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Float en CS2: qué es, niveles de desgaste y cómo afectan al precio

El Float determina el desgaste de un skin, pero no cambia las características del arma. En esta guía encontrarás los rangos de los cinco niveles de desgaste, una comparación de precios y cómo revisar un objeto antes de comprarlo o venderlo.

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Float en CS2: qué es, niveles de desgaste y cómo afectan al precio
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Qué es el Float en CS2

El Float de CS2 es un número entre 0,00 y 1,00 que el juego asigna a un skin cuando aparece. Cuanto más bajo es el valor, más limpio parece el skin. El Float no cambia durante toda la vida del objeto: usar el arma no aumenta su desgaste.

El mismo AWP | Asiimov con Float 0,18 y 1,00: cuanto más alto es el Float, más desgastada está la pintura. Imágenes de la inspección del skin en la Wiki de Caseway.

Es un parámetro del aspecto, no del estado del arma durante el combate. No afecta al daño, la precisión ni el retroceso. Por eso, no tiene sentido elegir un Float más bajo para obtener ventaja al disparar: lo que debes comparar es el aspecto y el precio.

El Float y el nivel de desgaste cumplen funciones distintas. El número describe un ejemplar concreto; el nombre del nivel indica el rango en el que se encuentra ese número. Dos objetos con el mismo nivel de desgaste pueden tener valores de Float distintos y verse diferentes.

Niveles de desgaste de los skins: rangos y abreviaturas

En el juego hay cinco niveles de desgaste. Las abreviaturas FN, MW, FT, WW y BS proceden de sus nombres en inglés y se utilizan para indicar de forma breve la versión de un objeto.

Nombre del nivel de desgasteAbreviaturaRango de Float
Recién fabricado (Factory New)FN0,00–0,07
Casi nuevo (Minimal Wear)MW0,07–0,15
Algo desgastado (Field-Tested)FT0,15–0,38
Bastante desgastado (Well-Worn)WW0,38–0,45
Deplorable (Battle-Scarred)BS0,45–1,00

El nombre permite filtrar objetos rápidamente, pero para compararlos dentro de una misma categoría necesitas conocer el Float exacto. Por ejemplo, el rango FT va de 0,15 a 0,38: la etiqueta «Algo desgastado» no indica lo cerca que está un ejemplar concreto del límite inferior.

¿Por qué algunos skins no tienen todos los niveles de desgaste?

La escala general va de cero a uno, pero cada skin tiene su propio rango. Puede empezar por encima de cero o terminar antes de llegar a uno. Solo están disponibles los niveles de desgaste que se cruzan con ese rango.

SkinRango propioNiveles de desgaste disponibles
AK-47 | Línea roja0,10–0,70MW, FT, WW, BS
AWP | Asiimov0,18–1,00FT, WW, BS
Desert Eagle | Llamarada0,00–0,08FN, MW

AK-47 | Línea roja no existe en FN: su Float mínimo es 0,10. El límite inferior de AWP | Asiimov es aún más alto, 0,18, por lo que no existe en FN ni en MW. En cambio, Desert Eagle | Llamarada llega hasta 0,08 y solo está disponible en las dos categorías menos desgastadas.

Estas limitaciones se dan en muchos objetos. La Wiki de skins de CS2 incluye 1974 skins: el rango de 550 empieza por encima de cero y el de 1501 termina por debajo de uno. Estas cifras corresponden al catálogo de la Wiki; un mismo skin puede tener ambas limitaciones.

Consejo

Antes de buscar un nivel de desgaste concreto, comprueba el rango del skin en la Wiki. Así evitarás buscar una versión que no existe para ese objeto.

Desgaste y precio de los skins de CS2: comparación de versiones

A continuación se muestran los precios en dólares estadounidenses: la mediana de ventas en Steam durante siete días para la versión y el nivel de desgaste correspondientes. Los valores sin ventas en ese periodo se indican por separado. Los precios cambian y no determinan el valor de cada ejemplar. Las versiones normales y StatTrak™ se muestran por separado para no mezclar objetos distintos al compararlos.

AK-47 | Línea roja: de MW a BS

AK-47 | Línea roja cuesta desde $26,70. En los precios mostrados, MW es el nivel más caro tanto para la versión normal como para StatTrak™. Sin embargo, no se puede comparar con FN y BS: este skin no existe en FN.

DesgasteVersión normalStatTrak™
MW146 €352 €
FT29 €70 €
WW24 €52 €
BS22 €36 €

AWP | Asiimov: tres niveles de desgaste disponibles

AWP | Asiimov cuesta desde $95,13. En este caso, FT es la categoría menos desgastada disponible y en la tabla cuesta más que WW y BS. Compara la versión normal con otra normal y StatTrak™ con otra StatTrak™; de lo contrario, no podrás atribuir la diferencia únicamente al desgaste.

DesgasteVersión normalStatTrak™
FT115 €266 €
WW89 €218 €
BS80 €132 €

Desert Eagle | Llamarada: precios de FN y MW

Desert Eagle | Llamarada cuesta desde $790,01. Para FN, la mediana es de $790,01, basada en cinco ventas durante siete días. Para MW, el precio indicado es de $872,75, pero no hubo ventas en ese periodo. Por tanto, ese valor no puede considerarse una mediana confirmada para el periodo ni permite concluir que MW sea más caro que FN.

DesgastePrecio de la versión normalVentas en siete días
FN751 €2
MW704 €2

Ninguno de estos tres skins existe a la vez en FN y BS. Por tanto, no se pueden comparar directamente los precios de los dos niveles de desgaste extremos. Para un objeto concreto, comprueba primero las categorías disponibles y después compara los precios de la versión que te interesa.

