de cada 9.231
Guantes de especialista | Ataque de tigre
Guantes de especialistaAtaque de tigre
Artículo especial raro
135 €
1 de cada 9.231
Guantes de especialista | Agente de campo
Guantes de especialistaAgente de campo
Artículo especial raro
110 €
1 de cada 9.231

Cajas con un ROI parecido

CajaAperturaROI
Caja CS20Caja CS202.88 €38.1%
Caja Sueños y PesadillasCaja Sueños y Pesadillas3.04 €36.0%
Caja FiebreCaja Fiebre2.73 €31.8%
Caja ClutchCaja Clutch2.57 €29.4%
Caja de armas de CS:GOCaja de armas de CS:GO91 €28.8%
Caja RevoluciónCaja Revolución2.35 €27.8%
Todas las cajas
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Preguntas frecuentes

Cómo calculamos

  1. Las probabilidades por rareza son las que publicó Valve: Grado militar 79,92%, Restringido 15,98%, Clasificado 3,2%, Encubierto 0,64%, cuchillo o guantes 0,26%. Las skins de una misma rareza salen con la misma probabilidad. StatTrak™ es uno de cada diez objetos; los guantes nunca lo tienen.
  2. El desgaste usa la proporción de drops en toda la escala de Float («Recién fabricado» 3%, «Casi nuevo» 24%, «Algo desgastado» 33%, «Bastante desgastado» 24%, «Deplorable» 16%), trasladada al rango de Float de la skin: un Doppler con rango 0–0,08 casi siempre sale «Recién fabricado».
  3. Precios de Steam: la caja es la mediana de ventas semanal y el drop, un precio prudente: en objetos raros, no por encima de la mediana mensual ni de $2000, porque Steam no vende más caro. Precios de los mercados: la caja es el segundo precio más bajo de los mercados de confianza y el drop, el más bajo. La llave 2.23 € solo la vende Valve y no se puede revender.
  4. El ROI es el valor medio del drop respecto al coste de abrir la caja (caja y llave). Al vender recibes menos por la comisión: un 13% en Steam y cerca de un 5% en los mercados; la cantidad tras la comisión aparece como «al vender».
  5. La probabilidad de recuperar lo invertido es la probabilidad de que el drop valga al menos lo que cuesta abrir la caja. El drop mediano es el precio por debajo del cual cae la mitad de las aperturas: la media se apoya en cuchillos y guantes raros, y normalmente obtienes mucho menos.
  6. Se recalcula cada hora con precios actualizados. Un cálculo con precios medios no garantiza ningún resultado: a la larga, abrir cajas pierde dinero.