什么是 CS2 Float?
CS2 Float 是游戏在皮肤生成时分配的一个 0.00 到 1.00 之间的数值。数值越低,皮肤看起来越干净。物品生成后,Float 会一直保持不变:使用武器不会增加磨损。
这是外观参数,不代表武器在战斗中的状态。它不会影响伤害、精准度或后坐力。因此,没必要为了提升射击表现而选择更低的 Float;比较外观和价格即可。
Float 和磨损等级的作用不同。数值描述某一件具体物品,磨损等级则表示该数值落在哪个范围内。两件物品即使磨损等级相同,Float 数值也可能不同,外观也会有所差异。
皮肤磨损等级:数值范围与缩写
游戏中有五种磨损等级。FN、MW、FT、WW 和 BS 是对应英文名称的缩写,用来简洁地标记物品版本。
| 磨损等级名称 | 缩写 | Float 范围 |
|---|---|---|
| 崭新出厂(Factory New) | FN | 0.00–0.07 |
| 略有磨损(Minimal Wear) | MW | 0.07–0.15 |
| 久经沙场(Field-Tested) | FT | 0.15–0.38 |
| 破损不堪(Well-Worn) | WW | 0.38–0.45 |
| 战痕累累(Battle-Scarred) | BS | 0.45–1.00 |
磨损等级名称便于快速筛选物品,但要比较同一等级内的差异,还需要查看 Float 数值。例如,久经沙场的范围是 0.15 到 0.38;仅凭“久经沙场”这个标记,无法判断某件物品距离范围下限有多近。
为什么有些皮肤没有全部磨损等级?
Float 的总范围是 0 到 1,但每款皮肤都有自己的范围。范围可能从大于 0 的数值开始,也可能在小于 1 的数值处结束。只有与该范围有交集的磨损等级才会存在。
| 皮肤 | 自身 Float 范围 | 可用磨损等级 |
|---|---|---|
| AK-47 | 红线 | 0.10–0.70 | 略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累 |
| AWP | 二西莫夫 | 0.18–1.00 | 久经沙场、破损不堪、战痕累累 |
| 沙漠之鹰 | 炽烈之炎 | 0.00–0.08 | 崭新出厂、略有磨损 |
AK-47 | 红线 没有崭新出厂(FN)版本:它的最低 Float 为 0.10。AWP | 二西莫夫 的最低 Float 更高,为 0.18,因此没有 FN 和略有磨损(MW)版本。相比之下,沙漠之鹰 | 炽烈之炎 的 Float 上限为 0.08,只存在磨损程度最低的两个等级。
许多物品都有类似限制。CS2 皮肤 Wiki收录了 1974 款皮肤:其中 550 款的 Float 范围起点大于 0,1501 款的范围终点小于 1。这些数字统计的是 Wiki 目录;同一款皮肤可能同时受两种限制。
查找特定磨损等级前,先在 Wiki 中确认皮肤的 Float 范围。这样可以避免寻找该物品并不存在的版本。
CS2 皮肤磨损与价格:不同版本对比
以下价格均为美元,表示 Steam 上对应版本和磨损等级过去七天成交价的中位数。该时段内没有成交的数值会另行标注。价格会发生变化,也不代表每一件具体物品的价值。普通版和 StatTrak™ 版分别列出,避免在比较时混淆不同物品。
AK-47 | 红线:从略有磨损到战痕累累
AK-47 | 红线 起价为 $26.70。在列出的价格中,无论普通版还是 StatTrak™ 版,略有磨损(MW)都比其他磨损等级贵。不过,不能拿它的崭新出厂(FN)版本和战痕累累(BS)版本比较,因为这款皮肤没有 FN 版本。

| 磨损等级 | 普通版 | StatTrak™ 版 |
|---|---|---|
| 略有磨损 | ¥1,092 | ¥2,771 |
| 久经沙场 | ¥218 | ¥513 |
| 破损不堪 | ¥180 | ¥383 |
| 战痕累累 | ¥167 | ¥272 |
AWP | 二西莫夫:有三种磨损等级
AWP | 二西莫夫 起价为 $95.13。它可获得的最低磨损等级是久经沙场(FT),在表中价格高于略有磨损(WW)和战痕累累(BS)。比较时,应将普通版与普通版、StatTrak™ 版与 StatTrak™ 版对比,否则无法判断差价是否仅由磨损造成。

| 磨损等级 | 普通版 | StatTrak™ 版 |
|---|---|---|
| 久经沙场 | ¥862 | ¥1,924 |
| 破损不堪 | ¥666 | ¥1,637 |
| 战痕累累 | ¥602 | ¥966 |
沙漠之鹰 | 炽烈之炎:崭新出厂与略有磨损的价格
沙漠之鹰 | 炽烈之炎 起价为 $790.01。崭新出厂(FN)的中位价为 $790.01,统计期内有 5 笔成交。略有磨损(MW)的标价为 $872.75,但这 7 天内没有成交。因此,这个价格不能视为该时段已验证的中位价,也不能据此得出 MW 比 FN 贵的结论。

