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CS2 地图脚本现在能追踪人质并控制回合

2026 年 10 月 22 日的更新也为地图作者带来了新内容。脚本新增了人质对象、独立的 Console 和 GameRules 模块,以及资源预加载检查。

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CS2 地图脚本现在能追踪人质并控制回合
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补丁的主要内容围绕人质模式展开。人质现在是独立的 CSHostage 对象,地图能追踪它的每一步:从玩家开始扶起人质,到人质获救或死亡。

重要

如果你只玩匹配模式,这次更新不会影响你的游戏体验:10 月 22 日的更新日志只有一个部分,MAP SCRIPTING。等创意工坊地图和自定义模式的作者更新脚本后,这些新功能才会用上。

人质不再只是个不会动的模型

CSHostage 新增了 IsBeingPickedUp、IsBeingCarried 和 IsRescued 方法。脚本可以据此判断人质是否正在被扶起、是否正被带走,以及是否已被带到救援点。GetRescuer 会返回救出人质的玩家,GetPickUpStartTime 和 GetPickUpFinishTime 则分别给出开始和完成扶起的时间。玩家对象也新增了 CSPlayerPawn.GetHostage,因此也可以从玩家一侧查询人质。

除了方法之外,更新还加入了事件,地图可以在事件发生时立即作出响应。

  • 玩家开始扶起人质时,会触发 OnHostagePickUpStart。
  • 扶起人质的动作被打断时,会触发 OnHostagePickUpAbort。
  • 人质被扶起后,会触发 OnHostagePickUp。
  • 人质被放下时,会触发 OnHostageDrop。
  • 人质获救时,会触发 OnHostageRescue。
  • 人质死亡时,会触发 OnHostageKill。

比如,地图作者可以在救出人质时奖励分数,或在特警抓住人质的瞬间触发恐怖分子基地的警报。

Console 和 GameRules 接手了 Instance 的部分功能

Valve 新增了两个顶层模块。Console 集中处理控制台变量。脚本可以按需读取不同类型的值(GetConvarBoolean、GetConvarNumber、GetConvarString、GetConvarVector、GetConvarQAngle、GetConvarColor),也可以通过 SetConvar 写入。SetConvar 不受 sv_cheats 限制,并且会同步执行,也就是说,新值从脚本的下一行开始就会生效。

之前现在
Instance.MsgConsole.Log
Instance.ClientCommand、ServerCommand、RegisterCheatCommandConsole 中的同名方法
Instance.IsWarmupPeriod、IsFreezePeriod、IsTeamIntroPeriodGameRules 中的同名方法
Instance.GetRoundsPlayed、GetRoundRemainingTime、SetRoundRemainingTimeGameRules 中的同名方法
Instance.AddTeamMoneyGameRules.AddTeamMoney

GameRules 还新增了专属方法。StartWarmup 和 EndWarmup 用于开始和结束热身,GetTeamScore 和 AddTeamScore 用于读取和修改队伍分数,TerminateRound 则会结束回合。地图脚本现在可以自行决定何时结束回合。

旧名称暂时仍可用,但已标记为弃用。改名只是机械替换,趁项目里调用还不多,最好提前迁移。

脚本可以检查所有玩家是否都已加载资源

Instance.Precache 会返回一个 CSPrecache 对象。IsServerLoading 和 IsServerLoaded 用于检查服务器端资源是否正在加载或已经加载完成,IsClientLoading 和 IsClientLoaded 则检查客户端的状态。IsLoadedForAll 用来确认所有玩家是否都已加载完成。不再需要资源时,可以调用 Release 释放它。

界面、雷达与修复

补丁的其他内容是一些小幅调整和修复。自定义界面布局(custom_hud_layout)新增了两个顶层类:HUD_TEAMMENU_VISIBLE 和 HUD_CHAT_VISIBLE。布局可以据此在队伍选择菜单或聊天框打开时切换。现在,radar_element 在所有模式下都会显示在雷达上,不再只限于 Rush。

  • 即使传入 CSTeamMoneyReason.NONE,GameRules.AddTeamMoney 也不会再导致游戏崩溃。
  • CSTeamMoneyReason 和 CSWeaponAttackType 的枚举值现已与 point_script.d.ts 中的类型说明一致。
  • CSRadarPoint.IsVisibleToTeam 和 CSObservablePoint.IsObservableForTeam 现在返回布尔值,而不是数字。
  • 日志警告现在会显示 JavaScript 调用栈,以及无效参数的详细信息;参数编号从 0 开始,而不是从 1 开始。
文中术语
Convar
游戏控制台变量,例如服务器或客户端设置,可以读取和修改。
sv_cheats
服务器设置;缺少它时,部分控制台指令会被禁用。
Precache
在模型、音效等资源投入使用前,提前将它们加载好。
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