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CS2-Fadenkreuzcode funktioniert nicht: Alten Code umwandeln und das Fadenkreuz in Pixeln einstellen

Wenn CS2 seit den Updates im September 2026 einen alten CSGO-Fadenkreuzcode nicht mehr akzeptiert, müssen Sie ihn ins neue Format umwandeln. Der Guide erklärt, wie Sie alte Einstellungen übertragen, einen der zehn Stile auswählen und Größe, Umrandung sowie den Punkt im Zielfernrohr per Konsolenbefehl anpassen.

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CS2-Fadenkreuzcode funktioniert nicht: Alten Code umwandeln und das Fadenkreuz in Pixeln einstellen
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Kurz zusammengefasst
Alte Codes
Das Spiel akzeptiert keine CSGO-Codes mehr.
Neues Format
Der Code beginnt mit CS, gefolgt von 44 Zeichen.
Größen
Länge, Dicke und Abstand werden in Pixeln angegeben.
Übertragung
Der Caseway-Generator liest alte Codes ein und gibt neue aus.

Was sich bei den Fadenkreuzeinstellungen geändert hat

Das Update vom 22. September 2026 änderte das Größensystem: Das Fadenkreuz ist nun auflösungsunabhängig, und die Einstellungen befinden sich jetzt im Reiter „Fadenkreuz“ (Crosshair/Scopes). Außerdem kamen neue Stile hinzu. Standardmäßig verwendet das Spiel „Dynamische Quadranten“ (Dynamic Quadrant), die die Präzision der Waffe besser anzeigen.

Im Update vom 30. September kamen Static Quadrant („Statischer Quadrant“), frei wählbare Umrissfarben sowie ein negativer Abstand für das klassische Dynamisches Kreuz hinzu. Größe und Farbe des Punkts im Zielfernrohr fließen nun ebenfalls in den Fadenkreuz-Code ein, und Valve hat das Codeformat angepasst, um die neuen Optionen zu speichern. Alle Details dazu finden Sie in den Updates von Valve.

Außerdem wurden die Anzeige der Ungenauigkeit und der Streuung der Waffe korrigiert. Das Granaten-Fadenkreuz ist jetzt auch während der Freeze Time vor der Runde zu sehen: Für Instant-Smokes genügt es, mit einer Granate in der Hand eine beliebige Angriffstaste gedrückt zu halten.

Warum funktioniert der alte Fadenkreuzcode nicht?

Seit dem 30. September akzeptiert das Spiel nur noch das neue Format. Wenn Sie einen alten Code einfügen, meldet CS2: „Ungültiger oder veralteter Fadenkreuzcode“. Laut einem Test von Caseway werden weder Codes von vor dem 22. September noch Codes aus dem Zeitraum zwischen den Updates vom 22. und 30. September akzeptiert. Valve hat die Abschaltung alter Codes nicht gesondert angekündigt – darauf lässt die Antwort des Spiels schließen.

FormatBeispielVom Spiel akzeptiert
AltCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxxNein, auch Codes aus dem Zeitraum zwischen den beiden Updates nicht
NeuCS gefolgt von 44 ZeichenJa

Beispiel für einen neuen CS2-Fadenkreuzcode mit den Standardeinstellungen des Spiels: CSpb9t3x5NtrX5fWaENsr8vusEtwpiURjzqauLkOiYHMqF. Es reicht nicht, CSGO- am Anfang durch CS zu ersetzen: Die Einstellungen müssen umgewandelt werden.

Altes CS2-Fadenkreuz ins neue Format umwandeln

Der Caseway-Fadenkreuzgenerator liest Codes aus allen drei Generationen: neue CS…-Codes, CSGO-…-Codes aus dem Zeitraum vom 22. bis 30. September und CSGO-…-Codes von vor dem 22. September. Gehen Sie bei der Übertragung so vor:

ToolFadenkreuz-GeneratorErstellen Sie ein Fadenkreuz nach den neuen Spielregeln – in Pixeln, mit Stil und Kontur –, testen Sie es auf verschiedenen Hintergründen und kopieren Sie den Code oder die Konsolenbefehle.Fadenkreuz-CodeBefehle und .cfgFadenkreuze nach Rush HourÖffnen
  1. Fügen Sie den alten Code einIm Generator in das Feld „CS…- oder CSGO-…-Code einfügen“.
  2. Prüfen Sie die BildschirmhöheBei Codes von vor dem 22. September: die Bildschirmhöhe, mit der Sie das Fadenkreuz verwendet haben. Im Generator ist standardmäßig 1080 eingestellt.
  3. Kopieren Sie den neuen CodeAlternativ können Sie die Konsolenbefehle verwenden und sie im Spiel in einer Zeile eingeben.
  4. Importieren Sie den Code im SpielIm Reiter „Fadenkreuz“ der Einstellungen das Fenster „Teilen oder importieren“ öffnen.

