- Steinwand
- 2 C4 oder 4 Raketen
- HQM-Wand
- 8 C4 oder 15 Raketen
- Eisentür
- 63 Explosivgeschosse
- Ohne Schwefel
- Rammbock oder Nahkampf
Haltbarkeit von Wänden und Schutz vor verschiedenen Schadensarten
Die Haltbarkeit eines Bauteils hängt von seiner Materialstufe ab. Wand, Fundament, Decke, halbe Wand, Öffnung und Dreieck derselben Stufe haben die gleiche Haltbarkeit: Der Formfaktor beträgt 1.
| Stufe | Haltbarkeit |
|---|---|
| Stroh(Zweige) | 10 |
| Holz | 250 |
| Stein | 500 |
| Metall | 1.000 |
| HQM, gepanzerte Stufe | 2.000 |
Türen, Luken und Gegenstände haben ihre eigene Haltbarkeit. Eine Eisentür hat zum Beispiel 250 Haltbarkeit, ein Garagentor 600 und ein Schrank 100. Die Berechnung für eine Wand lässt sich nicht auf eine Tür aus demselben Material übertragen.
Die Haltbarkeit allein reicht für die Berechnung nicht aus. Ziele schützen sich unterschiedlich vor den verschiedenen Schadensarten, deshalb verbrauchen Sie Sprengstoff und Munition nicht proportional zur Haltbarkeit. Die äußere, harte Wandseite schützt vor Schlägen und Schüssen. Für Sprengstoff spielt die Seite kaum eine Rolle.
Rust-Raid-Tabelle: So viele Ladungen brauchen Sie für Wände
Für eine Holzwand brauchen Sie mit Explosivmunition am wenigsten Schwefel. Bei Stein-, Metall- und HQM-Wänden ist C4 günstiger. Belagerungswaffen und Feuer sind separat aufgeführt, da sie anders viel kosten und zusätzliche Vorbereitung erfordern.
Wenn Sie herausfinden möchten, wie viele Raketen Sie in Rust für eine Wand brauchen, bestimmen Sie zuerst deren Stufe. Hohe Außenwände müssen Sie separat berechnen. Eine hohe Steinmauer und ein Tor brauchen genauso viel Sprengstoff wie eine normale Steinwand. Hohe Holzwände halten mehr aus als normale Holzwände.
Am günstigsten bedeutet hier: mit dem geringsten Schwefelverbrauch. Herstellungszeit und Kosten für andere Ressourcen sind in diesem Vergleich nicht enthalten.
So viel Schwefel kostet jede Ladung
Der Schwefelverbrauch pro Stück umfasst den Schwefel für Schießpulver und Sprengstoff nach den Rust-Rezepten. Vergleichen Sie fertige Sets für dasselbe Ziel: Von einer günstigen einzelnen Ladung brauchen Sie möglicherweise mehr.
| Methode | Schwefel pro Stück | Werkbankstufe |
|---|---|---|
| C4 | 2.200 | 3 |
| Rakete | 1.400 | 3 |
| Schnelle Rakete | 200 | 2 |
| Satchel-Ladung | 480 | 1 |
| Bohnenkanone | 120 | 1 |
| Explosivgeschoss 5.56 | 25 | 3 |
| F1-Granate | 60 | 2 |
| Katapult-Propanbombe | 900 | 2 |
| Mörsergeschoss | 300 | 2 |
| Brandrakete | 300 | 2 |
Steinwand, HQM-Wand und Eisentür
Für eine Steinwand kostet C4 weniger Schwefel als Explosivmunition, Satchel-Ladungen oder Raketen. Bei HQM ändert sich die Reihenfolge nur zwischen Raketen und Satchel-Ladungen. Bei einer Eisentür ist es umgekehrt: Explosivmunition ist günstiger als C4.
