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Craft en CS2: contratos de mejora, cuchillos, guantes y pegatinas

Para un contrato normal necesitas 10 skins de la misma rareza; para conseguir un cuchillo o unos guantes, 5 de aspecto encubierto. Te explicamos cómo elegir los objetos de entrada, comprobar las probabilidades y el Float del resultado, y en qué se diferencia este intercambio de un craft de pegatinas.

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Craft en CS2: contratos de mejora, cuchillos, guantes y pegatinas
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En CS2 hay 2 tipos de craft. Con un contrato de mejora entregas skins y recibes un objeto de la rareza siguiente. Con el craft de pegatinas decoras un arma eligiendo las pegatinas y su posición. En este caso, nada se convierte en un objeto de mayor rareza.

En pocas palabras
Contrato normal
10 skins de la misma rareza dan una skin de la rareza siguiente.
Cuchillos y guantes
Necesitas 5 objetos de aspecto encubierto. Los StatTrak™ solo dan cuchillos StatTrak™.
Probabilidades
Dependen de cuántas skins de cada colección incluyas y de sus posibles resultados.
Float
Se tiene en cuenta la posición de cada skin de entrada dentro de su rango.
Pegatinas
Puedes colocar hasta 5 pegatinas en un arma y ajustar su giro y desgaste.

Cómo hacer un contrato de mejora en CS2

Para un contrato normal, reúne 10 skins de la misma rareza. Pueden ser de distintas colecciones: el resultado pertenecerá a la colección de uno de los objetos entregados. Comprueba primero los posibles resultados, porque no puedes elegir uno concreto al hacer el intercambio.

  1. Elige 10 skins válidas de la misma rareza y comprueba si ya terminó su protección de intercambio.
  2. En el inventario, selecciona una skin y pulsa «Usar en contrato de mejora». La sección que buscas se llama «Contrato de mejora».
  3. Añade los demás objetos y revisa la composición del conjunto.
  4. Completa el contrato. A cambio de los objetos de entrada, recibirás una skin de una rareza superior.

Antes de hacer el intercambio, puedes consultar la composición y los posibles resultados en la calculadora de contratos. En el historial del objeto entregado aparecerá «Usado en un contrato de mejora». Las pegatinas no sirven como objetos de entrada para un contrato.

HerramientaCalculadora de contratos de mejoraCrea un contrato de mejora con skins de una misma rareza y consulta la probabilidad de cada resultado, el Float de salida y el beneficio con los precios actuales.Probabilidades y Float de salidaQuiero conseguirPrecios de Steam y de los mercadosAbrir

Qué versiones de skins se pueden mezclar

En un mismo contrato se usan skins StatTrak™ o normales, pero no ambas. Un conjunto de skins StatTrak™ da como resultado un objeto StatTrak™. Desde el 22 de mayo de 2026, puedes mezclar objetos Souvenir con normales: pierden sus propiedades Souvenir y el resultado será normal. Los objetos Souvenir no se pueden mezclar con los StatTrak™.

Por qué no se puede añadir una skin a un contrato

Los objetos obtenidos mediante un intercambio quedan bajo la protección de intercambio durante 7 días. Mientras esté activa, no puedes usar la skin en un contrato, modificarla, transferirla ni guardarla en el almacén. Los objetos comprados en plataformas externas llegan mediante intercambio, así que también tendrás que esperar a que termine la protección.

Craft de cuchillos en CS2 y cómo conseguir guantes

Los cuchillos y los guantes siguen una regla aparte. Desde el 22 de octubre de 2025, el contrato admite 5 skins de aspecto encubierto. El resultado depende de las versiones de los objetos de entrada y de sus colecciones.

  • 5 objetos normales de aspecto encubierto dan un cuchillo normal o unos guantes de la colección de uno de los objetos de entrada.
  • 5 objetos StatTrak™ de aspecto encubierto dan un cuchillo StatTrak™ de la colección de uno de los objetos de entrada. No existen guantes StatTrak™.

Cómo conseguir un modelo concreto de cuchillo con un craft en CS2

En el modo «Quiero conseguir», indica el cuchillo o los guantes que buscas. La calculadora te mostrará la colección, la rareza necesaria para los objetos de entrada, la probabilidad y el conjunto de entrada más barato. Para obtener ese resultado necesitas 5 objetos de aspecto encubierto de la colección del contenedor donde aparece. La búsqueda inversa te ayuda a elegir la composición, pero el resultado sigue dependiendo de la probabilidad.

Si todavía no sabes qué modelo elegir, compara los tipos de cuchillos y los guantes de CS2. Después, comprueba el resultado concreto en la calculadora: usar 5 objetos de aspecto encubierto no permite elegir libremente entre todos los cuchillos y guantes del juego.

Cómo calcula la calculadora de crafts de CS2 las probabilidades y el Float

Cada skin de entrada aporta probabilidad a su colección: un 10% en un contrato normal y un 20% en uno con 5 objetos de aspecto encubierto. Después, la probabilidad de la colección se reparte por igual entre sus objetos de la rareza siguiente. Comprueba cuántos resultados posibles hay teniendo en cuenta la composición del contrato.