Codes aus den Updates vom 22. und 30. September lassen sich übertragen, ohne gespeicherte Einstellungen zu verlieren. Die Kontur ist danach schwarz, der Punkt im Zielfernrohr steht auf der Standardeinstellung. Diese Optionen gab es im alten Code nicht. Bei Codes von vor dem 22. September berechnet der Generator Länge und Dicke nach der alten Skala in Pixel um: Eine Einheit entsprach 1/480 der Bildschirmhöhe.

Tipp

Wenn Sie einen Code von vor dem 22. September übertragen, prüfen Sie im Generator zuerst die Bildschirmhöhe. Andernfalls werden Länge und Dicke für die Standardhöhe von 1080 statt für Ihre frühere Auflösung umgerechnet.

Fadenkreuzstile: Nummern und Verhalten

Den Stil wählen Sie in den Einstellungen oder mit dem Befehl cl_crosshairstyle. Dynamische Varianten bewegen sich beim Laufen und Schießen auseinander, statische behalten ihre Form. Die Tabelle enthält alle zehn Varianten mit ihren Nummern; die englischen Bezeichnungen stehen neben den deutschen.

Fadenkreuz in CS2: Stil, Farbe, Umrandung und Dicke einstellen
Bild: Valve, store.steampowered.com
NummerName im SpielEnglischÄndert sich beim Laufen und Schießen
0Dynamisches Kreuz(Dynamic Cross)Dynamic CrossJa
1Dynamischer Kreis(Dynamic Circle)Dynamic CircleJa
2Dynamisches Kreuz (klassisch; Dynamic Cross (Classic))Dynamic Cross(Classic)Ja
3Statischer Kreis(Static Circle)Static CircleNein
4Statisches Kreuz(Static Cross)Static CrossNein
5Dynamisches Kreuz(Traditionell/Schuss-Feedback)Dynamic Cross(Legacy/Shot Feedback)Ja
6Nur Punkt(Dot Only)Dot OnlyNein
7Dynamische Quadranten(Dynamic Quadrant)Dynamic QuadrantJa
8Statisches Quadrat(Static Square)Static SquareNein
9Static QuadrantStatic QuadrantNein

Für Stil 9 gibt es im Spiel bislang keine deutsche Bezeichnung – das Menü zeigt den Namen auf Englisch an.

Die neuen dynamischen Stile zeigen die tatsächliche Streuung und Ungenauigkeit der Waffe an. „Maximale dynamische Abweichung“ (Dynamic Spread Limit) begrenzt, wie weit sich das Fadenkreuz bei maximaler Ungenauigkeit auseinanderzieht. In den Erläuterungen vom 23. September teilte Valve mit, dass der Mindestwert der dynamischen Abweichung auf 64 Pixel gesenkt wurde.

Static Quadrant bietet mit „Quadrant Size“ einen eigenen Parameter für die Größe der Viertel. Er verändert deren Größe, macht das Fadenkreuz aber nicht dynamisch. Verwechseln Sie diesen Stil nicht mit „Statisches Quadrat“: Das sind zwei unterschiedliche Optionen mit den Nummern 9 und 8.

CS2-Fadenkreuz in Pixeln: Länge, Dicke und Abstand

Früher wurden Größenwerte auf einer relativen Skala angegeben und abhängig von der Auflösung in Pixel umgerechnet. Jetzt werden Länge, Dicke und Abstand in Bildschirmpixeln angegeben. Ein Beispiel von Valve: Eine Dicke von 1 Pixel, Linien mit einer Länge von 8 Pixeln und ein Abstand von 4 Pixeln entsprechen thickness = 1, length = 8, gap = 4.

Beim Ändern der Auflösung rechnet das Spiel die Größen automatisch um und behält dabei die Proportionen bei. Ein Fadenkreuz mit einer Dicke von 2 Pixeln bei einer Auflösung von 1280x720 ist bei 2560x1440 dann 4 Pixel dick. Auflösungsunabhängigkeit bedeutet also nicht, dass die tatsächliche Pixelzahl immer gleich bleibt.

Halbe Umrandung und ihre Farbe

Bei der halben Umrandung werden die Fadenkreuzlinien nur oben und links umrandet. Sie wurde mit den Änderungen vom 23. September eingeführt. Am 30. September kam die Farbauswahl für die Umrandung hinzu. Über die Konsole können Sie den Rot-, Grün- und Blauanteil sowie die Transparenz separat festlegen.

Nuller und negativer Abstand

Der Fehler, durch den ein Abstand von null nicht funktionierte, wurde am 23. September behoben. Ein negativer Abstand ist beim „Dynamischen Kreuz (klassisch)“ erlaubt, also bei Stil 2: Im Menü liegt der Mindestwert bei −10. Im Update vom 30. September wurde außerdem die Schrittweite für die Transparenz dieses Stils auf 0,01 geändert.

Achtung

Übertragen Sie einen negativen Abstand nicht auf jeden beliebigen Stil: Er ist gezielt nur für das klassische Dynamisches Kreuz mit der Nummer 2 freigeschaltet.