| Ziel | Methode | Menge | Schwefel |
|---|---|---|---|
| Steinwand | C4 | 2 | 4.400 |
| Steinwand | Explosivmunition | 182 | 4.550 |
| Steinwand | Satchel-Ladungen | 10 | 4.800 |
| Steinwand | Raketen | 4 | 5.600 |
| HQM-Wand | C4 | 8 | 17.600 |
| HQM-Wand | Explosivmunition | 798 | 19.950 |
| HQM-Wand | Raketen | 15 | 21.000 |
| HQM-Wand | Satchel-Ladungen | 46 | 22.080 |
| Eisentür | Explosivmunition | 63 | 1.575 |
| Eisentür | C4 | 1 | 2.200 |
Bei einer Holzwand ist Explosivmunition von diesen Methoden am günstigsten: 48 Schuss kosten 1.200 Schwefel. Danach kommen 3 Satchel-Ladungen für 1.440, 1 C4 für 2.200 und 2 Raketen für 2.800. Mit einem einheitlichen Sprengstoffvorrat für alle Materialien geben Sie unterschiedlich viel Schwefel aus.
Türen, Garagentore, Schränke und Verteidigungsobjekte
Bei Türen, Garagentoren, Luken und Schränken brauchen Sie mit Explosivmunition am wenigsten Schwefel. Eine Doppeltür braucht genauso viele Ladungen wie eine einflügelige Tür aus demselben Material. Garagentore müssen Sie separat berechnen.
| Was wir brechen | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 18 | |
| 1 | 2 | 4 | 63 | |
| 3 | 5 | 15 | 250 | |
| 2 | 3 | 9 | 150 | |
| 3 | 6 | 18 | 300 | |
| 1 | 2 | 4 | 63 | |
| 1 | 1 | 1 | 9 | |
| 2 | 4 | 4 | 100 | |
| 2 | 4 | 4 | 200 | |
| 2 | 4 | 10 | 182 | |
| 2 | 4 | 10 | 182 | |
| 2 | 3 | 6 | 96 | |
| 2 | 3 | 6 | 96 |
Selbst eine gepanzerten Tür knacken Sie mit Explosivmunition günstiger als mit C4: 250 Schuss kosten 6.250 Schwefel, 3 C4 dagegen 6.600. Bei einer HQM-Wand ist C4 die günstigere Wahl. Dass Wand und Tür aus demselben Material bestehen, macht sie noch lange nicht zum gleichen Ziel.
- Für einen Turm brauchen Sie mit 3 schnellen Raketen von allen Sprengstoffen am wenigsten Schwefel, insgesamt 600.
- Am günstigsten zerstören Sie eine Flugabwehr mit 20 F1-Granaten für 1.200 Schwefel.
Katapult, Rammbock und Mörser
Mit Katapult-Bomben aus Propan brauchen Sie für Stein-, Metall- und HQM-Wände weniger Schwefel als mit C4. Allerdings müssen Sie das Katapult erst bauen. Dasselbe gilt für Rammbock und Mörser: Die Munitionskosten enthalten nicht den Bau der Waffe.
| Ziel | Propanbomben | Schwefel für Bomben | Rammbock |
|---|---|---|---|
| Holzwand | 2 | 1.800 | 3 Treffer, 14 Sekunden |
| Steinwand | 4 | 3.600 | 10 Treffer, 2 Köpfe, 45 Sekunden |
| Metallwand | 8 | 7.200 | Kann nicht beschädigt werden |
| HQM-Wand | 15 | 13.500 | Kann nicht beschädigt werden |
| Eisentür | 2 | 1.800 | 4 Treffer, 18 Sekunden |
| Gepanzerte Tür | 5 | 4.500 | 13 Treffer, 2 Köpfe, 58 Sekunden |
| Garagentor | 3 | 2.700 | 8 Treffer, 36 Sekunden |
Mit dem Katapult kostet eine HQM-Wand 13.500 Schwefel, mit 8 C4 sind es 17.600. Der Rammbock verbraucht keinen Schwefel, aber für eine Steinwand und eine gepanzerte Tür brauchen Sie 2 Rammbockköpfe. Auch diese Kosten gehören zur Raid-Vorbereitung. Metall- und HQM-Wände kann der Rammbock nicht beschädigen: Standardmäßig erlaubt der Server damit nur den Abriss von Bauten bis zur Stein-Stufe.
