- 防护
- 子弹、近战、撕咬、爆炸、辐射和寒冷各有单独的防护属性。
- 装备层级
- Hoodie 和 Metal Chest Plate 占用身体部位的不同层级。
- Heavy Plate
- 需要 2 级工作台,3 件装备的寒冷防护数值均为负。
- 辐射
- Hazmat Suit 的辐射防护为 50%,并能覆盖全身。
如何看懂 Rust 服装的防护属性
每种伤害或环境影响都有自己的防护百分比。比较子弹防护时就看子弹防护,比较寒冷防护时就看寒冷防护。出门前确认好对应主要威胁的属性。
- Projectile 表示对子弹的防护。
- Melee 表示对近战攻击的防护,Bite 表示对撕咬的防护。
- Explosion 表示对爆炸的防护。
- Radiation 表示辐射防护。
- Cold 表示寒冷防护。数值为负时,装备会让人更冷。
头盔保护的是头部,不是全身。不同层级且彼此兼容的装备,可以叠加保护它们覆盖的身体部位。因此,胸部和腿部装备要分开搭配。
玩家制作的护甲可能会随机获得 1 到 3 个护甲插板(armor inserts)插槽。制作时会随机决定插槽数量,Crafting Quality Tea 可以提高获得更多插槽的几率。插板有多种类型,提供的防护加成也各不相同。
别把所有穿戴物品的防护百分比加在一起,当作角色的总防护值。单件物品的“爆炸”防护即使达到 100%,也只对它覆盖的部位生效;游戏中的爆炸伤害总减免上限为 75%。
哪些装备可以一起穿
装备共有 5 个栏位:头部、躯干、腿部、手部和脚部。头部、躯干和腿部各分为衣物层与护甲层;手部和脚部则各只能装备一件物品,分别是手套或鞋子。Hazmat Suit 这类全身套装会一次占用所有栏位。两件物品只要占据不同层,就可以同时穿戴并覆盖同一身体部位。
| 装备 | 身体部位 | 占用层级 |
|---|---|---|
| Hoodie | 身体 | 服装 |
| Metal Chest Plate | 身体 | 护甲 |
| Metal Facemask | 头部 | 服装和护甲 |
Hoodie 和 Metal Chest Plate 可以一起穿,因为它们占用身体部位的不同层级。Metal Facemask 则会占用头部的两层装备位。如果另一件装备需要的层级已经被同一部位的装备占用,就无法穿上。
Rust 重型护甲:Heavy Plate 的防护与寒冷影响
Heavy Plate Helmet、Heavy Plate Jacket 和 Heavy Plate Pants 都需要 2 级工作台,对子弹和近战攻击的防护很强。不过这套装备的每个部件都会让人更冷。查看 Cold 属性时,也要像看 Projectile 一样仔细。
| 装备 | 子弹 | 近战 | 爆炸 | 寒冷 |
|---|---|---|---|---|
| Heavy Plate Helmet | 90% | 80% | 100% | -16% |
| Heavy Plate Jacket | 75% | 70% | 100% | -67% |
| Heavy Plate Pants | 75% | 70% | 100% | -17% |
Heavy Plate Jacket 对撕咬伤害也有 47% 的防护。头盔、夹克和裤子要分别评估,它们保护的部位不同。夹克尤其不保暖,所以我们不建议只看防弹能力来选它。
代价不止是怕冷。Heavy Plate 会降低移动速度,头盔会限制视野,而穿着夹克时无法使用武器瞄准镜。Breach and Clear 更新(2026年9月3日)后,头盔还会压低游戏音效;玩家穿着夹克或裤子行走时,其他人也能听见声音。
金属面罩、胸甲和路牌护甲
Metal Facemask 和 Metal Chest Plate 需要 3 级工作台,Road Sign Jacket 和 Road Sign Kilt 则只需要 2 级。比较装备时要选覆盖同一部位的来比:面罩保护头部,胸甲保护身体。
Metal Facemask 有哪些防护效果
Metal Facemask 可提供 50% 子弹防护、70% 近战防护和 50% 爆炸防护,寒冷防护则为 -4%。面罩会同时占用头部的两层装备位,搭配其他装备时别忘了这一点。
胸甲和 Road Sign Jacket 有什么区别
Metal Chest Plate 有 25% 的子弹防护和 20% 的近战防护。Road Sign Jacket 的这两项数值均为 20%,撕咬防护则达到 40%。两件装备的寒冷防护都一样差,Cold 均为 -34%。
Road Sign Kilt 对子弹和近战攻击的防护均为 20%。
早期护甲:木制、骨制装备和入门头盔
Wood Chestplate 无需工作台就能制作。制作 Bucket Helmet 和 Riot Helmet 需要 1 级工作台,Coffee Can Helmet 则需要 2 级。选择早期装备时也要针对具体威胁,分别比较子弹和近战防护。

| 装备 | 子弹 | 爆炸 |
|---|---|---|
| Wood Chestplate | 10% | 40% |
| Wood Armor Helmet | 15% | 25% |
| Bone Helmet | 25% | 40% |
| Bone Armor | 25% | 40% |
| Bucket Helmet | 20% | 50% |
| Coffee Can Helmet | 35% | 50% |
| Riot Helmet | 25% | 80% |
子弹和近战攻击并不是唯一的威胁。Wood Chestplate 有 30% 的爆炸防护,Bone Helmet 为 40%,Bucket Helmet 和 Coffee Can Helmet 则都是 50%。
