Facepunch представила Breach and Clear в анонсі від 3 вересня. Найвідчутніші зміни стосуються звичного маршруту після вайпу: доступ до здобичі на монументах із головоломками для Червоної карти, витрати на спільну базу й покупки через дронів тепер потребують більшої підготовки. Є також зміни для боїв, видобутку ресурсів і водопостачання.
- Оновлення
- Breach and Clear
- Дата виходу
- 3 вересня 2026 року
Перешкоди сповільнюють доступ до здобичі на монументах
На монументах із головоломками для Червоної карти з’явилися перешкоди Monument blockers. Вони мають сповільнити доступ до здобичі на початку вайпу: для цього перешкоди потрібно зруйнувати. Розробники не очікують, що прогрес усього сервера сильно сповільниться: мета — зробити перші години вайпу цікавішими для тих, хто приходить раніше за інших.

- Monument blockers: основні перешкоди потребують значної кількості шкоди, щоб їх знищити.
- Слабкі перешкоди: деякі можна зруйнувати зброєю ближнього бою.
- Зруйновані перешкоди: не з’являються знову.
- Перешкоди, що залишилися цілими протягом перших 24 годин: з часом починають руйнуватися.
На практиці це радше перешкода для раннього походу по здобич, а не постійна нова умова доступу до монумента. В оцінках цього розділу на сайті Facepunch — 417 за і 143 проти.
Великим групам дорожче утримувати базу
Шафа з інструментами (Tool Cupboard) тепер додає податок до витрат на утримання залежно від кількості гравців на базі. Facepunch пояснює це перевагами великих груп: чисельність допомагає їм долати багато складнощів Rust. Водночас розробники не хочуть робити спільну гру нежиттєздатною або збільшувати витрати для одиночних гравців і невеликих команд.

- Підрахунок гравців: враховуються ті, кому надано доступ до шафи з інструментами, а також ті, чий доступ до неї відкликали за останні 24 години.
- Кодові замки: враховуються ті, кому надано доступ до замка, зокрема за гостьовим кодом, і ті, чий доступ відкликали за останні 24 години.
- Перші 4 гравці: додаткового податку немає.
- Наступні 6 гравців: по 2% податку за кожного.
- Усі наступні гравці: по 4% податку за кожного; загальна межа — 300%.
За прикладами Facepunch, 6 гравців дають надбавку 4%, а 12 гравців — 20%. Поточну ставку можна побачити, навівши курсор на вартість утримання у відкритій шафі. Розробники стежитимуть за ефектом і за потреби змінюватимуть правила; власники серверів можуть налаштовувати їх аж до вимкнення.
Доставка з ринку залежить від роботи електростанції
Drone marketplace під’єднали до системи Power Plant із попереднього місячного оновлення. Раніше для доставки покупок не потрібно було підтримувати її роботу; тепер на сервері мають бути активні запобіжники на електростанції. Це впливає на покупки навіть гравців, які самі туди не ходять: доступність доставки залежить від стану спільної інфраструктури.

- Заряд ринку: повільно зростає, коли на Power Plant активні 4 або більше запобіжників.
- Покупки: стають доступними, коли заряд досягає 50%.
- Збереження заряду: доки встановлено хоча б один запобіжник, заряд не зменшується.
- Вимкнення: якщо заряд опуститься нижче 50%, ринок знову перестане працювати.
- Перевірка стану: поточний заряд показано на екрані карти ринку.
Саме цей розділ отримав більше негативних оцінок, ніж позитивних: 219 за і 454 проти на сторінці анонсу. Це оцінки гравців під розділом Facepunch, а не показник того, як часто доставка буде недоступною.
Броня вертольота й захищеного HAB тепер відбивається частинами
Facepunch пише, що гравці вважали Attack Helicopter надто складним для протидії. Тепер пошкодження поступово зривають захист кабіни, відкриваючи пілота й стрільця. Броня захищеного HAB також втрачається в міру отримання шкоди. Для атакувальної сторони це зрозуміла ціль у затяжному бою; екіпажу небезпечніше залишатися під вогнем.