Für eine Steinwand braucht der Mörser 17 Geschosse, für eine HQM-Wand 67. Jedes Geschoss kostet 300 Schwefel. Die Anzahl der Schüsse allein reicht nicht, um Mörser und Katapult zu vergleichen, denn ihre Munition kostet unterschiedlich viel.
Eco-Raid: Feuer und Schläge gegen die weiche Wandseite
Feuer wirkt nur gegen Ziele aus Holz. Für Stein- und Metallwände brauchen Sie andere Methoden. Die Tabelle zeigt den Median aus 4 Versuchen pro Kombination. Wo es Abweichungen gab, ist auch die Spannweite angegeben.
| Ziel | Methode | Menge | Spannweite und Zeit |
|---|---|---|---|
| Holzwand | Brandrakete | 1 | Etwa 65 Sekunden, manchmal ist eine zweite nötig |
| Holzwand | Molotows | 7 | 6 bis 9, etwa 2 Minuten |
| Holzwand | Brandmunition 5.56 | 179 | 177 bis 182, etwa 24 Sekunden |
| Holztür | Brandrakete | 1 | Etwa 25 Sekunden |
| Holztür | Molotows | 3 | 2 bis 3, etwa 46 Sekunden |
| Schrank | Molotow | 1 | Manchmal ist ein zweiter nötig, etwa 13 Sekunden |
| Hohe Holzwand | Brandraketen | 3 | 2 bis 3, etwa 3 Minuten |
| Hohe Holzwand | Molotows | 17 | 15 bis 20, etwa 5 Minuten |
Eine Brandrakete kostet 300 Schwefel. Bei einer normalen Holzwand reichte in manchen Versuchen eine Rakete nicht aus. Der Median ist daher kein garantierter Verbrauch. Berücksichtigen Sie auch die Brenndauer.
Wie viele Speere brauchen Sie für Holz und Stein?
Die weiche Wandseite verändert den Nahkampf-Verbrauch deutlich. Für eine Holzwand brauchen Sie mit einem Holzspeer 100 Treffer von der weichen und 1.000 von der harten Seite. Bei einer Steinwand ist der Unterschied noch größer: Von der harten Seite lässt sie sich im Nahkampf kaum zerstören.
| Ziel und Seite | Werkzeug | Treffer | Kaputte Werkzeuge |
|---|---|---|---|
| Holzwand, weiche Seite | Holzspeer | 100 | 6 |
| Holzwand, harte Seite | Holzspeer | 1.000 | 59 |
| Steinwand, weiche Seite | Holzspeer | 400 | 23 |
| Steinwand, weiche Seite | Selbstgebautes Beil | 527 | 10 |
Türen können Sie nur frontal angreifen; die Regeln für die weiche Wandseite gelten hier nicht. Für eine Holztür berechnet die Tabelle 364 Treffer mit dem selbstgebauten Beil.
Die Anzahl der Treffer und kaputten Werkzeuge wurde anhand des Spielcodes berechnet. Diese Nahkampf-Kombinationen wurden nicht auf einem Server getestet.
Rust-Raid-Rechner: So planen Sie den gesamten Weg
Ein Raid endet selten an der ersten Barriere. Rechnen Sie Türen, Wände und Schränke der Reihe nach durch, um den Verbrauch für den ganzen Weg zu ermitteln. Der Rust-Raid-Rechner plant diese Route und stellt das günstigste gemischte Set zusammen.
- Notieren Sie alle BarrierenDer Reihe nach, vom Eingang bis zum Schrank.
- Bestimmen Sie jedes Ziel genauBei Wänden die Materialstufe, bei Türen den Türtyp. Garagentore und Luken zählen Sie separat.