| 磨损等级 | 普通版价格 | 过去七天成交量 |
|---|---|---|
| 崭新出厂 | ¥5,006 | 3 |
| 略有磨损 | ¥5,277 | 2 |
这三款皮肤都没有同时存在崭新出厂和战痕累累版本的情况,因此这里无法直接比较两个极端磨损等级的价格。挑选具体物品时,应先确认它有哪些可用磨损等级,再比较所需版本的价格。
为什么同一磨损等级的价格也会不同
具体物品的价格会受到 Float、图案和印花影响。即使两款皮肤都属于久经沙场等级,价格也可能不同。该等级的中位价并未考虑单件物品的所有特点。
Float 较低的皮肤可能因外观更干净而更受青睐。这类溢价应视为买家的偏好,而不是所有皮肤都必然存在的加价。如果你是为了游戏体验挑选物品,可以比较实际外观:数值更低本身并不能说明你是否需要购买更贵的版本。
图案与 Float:两个不同的参数
图案,也称涂装模板编号(paint seed),是一个独立于 Float 的数值,范围为 0 到 1000。它决定图案在模型上的分布方式,与 Float 无关。Float 较低并不代表会对应某种特定图案。
有些皮肤的具体价格可能主要由图案决定。因此,估价时不能只看磨损程度。如果某件物品的价格与同等级的其他物品相差明显,还应检查涂装模板编号和印花,而不能把全部差价都归因于 Float。
CS2 汰换合同中的磨损值
按照当前规则,计算汰换合同结果时,并不是简单地对投入物品的 Float 数值取平均。首先要确定每件投入皮肤的 Float 在其自身范围内所处的位置,然后对这些比例取平均,并将结果映射到产出皮肤的范围内。
- 确定每件投入物品自身 Float 范围的下限和上限。
- 计算其 Float 在这两个边界之间所处的位置。
- 对各件投入物品对应的比例取平均。
- 将平均比例映射到可能产出物品的 Float 范围内。
因此,低 Float 的廉价皮肤可能适合用于汰换合同:即使不选择更贵的投入物品,也能影响结果的磨损程度。不过,还要考虑物品自身的 Float 范围。绝对数值较低,并不能替代对其距离该皮肤范围下限有多近的检查。
要评估某一组物品,可以使用CS2 汰换合同计算器。应当结合所选投入物品和结果范围进行判断,而不是只看崭新出厂或略有磨损等标记。

不要用投入物品 Float 数值的简单平均值来估算汰换合同结果的 Float:当前规则会考虑每件物品在自身范围内的位置。
买卖前如何查看皮肤的 Float
要区分具体物品的 Float 和皮肤的 Float 范围。范围表示该皮肤可能出现哪些数值;评估所选物品时,则需要查看它自身的数值。只看崭新出厂、略有磨损或久经沙场等标记并不够。
- 在交易平台的物品详情页查看是否标出了准确的 Float。如果页面只显示磨损等级,就无法从中得知具体数值。
- 在 Wiki 中查看皮肤自身的 Float 范围,以及各可用磨损等级的价格。
- 对比物品版本、Float、图案和印花。只按皮肤名称比较,可能会把价格不同的物品混在一起。
在游戏中打开 CS2 库存并检视物品:物品信息里的“磨损度”就是 Float,“涂装模板”是图案编号。Steam 网页版库存只会显示磨损度。想查看别人的物品,交易平台或通过检视链接查询的服务可以显示精确 Float。
本文分析的这几款皮肤,其 Float 范围和价格可在 AK-47 | 红线、AWP | 二西莫夫 和 沙漠之鹰 | 炽烈之炎 的页面查看。出售时,可以把对应磨损等级的价格作为参考,但它不能直接代表你这件皮肤的估价。
常见问题
皮肤的 Float 会随时间变化吗?
不会。游戏在物品生成时分配 Float,此后数值不会改变。使用皮肤不会让它变得更磨损,也不会使其变成另一种磨损等级。
Float 越高越好,还是越低越好?
Float 较低,外观看起来会更干净,但不会带来游戏优势。如果你想要磨损较轻的皮肤,可以优先考虑较低的数值,并比较实际外观。用于汰换合同时,还要考虑该数值在物品自身 Float 范围内的位置。
磨损会影响射击吗?
不会。磨损只影响皮肤外观,不会影响伤害、精准度或后坐力。
为什么有些皮肤没有崭新出厂版本?
它自身的 Float 范围可能与“崭新出厂”不重合。例如,AK-47 | 红线 的 Float 从 0.10 起,AWP | 二西莫夫 则从 0.18 起,因此它们都没有 FN 版本。在 Wiki 中查看 Float 范围,就能确认是否存在对应的磨损等级。
什么是低 Float?
低 Float 指 Float 数值较低:与同款皮肤的较高 Float 版本相比,这件物品看起来会更干净。这并不是一种独立的磨损等级。评估价格或用于汰换合同时,还要考虑具体皮肤的 Float 范围。
