Por qué varían los precios dentro de un mismo nivel de desgaste

El Float, el patrón y las pegatinas influyen en el precio de un ejemplar concreto. Incluso dos skins FT pueden tener precios distintos. La mediana de una categoría no tiene en cuenta todas las características de un objeto individual.

Un Float más bajo puede resultar atractivo porque el skin se ve más limpio. Ese sobreprecio debe entenderse como una preferencia de los compradores, no como un incremento obligatorio para cualquier skin. Si eliges un objeto para jugar, compara su aspecto: que el número sea menor no basta para saber si te interesa pagar más por esa versión.

El patrón y el Float son parámetros distintos

El patrón, o número de pintura (paint seed), es un número independiente que va de 0 a 1000. Determina cómo se distribuye el diseño en el modelo y no está relacionado con el Float. Un Float bajo no implica ningún patrón concreto.

En algunos skins, el patrón puede ser precisamente lo que determina el precio de un ejemplar concreto. Por eso, el nivel de desgaste no basta para valorarlo. Si el precio del objeto se aleja mucho del de otros de la misma categoría, comprueba también el número de pintura y las pegatinas; no atribuyas toda la diferencia al Float.

Float en los contratos de mejora de CS2

Con las reglas actuales, el resultado de un contrato no se calcula simplemente a partir de la media de los valores de Float de los objetos de entrada. Primero se determina qué posición ocupa cada skin de entrada dentro de su propio rango. Después se calcula la media de esas proporciones y se aplica el valor obtenido al rango del skin de salida.

  1. Para cada objeto de entrada se tienen en cuenta los límites inferior y superior de su rango de Float.
  2. Se calcula la posición de su Float con respecto a esos límites.
  3. Se calcula la media de las proporciones obtenidas para los objetos de entrada.
  4. Se aplica la proporción media al rango posible del resultado.

Por eso, los skins baratos con un Float bajo pueden resultar útiles en los contratos: permiten influir en el desgaste del resultado sin elegir un objeto de entrada más caro. Pero también hay que tener en cuenta el rango propio. Un valor absoluto bajo no sustituye a comprobar cuánto se acerca al límite inferior del rango de ese skin.

Para comprobar una combinación concreta, utiliza la calculadora de contratos de CS2. Conviene evaluar conjuntamente los objetos de entrada elegidos y el rango del resultado, en lugar de fijarse solo en las etiquetas FN o MW.

HerramientaCalculadora de contratos de mejoraCrea un contrato de mejora con skins de una misma rareza y consulta la probabilidad de cada resultado, el Float de salida y el beneficio con los precios actuales.Probabilidades y Float de salidaQuiero conseguirPrecios de Steam y de los mercadosAbrir
Atención

No calcules el Float del resultado de un contrato mediante la media simple de los valores de entrada: las reglas actuales tienen en cuenta la posición de cada objeto dentro de su propio rango.

Cómo consultar el Float de un skin antes de comprarlo o venderlo

Distingue entre el Float de un ejemplar concreto y el rango del skin. El rango indica qué valores son posibles; para valorar el objeto elegido necesitas conocer su número concreto. La etiqueta FN, MW o FT no basta.

  1. En la ficha del objeto del mercado, comprueba si aparece el Float exacto. Si solo se indica el nivel de desgaste, no podrás obtener el valor concreto a partir de esa información.
  2. Consulta en la Wiki el rango propio del skin y los precios de los niveles de desgaste disponibles.
  3. Compara la versión del objeto, su Float, el patrón y las pegatinas. Si solo comparas el nombre del skin, podrías estar agrupando ejemplares con precios distintos.

En el juego, abre tu inventario de CS2 e inspecciona el objeto: en sus detalles, «Desgaste» corresponde al Float y «Patrón de pintura» indica el número de patrón. En el inventario de Steam desde la web solo se muestra el desgaste. Para consultar el Float exacto de un objeto de otra persona, usa una plataforma de intercambio o una herramienta de comprobación con el enlace de inspección.

Puedes consultar los rangos y precios de los ejemplos en las páginas de AK-47 | Línea roja, AWP | Asiimov y Desert Eagle | Llamarada. Al vender, utiliza el precio de la categoría como referencia, no como una valoración definitiva de tu ejemplar.

Preguntas frecuentes

¿Cambia el Float de un skin con el tiempo?

No, el juego asigna el Float cuando aparece el objeto y este no cambia después. Usar un skin no lo desgasta ni hace que pase a otra categoría.

¿Qué Float es mejor: alto o bajo?

Un Float bajo significa que el skin tiene un aspecto más limpio, pero no ofrece ninguna ventaja en el juego. Si quieres un skin menos desgastado, fíjate en los valores más bajos y compara su aspecto. Para usarlo en un contrato, también debes tener en cuenta la posición del valor dentro del rango propio del objeto.

¿Afecta el desgaste al disparo?

No, el desgaste solo cambia el aspecto del skin. El Float no afecta al daño, la precisión ni el retroceso.

¿Por qué no se puede comprar un skin en Factory New?

Su rango propio puede no coincidir con la categoría «Recién fabricado». Por ejemplo, AK-47 | Línea roja empieza en 0,10 y AWP | Asiimov, en 0,18, por lo que ninguno existe en FN. Consultar el rango en la Wiki permite comprobar si el nivel de desgaste que buscas está disponible.

¿Qué significa low float?

Low float significa que el valor de Float es bajo: ese ejemplar tiene un aspecto más limpio que el mismo skin con un valor más alto. No es un nivel de desgaste independiente. Para valorar el precio o usarlo en un contrato, también debes tener en cuenta el rango concreto del skin.

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CasewayRedacción

Equipo editorial del blog de Caseway: noticias y análisis del mercado de skins de CS2, guías y Wiki de objetos.

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