Konsolenbefehle für die neuen Einstellungen

Geben Sie die Befehle in der Spielkonsole ein. Zum Beispiel wählt cl_crosshairstyle 9 Static Quadrant aus, während cl_crosshair_length 8 eine Linienlänge von 8 Pixeln festlegt. Unten finden Sie die neuen und geänderten Parameter sowie ihre Grenzwerte aus den Spieldateien.

Die alten Befehle cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness und cl_crosshairgap wurden durch cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness und cl_crosshair_gap ersetzt. Die Transparenz steuern Sie mit cl_crosshaircolor_a. Falls in Ihrer autoexec noch die alten Zeilen stehen, ersetzen Sie sie: Die alten Werte verwendeten eine relative Skala, die neuen werden in Pixeln angegeben.

Konsolenbefehle
  • Fadenkreuzstil0–9
  • Linienlänge0–255 Pixel
  • Liniendicke0–32 Pixel
  • AbstandIm Menü lässt sich der Abstand von 0 bis 128 Pixel einstellen, bei Stil 2 ab −10. Der Befehl akzeptiert Werte von −3840 bis 3840.
  • Umrandungsmodus0 = aus; 1 = vollständig; 2 = halb
  • Rotanteil der UmrandungStandard 00–255
  • Grünanteil der UmrandungStandard 00–255
  • Blauanteil der UmrandungStandard 00–255
  • Transparenz der Umrandung0–255
  • Größe der Quadranten bei Static Quadrant0–1
  • Größe des Punkts im Zielfernrohr von AUG und SG 5530,1–2
  • Fadenkreuzfarbe für den Punkt im Zielfernrohr verwenden0 oder 1
  • Bildschirmhöhe, für die das Fadenkreuz erstellt wurdePixel in der Höhe, zum Beispiel 1080

Fremden Code einfügen und den eigenen teilen

Code importieren und kopieren Sie im selben Einstellungsfenster. Für den Import benötigen Sie das neue Format, das mit CS beginnt. Einen alten Code müssen Sie zunächst durch den Generator laufen lassen.

  1. Öffnen Sie den Reiter „Fadenkreuz“In den Spieleinstellungen.
  2. Klicken Sie auf „Fadenkreuzcode teilen oder importieren“Das Fenster „Teilen oder importieren“ (Share or Import) wird geöffnet.
  3. Teilen Sie Ihren CodeSie finden ihn in der Zeile „Fadenkreuzcode:“.
  4. Oder fügen Sie einen fremden Code einFügen Sie den Code ein und klicken Sie auf „Importieren“.

Außerdem gibt es die Funktion „Fadenkreuz kopieren“, mit der Sie das Fadenkreuz des Spielers kopieren, dem Sie gerade zusehen. Wenn Sie den gespeicherten Code eines Profis suchen, finden Sie ihn in den Pro-Einstellungen von Caseway bereits im neuen Format.

Häufige Fragen

Warum zeigt CS2 „Ungültiger oder veralteter Fadenkreuzcode“ an?

So reagiert das Spiel auf einen ungeeigneten Code. Das alte CSGO-Format wird nicht mehr akzeptiert, auch nicht bei Codes aus dem Zeitraum zwischen den Updates vom 22. und 30. September. Sie müssen den alten Code umwandeln und anschließend das Ergebnis importieren.

Wie wandeln Sie einen alten Fadenkreuzcode ins neue Format um?

Fügen Sie den Code in den Caseway-Fadenkreuzgenerator ein und kopieren Sie den neuen Code. Bei einem Code von vor dem 22. September wählen Sie die Bildschirmhöhe aus, mit der Sie das Fadenkreuz verwendet haben. Sie wird für die Umrechnung der Größe benötigt. Codes aus dem Zeitraum zwischen den beiden September-Updates lassen sich ohne Verlust gespeicherter Einstellungen umwandeln.

Was ist „Statischer Quadrant“ in CS2?

Das ist der Stil Static Quadrant mit der Nummer 9 im Befehl cl_crosshairstyle. Er bewegt sich weder beim Laufen noch beim Schießen auseinander. Der Parameter Quadrant Size bestimmt die Größe der Quadranten.

Warum sieht mein Fadenkreuz nach dem CS2-Update anders aus?

Das Größensystem wurde geändert: Statt einer relativen Skala werden jetzt Pixel verwendet. Als Standard-Fadenkreuz dienen nun „Dynamische Quadranten“, und die neuen dynamischen Stile zeigen die tatsächliche Streuung und Ungenauigkeit der Waffe an. Prüfen Sie beim Übertragen eines alten Codes die Bildschirmhöhe, die für die Umrechnung verwendet werden soll.

Kann man in CS2 einen negativen Fadenkreuzabstand einstellen?

Ja, beim „Dynamischen Kreuz (klassisch)“, also Stil 2. Im Spielmenü beginnt der einstellbare Abstand bei −10. Für die anderen Stile ist diese Möglichkeit nicht angegeben.

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CasewayRedaktion

Die Redaktion des Caseway-Blogs: Nachrichten und Analysen zum CS2-Skinmarkt, Guides und ein Wiki zu Gegenständen.

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