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Herramienta

Caja Fiebre: ROI y probabilidades

Abrirla cuesta 2.71 € y el drop medio vale 0.87 € (ROI 32.3%). Aproximadamente 1 de cada 24 de las aperturas recupera lo invertido, y la mitad vale menos de 0.08 €.

La caja en la Wiki: todos los objetos y precios
Fever Case: ROI y probabilidades
Apertura2.71 €caja 0.49 € y llave 2.22 €Drop medio0.87 €al vender 0.83 €ROI32.3%puesto 33 de 41Probabilidad de recuperar lo invertido4.2%1 de cada 24Drop mediano0.08 €la mitad de las aperturas valen menos

De qué se compone el drop medio

Probabilidad de cada rareza y su parte en el valor medio del drop. Haz clic en una rareza para ver sus skins con precios.
RarezaProbabilidadSkinsDrop medioParte del drop medio
79.9%70.10 €8.9%
16.0%1 de cada 650.53 €9.6%
3.2%1 de cada 3134.31 €15.7%
0.64%1 de cada 156238 €28.1%
Artículo especial raro0.26%1 de cada 38528128 €38.1%

Los drops más valiosos

Precio medio entre desgastes y StatTrak™, y la probabilidad de conseguir exactamente esta skin
Cuchillo esqueletizado | Doppler
Cuchillo esqueletizadoDoppler
Artículo especial raro
470 €
1 de cada 10.769
Cuchillo nómada | Doppler
Cuchillo nómadaDoppler
Artículo especial raro
282 €
1 de cada 10.769
Cuchillo esqueletizado | Diente de tigre
Cuchillo esqueletizadoDiente de tigre
Artículo especial raro
241 €
1 de cada 10.769
Cuchillo esqueletizado |
Cuchillo esqueletizadoSin acabado
Artículo especial raro
175 €
1 de cada 10.769
Cuchillo esqueletizado | Acero de damasco
Cuchillo esqueletizadoAcero de damasco
Artículo especial raro
162 €
1 de cada 10.769
Cuchillo encordado | Doppler
Cuchillo encordadoDoppler
Artículo especial raro
158 €
1 de cada 10.769

Cajas con un ROI parecido

CajaAperturaROI
Caja CS20Caja CS202.86 €39.0%
Caja Danger ZoneCaja Danger Zone3.08 €39.0%
Caja Sueños y PesadillasCaja Sueños y Pesadillas3.02 €36.9%
Caja RetrocesoCaja Retroceso2.41 €31.4%
Caja ClutchCaja Clutch2.59 €29.8%
Caja de armas de CS:GOCaja de armas de CS:GO92 €29.3%
Todas las cajas
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Preguntas frecuentes

Cómo calculamos

  1. Las probabilidades por rareza son las que publicó Valve: Grado militar 79,92%, Restringido 15,98%, Clasificado 3,2%, Encubierto 0,64%, cuchillo o guantes 0,26%. Las skins de una misma rareza salen con la misma probabilidad. StatTrak™ es uno de cada diez objetos; los guantes nunca lo tienen.
  2. El desgaste usa la proporción de drops en toda la escala de Float («Recién fabricado» 3%, «Casi nuevo» 24%, «Algo desgastado» 33%, «Bastante desgastado» 24%, «Deplorable» 16%), trasladada al rango de Float de la skin: un Doppler con rango 0–0,08 casi siempre sale «Recién fabricado».
  3. Precios de Steam: la caja es la mediana de ventas semanal y el drop, un precio prudente: en objetos raros, no por encima de la mediana mensual ni de $2000, porque Steam no vende más caro. Precios de los mercados: la caja es el segundo precio más bajo de los mercados de confianza y el drop, el más bajo. La llave 2.22 € solo la vende Valve y no se puede revender.
  4. El ROI es el valor medio del drop respecto al coste de abrir la caja (caja y llave). Al vender recibes menos por la comisión: un 13% en Steam y cerca de un 5% en los mercados; la cantidad tras la comisión aparece como «al vender».
  5. La probabilidad de recuperar lo invertido es la probabilidad de que el drop valga al menos lo que cuesta abrir la caja. El drop mediano es el precio por debajo del cual cae la mitad de las aperturas: la media se apoya en cuchillos y guantes raros, y normalmente obtienes mucho menos.
  6. Se recalcula cada hora con precios actualizados. Un cálculo con precios medios no garantiza ningún resultado: a la larga, abrir cajas pierde dinero.