- Дата виходу
- 6 серпня 2026 року
- Головна особливість
- Player Maintained Monuments
Facepunch називає нову систему Player Maintained Monuments: гравці відновлюють роботу об’єктів мапи й отримують доступ до пов’язаних із ними можливостей. Для багатьох із них відправною точкою є Power Plant. Запущена інфраструктура змінює умови гри й для інших гравців.
Power Plant: електрика стала спільним ресурсом
Раніше Power Plant не постачала електрику до острівної мережі. Тепер туди можна принести знайдені в луті Heavy Fuses і встановити їх у спеціальні блоки. Об’єкти вмикаються поступово: деяким потрібно більше запобіжників. Тож від рівня відновлення станції залежить, які можливості доступні на мапі. Розділ отримав 171 голос за і 238 проти — противників більше, ніж прихильників.

Після запуску станції стовпи з трансформаторами вздовж доріг можуть живити електричні схеми. Доступна потужність залежить від стану Power Plant. Тепер на стовпи можна залазити без драбини.

Базову ефективність зелених переробників поза безпечними зонами знижено з 60% до 50%. За достатнього живлення вона повертається до 60%, а за максимальної потужності час переробки скорочується з 5 до 4,5 секунди. Жовті переробники в безпечних зонах працюють як і раніше. На самій Power Plant за максимальної потужності стає доступним особливий червоний переробник з ефективністю 75%. Ще одне приміщення з лутом відкривається за достатнього живлення.
Падіння супутника: місце обирає гравець, спуск бачить увесь сервер
На Launch Site з’явився Satellite Control Computer. Для запуску керування потрібен aiming module: через комп’ютер гравець обирає супутник, а кнопками двигунів задає місце падіння. Як саме кнопки впливають на траєкторію, доведеться з’ясовувати на місці: розробники не дають інструкцій. Після підтвердження супутник починає спуск, який бачить увесь сервер. У разі удару з’являються нові контейнери з лутом; забрати вміст можна після того, як вони охолонуть. Подія дає змогу вибрати місце, але не приховує здобич.

В описах розробників є розбіжність щодо умов запуску. Повідомлення у Steam згадує tech trash разом з aiming module, а розділ Satellite Crash на сайті Facepunch називає лише aiming module.
Dome: мало видобути нафту — її ще потрібно вивезти
Коли Power Plant працює, на Large Oil Rig стає доступним перемикач подачі сирої нафти до Dome. Подача триває 20 хвилин. Щоб отримати ресурс, потрібен транспортний модуль Tanker: він забирає нафту, після чого її везуть до автомобільного підйомника для розвантаження. На Small Oil Rig є другий перемикач, який подає нафту вдвічі повільніше. Якщо ввімкнути обидва, загальний темп становитиме 1,5 від темпу Large Oil Rig.

Water Treatment Plant тепер подає воду до труб уздовж доріг
Уздовж доріг з’явилися водопровідні труби, але спочатку вони порожні. Щоб подавати воду, потрібно підтримувати роботу Water Treatment Plant. Усередині об’єкта встановлено два редуктори: коли електромережа працює, у них вставляють шестерні й запускають механізм. Шестерні витрачаються під час роботи й забрати їх назад не можна. Коли тиск у центральному резервуарі досягне максимуму, лопаті почнуть усувати засмічення, і вода піде мапою. Facepunch зазначає, що після першого запуску підтримувати тиск буде простіше.

Airfield дає гравцям змогу керувати доставками
В оновленій вежі Airfield на другому поверсі розташовані два термінали. Вони заряджаються від блоків запобіжників, під’єднаних до електромережі. Менший збільшує частоту скидання вантажів на мапі, а більший дає змогу викликати контейнер постачання Chinook неподалік аеродрому. Після активації залишковий заряд поступово зменшується, а термінал знову стає доступним. Результат роботи об’єкта виходить за його межі: один термінал впливає на доставлення по всій мапі.