Power Trip 更新(2026年8月6日)后,Bucket Helmet 的子弹和咬伤防护略有提升,制作成本也从 35 个金属碎片降至 20 个。Facepunch 尚未公布新的防护百分比。
Bone Armor 可提供 67% 的撕咬防护。
兽皮装备也能胜任特定任务。Hide Poncho 有 34% 的寒冷防护和 30% 的爆炸防护。
Rust 中防寒和防辐射该穿什么
想防寒,就选 Cold 数值为正的装备。辐射防护要单独看 Radiation:Hoodie、Jacket、Snow Jacket 和 Wetsuit 不只是保暖效果不同。Hazmat Suit 的防护属性各有特点,而且能覆盖全身。
| 装备 | 寒冷 | 其他属性 |
|---|---|---|
| Hoodie | +34% | 子弹 20%,近战 15% |
| Jacket | +40% | 子弹 15%,近战 20% |
| Snow Jacket | +67% | 子弹 20%,近战 30%,辐射 20% |
| Wetsuit | +80% | 撕咬 30%,辐射 15% |
| Hazmat Suit | +50% | 子弹 30%,近战 30%,撕咬 50%,辐射 50%,爆炸 30% |
Hoodie 占用身体部位的服装层,因此可以和 Metal Chest Plate 一起穿。搭配时要同时考虑两件装备的寒冷防护:Hoodie 的 Cold 为正数,而胸甲会让人更冷。
Power Trip 更新(2026年8月6日)后,Snow Jacket 的抗寒和防咬伤能力都有明显提升,实际效果强于表格所示。Facepunch 为它增强了适应北极环境的能力,但没有公布新的防护百分比,Wiki 上目前显示的还是旧数据。
什么时候选 Hazmat Suit
制作 Hazmat Suit 需要 2 级工作台。我们会优先在需要防辐射的行动中选择它,因为在这里列出的装备里,它的 Radiation 数值最高。此外,这套服装也能抵御子弹、近战、撕咬、爆炸和寒冷。

如何根据装备表挑选套装
截至 08.10.2026,Facepunch Wiki 列出了 109 件带有防护属性的装备。下表只收录可制作的物品,先列护甲,再列服装。破折号表示数据中没有该项防护数值。
还有两套装备只能从战利品中获取,无法制作,因此没有列入表格。Ballistic Armour(头盔、背心和腿部护甲,2026年6月4日起)比任何可制作护甲都更强。Facepunch 表示,它的防护能力与带插板的金属护甲相当。BDU(衬衫和裤子)的防护效果略强于普通衣物。
| 装备 | 子弹 | 近战 | 爆炸 | 辐射 | 寒冷 | 部位 | 工作台 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bone Armor | 25% | 40% | 40% | 4% | — | 身体、脚部、手部、腿部 | 无需工作台 |
| Bone Helmet | 25% | 40% | 40% | 4% | — | — | 无需工作台 |
| Bucket Helmet | 20% | 50% | 50% | 4% | 6% | 头部 | 1 |
| Clatter Helmet | 20% | 50% | 50% | 4% | 6% | 头部 | 无需工作台 |
| Coffee Can Helmet | 35% | 50% | 50% | 5% | — | 头部 | 2 |
| Heavy Plate Helmet | 90% | 80% | 100% | 7% | −16% | 头部 | 2 |
| Heavy Plate Jacket | 75% | 70% | 100% | 7% | −67% | 身体 | 2 |
| Heavy Plate Pants | 75% | 70% | 100% | 7% | −17% | 腿部 | 2 |
| Hide Poncho | 10% | 15% | 30% | 8% | 34% | 身体 | 无需工作台 |
| Jacket | 15% | 20% | — | 5% | 40% | 身体 | 1 |
| Metal Chest Plate | 25% | 20% | — | — | −34% | 身体 | 3 |
| Metal Facemask | 50% | 70% | 50% | — | −4% | 头部 | 3 |
| Night Vision Goggles | 15% | 15% | — | — | 4% | 头部 | 2 |
| Riot Helmet | 25% | 80% | 50% | 5% | 6% | 头部 | 1 |
| Road Sign Jacket | 20% | 20% | — | — | −34% | 身体 | 2 |
| Road Sign Kilt | 20% | 20% | — | — | −8% | 腿部 | 2 |
| Snow Jacket | 20% | 30% | — | 20% | 67% | 身体 | 1 |
| Wood Armor Gloves | 7% | 10% | — | 4% | 20% | 手部 | 无需工作台 |
| Wood Armor Helmet | 15% | 25% | — | 2% | 6% | 头部 | 无需工作台 |
| Wood Armor Pants | 10% | 40% | 30% | 5% | — | 腿部 | 无需工作台 |
| Wood Chestplate | 10% | 40% | 30% | 5% | — | — | 无需工作台 |