- Fügen Sie die Ziele zum Rechner hinzuJedes Ziel, auch den Schrank am Ende des Weges, und die jeweilige Anzahl.
- Vergleichen Sie die SetsVergleichen Sie den Schwefelverbrauch, wenn Sie für den ganzen Weg eine Methode nutzen, mit dem günstigsten gemischten Set.
- Prüfen Sie die WerkbankstufePrüfen Sie die nötige Werkbankstufe und bauen Sie Belagerungswaffen, falls Sie welche einsetzen.
Wir würden die ganze Route berechnen, bevor Sie mit dem Craften anfangen. Eine Tür günstiger zu knacken bringt wenig, wenn dahinter noch eine Wand wartet, die Sie nicht eingeplant haben. Ein gemischtes Set lohnt sich genau auf solchen Routen: Explosivmunition ist an Türen günstiger, C4 an Stein-, Metall- und HQM-Wänden.

Wann ändern sich die Berechnungen und wie funktioniert Softcore?
Die Berechnungen basieren auf den Dateien des Rust-Dedicated-Servers mit Build 25823813. Ein Test auf einem eigenen Server am 9. Oktober 2026 bestätigte 39 Kombinationen exakt. Feuer wurde in 60 Kombinationen mit je 4 Versuchen getestet; dafür gibt es Median und Spannweite.
Rust erhält am ersten Donnerstag des Monats ein Update. Caseway prüft die Build-Nummer und berechnet die Werte nach einem Update anhand der neuen Dateien neu. Prüfen Sie vor einem Raid die aktuelle Berechnung, besonders wenn seit der letzten Vorbereitung ein Update erschienen ist.
Auf Softcore-Servern gilt standardmäßig ein Raid-Zeitfenster von 18:00 bis 21:00 Uhr nach Serverzeit. Außerhalb dieses Zeitfensters können Sie im Bereich eines Tool Cupboard keine Bauteile und Türen zerstören. Auf normalen Servern gibt es kein solches Zeitfenster.
Häufige Fragen
Wie viel C4 brauchen Sie für eine Steinwand in Rust?
Für eine Steinwand brauchen Sie 2 C4, also 4.400 Schwefel. Von C4, Raketen, Satchel-Ladungen und Explosivmunition ist das die günstigste Option.
Wie viele Raketen brauchen Sie für eine HQM-Wand?
Für eine HQM-Wand brauchen Sie 15 Raketen, die 21.000 Schwefel kosten. Mit C4 für die HQM-Wand reichen 8 Ladungen für 17.600 Schwefel.
Was ist günstiger: C4, Raketen oder Explosivmunition?
Für Stein-, Metall- und HQM-Wände ist C4 am günstigsten. Für Holzwände, Türen, Garagentore, Luken und Schränke brauchen Sie mit Explosivmunition am wenigsten Schwefel. Da es auf das jeweilige Ziel ankommt, fahren Sie mit einer Mischung aus verschiedenen Sprengstoffen am besten.
Wie viele Explosivgeschosse brauchen Sie für eine Eisentür?
Für eine Eisentür brauchen Sie 63 Explosivgeschosse im Kaliber 5.56, die 1.575 Schwefel kosten. Eine doppelte Eisentür und eine Luke mit Leiter brauchen genauso viele Schuss.
Wie können Sie eine Holzwand ohne Schwefel zerstören?
Mit dem Rammbock brauchen Sie 3 Treffer in 14 Sekunden. Er verbraucht keinen Schwefel, muss aber erst gebaut werden. Laut Spielcode brauchen Sie mit einem Holzspeer 100 Treffer von der weichen Seite; dabei gehen 6 Speere kaputt. Von der harten Seite sind es laut Berechnung 1.000 Treffer und 59 Speere. Diese Nahkampfwerte wurden nicht auf einem Server getestet.
