Обслуговування високих стін подорожчало
Розробники пояснюють цю зміну бажанням обмежити захоплення великих ділянок мапи за допомогою розставлених споруд. Для високих стін встановлено фіксовану вартість обслуговування — 20%. За словами Facepunch, це дасть змогу й надалі використовувати стіни для облаштування території бази, але зробить масове встановлення та обслуговування зовнішніх шаф дорожчим. Після рейду покинуті огорожі також мають зникати швидше, якщо їх перестануть обслуговувати.
У торговців біля колодязів скоротили запаси
Facepunch розглядає колодязі як спосіб познайомитися з бонусами чаю та інструментами високого рівня, а не як постійне джерело закупівель замість фермерства. За словами розробників, раніше через торговців можна було придбати 10 відбійних молотків і 10 покращених чаїв уже за кілька годин після вайпу. Ціни не змінили, але обмежили запас і сповільнили його поповнення.
- Запас у кожного торговця біля колодязя: зменшено з 10 до 2.
- Час поповнення запасу: збільшено з 2 до 10 хвилин.
Швидко закупитися, як і раніше, можна, але регулярно отримувати великі партії таким способом стане складніше. За задумом розробників, для постійного постачання гравці мають розвивати ферми й клонувати рослини.
Що ще в оновленні
Крім змін механік, вийшли DLC Bar Games Pack із більярдом і дартсом та Stone Sculpture з інтерактивною кам’яною скульптурою. Для Small Backpack тепер можна створювати скіни у Workshop.
- Supermarket Freezer: холодильник у супермаркеті видає охолоджену їжу, поки отримує живлення від Power Plant; час від часу в ньому з’являється більший запас.
- Gas Station Car Garage: в Oxum’s Gas Station двері гаража працюють від електромережі або резервного генератора. Усередині є автомобільний підйомник; під гаражем можна шукати якісніші автомобільні деталі.
- Точки відродження: взаємодійте з мішком або ліжком, щоб позначити його на компасі. Позначеною може бути лише одна точка; вибрані мішки відображаються першими на екрані після смерті.
- Покращення верстака Recycle Bin: отримало власний інвентар, куди потрапляють повернуті бонусні предмети. Покласти туди власний лут не можна.
- Ресурси в безпечних зонах: поклади руди й купи деревини більше там не з’являються. Розробники пояснюють, що скупчення, які можна було добувати лише каменем, заважали появі ресурсів в інших місцях.
- Wolf Headdress: для виготовлення тепер потрібен верстак Tier 1. Розділ набрав 152 голоси за і 202 проти. Маски місячного Нового року з такими самими характеристиками перетворено на варіанти скіну.
- Щити: після налаштування клавіші можна перемикати положення щита — за спиною або для бокового захисту. Між перемиканнями є затримка.
- Збирання луту з тіл: виправлено зміну одягу під час швидкого збирання луту із затиснутою клавішею ALT. Знятий одяг потрапляє в основний інвентар або, якщо він заповнений, у сумку тіла.
- Demo UI: новий інтерфейс роботи із записом містить налаштування камери, часову шкалу ключових кадрів і режим підготовки сцен. Поки що він вимкнений за замовчуванням; щоб увімкнути його, потрібна команда demo.newui.
- Master Key: ключ від Apartment Complex отримав модель і анімації.
- Рибальське селище: тепер продає Kayak і Paddle замість їхніх креслень.
- Snow Jacket: отримала значно кращий захист від укусів і холоду.
- Blowpipe: вартість виготовлення знижено з 25 до 10 тканини; шкоду Wooden Dart збільшено з 40 до 50.
- Bucket Helmet: вартість знижено з 35 до 20 фрагментів, захист від снарядів і укусів трохи посилено. Collared Shirt отримала невелике підвищення захисту від радіації та снарядів.
- Apartment Complex: максимальний накопичений строк оренди обмежено 72 годинами. Чутність встановлення збройового модуля зменшено з 60 до 20 метрів.
- Облога й будівництво: облогова зброя тепер вразлива до вогню; виправлено випадки, коли таран не завдавав шкоди спорудам або не вдавалося встановити дерев’яні барикади.
- Запуск гри й сервери: розробники прискорили завантаження головного меню, додали експериментальне паралельне збереження сутностей у UsePlayerUpdateJobs 4 та оновили пул об’єктів.

