数据来源:Facepunch Wiki,取自游戏内数据,08.10.2026。防护数值表示装备可抵消的伤害比例;寒冷防护为负数时,代表装备会让人更冷。仅列出可制作的装备。
| 装备 | 子弹 | 近战 | 爆炸 | 辐射 | 寒冷 | 部位 | 工作台 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bandana Mask | 5% | 10% | — | 3% | 10% | 头部 | 无需工作台 |
| Baseball Cap | 10% | 10% | — | 1% | 6% | 头部 | 无需工作台 |
| Beenie Hat | 10% | 10% | — | 1% | 6% | 头部 | 无需工作台 |
| Boonie Hat | 15% | 15% | — | 2% | 6% | 头部 | 无需工作台 |
| Boots | 10% | 10% | — | 3% | 8% | 脚部 | 2 |
| Burlap Gloves | 5% | 5% | — | 3% | 17% | 手部 | 无需工作台 |
| Burlap Headwrap | 15% | 15% | — | 2% | 6% | — | 无需工作台 |
| Burlap Shirt | 10% | 10% | — | 2% | 27% | 身体 | 无需工作台 |
| Burlap Shoes | 5% | 5% | — | 2% | 3% | 脚部 | 无需工作台 |
| Burlap Trousers | 10% | 10% | — | 2% | 7% | 腿部 | 无需工作台 |
| Frog Boots | — | — | — | 5% | 8% | 脚部 | 无需工作台 |
| Hazmat Suit | 30% | 30% | 30% | 50% | 50% | 全身 | 2 |
| Hide Boots | 5% | 5% | — | 2% | 5% | 脚部 | 无需工作台 |
| Hide Halterneck | 10% | 10% | — | 2% | 27% | 身体 | 无需工作台 |
| Hide Pants | 10% | 10% | — | 2% | 4% | 腿部 | 无需工作台 |
| Hide Skirt | 10% | 10% | — | 2% | 7% | 腿部 | 无需工作台 |
| Hide Vest | 15% | 15% | — | 3% | 20% | 身体 | 无需工作台 |
| Hoodie | 20% | 15% | — | 5% | 34% | 身体 | 2 |
| Improvised Balaclava | 15% | 15% | 20% | 3% | 13% | 头部 | 无需工作台 |
| Leather Gloves | 5% | 5% | — | 4% | 20% | 手部 | 无需工作台 |
| Longsleeve T-Shirt | 15% | 15% | — | 5% | 40% | 身体 | 1 |
| Miners Hat | 20% | 25% | — | 5% | 10% | 头部 | 1 |
| Pants | 15% | 15% | — | 5% | 8% | 腿部 | 1 |
| Road Sign Gloves | 10% | 15% | — | — | −34% | 手部 | 2 |
| Shirt | 15% | 15% | — | 3% | 23% | 身体 | 1 |
| Shorts | 10% | 10% | — | 2% | 7% | 腿部 | 无需工作台 |
| Surgeon Scrubs | 25% | 30% | 30% | 15% | 50% | — | 无需工作台 |
| T-Shirt | 15% | 15% | — | 3% | 23% | 身体 | 1 |
| Tank Top | 10% | 10% | — | 2% | 7% | — | 无需工作台 |
数据来源:Facepunch Wiki,取自游戏内数据,08.10.2026。
- 确定主要威胁和需要的防护类型。
- 比较覆盖同一身体部位的装备。
- 检查装备层级,确认选中的物品可以同时穿戴。
- 查看工作台等级要求。
- 出门前检查所选装备的 Cold 和 Radiation 属性。
我们会根据每次出门的目标来选护甲,不会认定有一套装备适合所有情况。防子弹时要按身体部位逐一比较,天气寒冷时则要留意 Cold 的负值。
常见问题
Rust 中哪种护甲最好?
我们不会推荐一套适用于所有任务的最佳装备。Heavy Plate 的子弹和近战防护很高,但 3 个部件都会让人更冷。挑装备时要结合威胁、层级兼容性和出门环境来考虑。
Metal Facemask 能提供多少防护?
Metal Facemask 可提供 50% 子弹防护、70% 近战防护和 50% 爆炸防护。它的寒冷防护为负数,数值是 -4%。制作需要 3 级工作台,而且面罩会占用头部的两层装备位。
重型护甲为什么会让人更冷?
Heavy Plate 的所有部件都会因 Cold 为负值而让人更冷。Heavy Plate Helmet 的 Cold 为 -16%,Heavy Plate Jacket 低至 -67%,Heavy Plate Pants 则为 -17%。天冷时出门,尤其要留意夹克。
防辐射该穿什么?
Hazmat Suit 有 50% 的辐射防护,可以覆盖全身,制作需要 2 级工作台。Snow Jacket 的辐射防护为 20%,Wetsuit 为 15%。准备这类行动时,应按 Radiation 属性来比较装备。
