Ejemplo de probabilidades con un conjunto de 6 y 4 skins

Imagina que el contrato incluye 6 skins de la primera colección y 4 de la segunda. Cada colección tiene 2 objetos de la rareza siguiente. La calculadora repartirá las probabilidades así:

ColecciónSkins de entradaProbabilidad de cada uno de los 2 resultados
Primera630%
Segunda420%

Hay 4 resultados posibles, con probabilidades del 30%, 30%, 20% y 20%. Este ejemplo contempla 2 resultados en cada colección. Si el conjunto de objetos posibles es distinto, vuelve a comprobar el reparto en la calculadora.

Por qué no basta con que el Float de entrada sea bajo

Para cada skin de entrada, la calculadora toma su posición dentro de su propio rango de Float. Después calcula la media de esas posiciones y la aplica al rango del objeto de salida. Por eso no basta con comparar las skins de entrada por su valor de Float: necesitas conocer los límites inferior y superior de cada una.

Consejo

Antes de hacer el contrato, comprueba en la calculadora el Float de cada resultado posible. Cuanto más cerca esté el Float de entrada del límite inferior de su rango, menor será el Float del resultado.

Si todavía no te manejas bien con los rangos, consulta nuestra guía sobre el Float en CS2. En un contrato importa la posición de cada objeto de entrada dentro de su rango, no solo la media de los valores visibles.

¿Sale rentable un contrato de mejora?

Para nosotros, un contrato es una apuesta, no una forma de ganar dinero garantizada. Aunque el beneficio medio sea positivo, ese cálculo contempla todos los resultados posibles. En un intercambio concreto te tocará uno de ellos, que puede valer menos que los objetos de entrada.

  • El beneficio medio de la calculadora se obtiene sumando «probabilidad × precio tras la comisión» de todos los resultados y restando el coste de entrada.
  • Al vender en Steam, el vendedor recibe el precio dividido entre 1,15. Steam se queda con alrededor del 13%.
  • Calcula por separado los precios de Steam y los de las plataformas externas. Los fondos de la cartera de Steam y el dinero de esas plataformas no son lo mismo.
  • Revisa la columna «Ventas en una semana». En un resultado poco común, la mediana puede basarse en unas pocas operaciones y la venta a ese precio puede tardar.

La liquidez del resultado también importa al calcular el beneficio. Un precio alto sirve de poco si el objeto tarda en encontrar comprador. En «Contratos de la semana» puedes comparar conjuntos con los cálculos ya hechos; antes de intercambiar, comprueba todos los resultados posibles y sus ventas.

HerramientaContratos rentablesCada 6 horas recalculamos los contratos de mejora con precios de Steam y de los mercados y mostramos los que de media dan beneficio tras las comisiones: entrada, resultados con probabilidades, beneficio y riesgo. Una vez por semana, una edición con los diez mejores.Todos los rentables ahoraEdición semanalPrecios de Steam y de los mercadosAbrir

Craft de pegatinas en CS2: colocación, desgaste y Sticker Slab

El craft de pegatinas consiste en decorar un arma combinándolas. Puedes colocarlas libremente, sin limitarte a posiciones predeterminadas. Cada arma admite hasta 5 pegatinas y puedes ampliar la imagen al colocarlas.

  • Puedes girar la pegatina en incrementos de medio grado.
  • Al aplicar una pegatina nueva, puedes elegir su grado de desgaste.
  • Al rasparla, puedes ajustar el desgaste con precisión, pero solo aumentarlo.
  • Puedes retirar una pegatina al instante.
  • También puedes poner pegatinas en Zeus y C4.
Atención

Raspa la pegatina poco a poco: el desgaste solo puede aumentar y no es posible devolverla a su estado original.

Cómo guardar una pegatina en un Sticker Slab

Un Sticker Slab es un colgante que sella cualquier pegatina. Si rompes el Sticker Slab, la pegatina vuelve al inventario. Es otra forma de usarla; puedes consultar otras maneras de decorar armas en nuestra guía de colgantes de CS2.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hacer un contrato de mejora en CS2?

Reúne 10 skins de la misma rareza y selecciona «Usar en contrato de mejora» en el inventario. Añade los demás objetos y completa el intercambio. Recibirás un objeto de la rareza siguiente, procedente de la colección de una de las skins de entrada.

¿Se puede conseguir un cuchillo con un craft en CS2?

Sí. Para hacerlo se usa un contrato con 5 objetos de aspecto encubierto. Las skins normales dan un cuchillo o unos guantes normales; las skins StatTrak™ de aspecto encubierto solo dan un cuchillo StatTrak™. Los resultados posibles dependen de las colecciones de los objetos de entrada.

¿Se pueden mezclar skins StatTrak™ y normales en un contrato?

No. No se pueden mezclar skins StatTrak™ y normales en un mismo contrato. Puedes combinar objetos Souvenir con normales, pero el resultado será normal. Los objetos Souvenir tampoco se pueden mezclar con los StatTrak™.

¿Cómo calcular la probabilidad de un contrato?

Cada skin de entrada aporta un 10% de probabilidad a su colección; en un contrato con 5 objetos de aspecto encubierto, aporta un 20%. La probabilidad de cada colección se reparte por igual entre sus posibles resultados de la rareza siguiente. Introduce los objetos de entrada en la calculadora de Caseway para ver la probabilidad de cada resultado.

¿Qué es el craft de pegatinas en CS2?

Así se llama decorar un arma combinando pegatinas y ajustando su posición y giro. Puedes colocar hasta 5 pegatinas en un arma y ajustar su desgaste. El contrato de mejora no interviene en este tipo de craft.

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Equipo editorial del blog de Caseway: noticias y análisis del mercado de skins de CS2, guías y Wiki de objetos.

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