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Caja CS20: ROI y probabilidades

Abrirla cuesta 2.88 € y el drop medio vale 1.12 € (ROI 38.9%). Aproximadamente 1 de cada 20 de las aperturas recupera lo invertido, y la mitad vale menos de 0.34 €.

La caja en la Wiki: todos los objetos y precios
CS20 Case: ROI y probabilidades
Apertura2.88 €caja 0.66 € y llave 2.22 €Drop medio1.12 €al vender 1.06 €ROI38.9%puesto 30 de 41Probabilidad de recuperar lo invertido4.9%1 de cada 20Drop mediano0.34 €la mitad de las aperturas valen menos

De qué se compone el drop medio

Probabilidad de cada rareza y su parte en el valor medio del drop. Haz clic en una rareza para ver sus skins con precios.
RarezaProbabilidadSkinsDrop medioParte del drop medio
79.9%70.37 €26.8%
16.0%1 de cada 650.92 €13.1%
3.2%1 de cada 3135.23 €14.8%
0.64%1 de cada 156239 €22.1%
Artículo especial raro0.26%1 de cada 3851399 €22.9%

Los drops más valiosos

Precio medio entre desgastes y StatTrak™, y la probabilidad de conseguir exactamente esta skin
Cuchillo clásico | Desteñido
Cuchillo clásicoDesteñido
Artículo especial raro
210 €
1 de cada 5.000
Cuchillo clásico |
Cuchillo clásicoSin acabado
Artículo especial raro
144 €
1 de cada 5.000
Cuchillo clásico | Masacre
Cuchillo clásicoMasacre
Artículo especial raro
141 €
1 de cada 5.000
Cuchillo clásico | Tela escarlata
Cuchillo clásicoTela escarlata
Artículo especial raro
128 €
1 de cada 5.000
Cuchillo clásico | Acero templado
Cuchillo clásicoAcero templado
Artículo especial raro
118 €
1 de cada 5.000
Cuchillo clásico | Azul metalizado
Cuchillo clásicoAzul metalizado
Artículo especial raro
94 €
1 de cada 5.000
Cuchillo clásico | Franja nocturna
Cuchillo clásicoFranja nocturna
Artículo especial raro
78 €
1 de cada 5.000
Cuchillo clásico | Manchado
Cuchillo clásicoManchado
Artículo especial raro
77 €
1 de cada 5.000

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CajaAperturaROI
Caja GaleríaCaja Galería2.74 €40.5%
Caja PicaduraCaja Picadura2.50 €40.5%
Caja Espectro 2Caja Espectro 24.52 €40.5%
Caja Danger ZoneCaja Danger Zone3.08 €38.9%
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Preguntas frecuentes

Cómo calculamos

  1. Las probabilidades por rareza son las que publicó Valve: Grado militar 79,92%, Restringido 15,98%, Clasificado 3,2%, Encubierto 0,64%, cuchillo o guantes 0,26%. Las skins de una misma rareza salen con la misma probabilidad. StatTrak™ es uno de cada diez objetos; los guantes nunca lo tienen.
  2. El desgaste usa la proporción de drops en toda la escala de Float («Recién fabricado» 3%, «Casi nuevo» 24%, «Algo desgastado» 33%, «Bastante desgastado» 24%, «Deplorable» 16%), trasladada al rango de Float de la skin: un Doppler con rango 0–0,08 casi siempre sale «Recién fabricado».
  3. Precios de Steam: la caja es la mediana de ventas semanal y el drop, un precio prudente: en objetos raros, no por encima de la mediana mensual ni de $2000, porque Steam no vende más caro. Precios de los mercados: la caja es el segundo precio más bajo de los mercados de confianza y el drop, el más bajo. La llave 2.22 € solo la vende Valve y no se puede revender.
  4. El ROI es el valor medio del drop respecto al coste de abrir la caja (caja y llave). Al vender recibes menos por la comisión: un 13% en Steam y cerca de un 5% en los mercados; la cantidad tras la comisión aparece como «al vender».
  5. La probabilidad de recuperar lo invertido es la probabilidad de que el drop valga al menos lo que cuesta abrir la caja. El drop mediano es el precio por debajo del cual cae la mitad de las aperturas: la media se apoya en cuchillos y guantes raros, y normalmente obtienes mucho menos.
  6. Se recalcula cada hora con precios actualizados. Un cálculo con precios medios no garantiza ningún resultado: a la larga, abrir cajas pierde dinero.