- Attack Helicopter: ліва панель відпадає за 80% стану, або 680 hp; права — за 70%, або 595 hp; передня — за 60%, або 510 hp.
- Захищений HAB: ліва панель відпадає за 90%, або 2250 hp; права — за 80%, або 2000 hp; задня — за 70%, або 1750 hp; передня — за 60%, або 1500 hp.
- Встановлення броні HAB: тепер супроводжується ефектом і триває 3 секунди.
Рідкісна руда HQM з’явилася поза звичними маршрутами
На острові тепер трапляються поклади й уламки високоякісної металевої руди, які можна підібрати, — HQM. Facepunch наголошує, що вони вкрай рідкісні, а шукати поклади найперспективніше в Jungle. Це дає змогу здобути ресурс під час дослідження місцевості, але в анонсі не йдеться про те, що новий спосіб замінить звичні маршрути видобутку.
- HQM: на острові з’явилися поклади руди й ресурси, які можна підібрати.
- Jungle: поклади HQM там трапляються частіше, ніж в інших місцях.
Вода з Water Treatment Plant тепер залежить від тиску
Facepunch спростила обслуговування системи Water Treatment Plant. Тепер кожен повністю повернутий редуктор забезпечує подачу води протягом обмеженого часу, а її обсяг залежить від тиску в резервуарі. Для ферми, розрахованої на труби, це означає, що потрібно стежити за станом системи, а не лише за підключенням.
- Кожен повністю повернутий редуктор: забезпечує подачу води протягом 3 годин реального часу.
- Обидва редуктори: створюють запас тиску, якого вистачає для роботи труб на 6 годин.
- Тиск: визначає обсяг води; перевірити його можна в технічній будівлі біля редуктора на першому поверсі.
- Запас тиску вичерпано: подача припиняється, після чого вода починає зникати й із труб на карті.
- Труби: їх стало більше, їхнє розміщення вирівняли, а пропускну здатність і параметри IO збільшили. За розрахунками розробників, одна труба приблизно відповідає 2 насосам.
Що ще є в оновленні
- Medical Honey bandage: новий лікувальний предмет на Workbench Level 1 використовує запаси меду й займає проміжне місце між звичайною Bandage та Medical Syringe.
- Modular car handling improvements: змінено керування, повороти й підвіску; ручне гальмо вмикається клавішею CTRL. Розробники також працювали над керуванням за високої затримки.
- RADWATER Sprinkler BUFF: вода Radwater із розбризкувачів краще проходить крізь деякі види броні й сильніше опромінює захищених гравців; Hazmat і далі забезпечує надійний захист.
- SAM SITE bUFFED VS DRONES: ракети SAM site швидше летять до ворожих дронів і надійніше влучають у них завдяки збільшеній зоні спрацювання.
- Notable Changes: важкий шолом тепер приглушує звуки для власника й дорожчий у створенні, а рух у важких куртці та штанах чують інші. Semi-Automatic Pistol завдає менше шкоди на відстані й трохи дорожчий у створенні. Розмір стосів F1, Bee Grenade, Molotov і Flashbang зменшено до 3, Beancan — до 4; Large Medkit тепер знижує радіацію.
- Flashlight Remake: ліхтарик отримав нову модель та анімації; його можна вмикати й вимикати правою кнопкою миші.
- Arrow Revamp: оновлено вигляд дерев’яних стріл.
- New World Models: понад 70 моделей замінюють мішок, яким раніше відображалися різні покинуті предмети.
- Paint Brush Visualizer: в інтерфейсі малювання з’явилася проєкція поточного пензля на поверхню.
- Salvaged hammer refresh: для молотка оновлено модель, текстури й анімації.
- New Navmesh: Facepunch вмикає нову систему навігації на частині своїх серверів; гравці можуть помітити тварин на базах або монументах.
- Improved Server Event Saving: після перезапуску сервера краще зберігається стан подій на нафтових вишках, вантажному кораблі, за участю патрульного гелікоптера й Bradley, а також у місцях падіння супутника.
- Demo Improvements: інтерфейс запису демо отримав виправлення, прив’язування світла до гравців і редактор кривих; для тестування нового інтерфейсу поки потрібна команда demo.newui 1.
- Facepunch Servers: закриваються EU Primitive 2, CAN Primitive 1 і US West Primitive 1; сервери Primitive у цих регіонах залишаються. Розмір карти EU Hardcore 1 і US East Hardcore 1 зменшується з 4250 до 3750.
- Network Range AUdit і розділи Performance: скорочено передавання даних про віддалені об’єкти, вдосконалено фізику, використання пам’яті й обробку транспорту, а також підготовлено зміни багатопотокової обробки для подальшої оптимізації.
У списку патча є й невеликі зміни, які стануть у пригоді у звичайній грі: болотяні дерева дають більше деревини, час дії деяких пирогів збільшено, а компостер показує, як швидко вміст перетвориться на добриво. У Dome паливні насоси тепер вміщують 1 000 сирої нафти замість 10 000. Незамкнені гаражні двері можна підібрати без привілею будівництва, а килими більше не заважають розміщувати поліпшення верстака.
В оновленні також з’явилися кланові досягнення та зміни скінів: дерев’яну броню відкрили для робіт майстерні, Crystal Assault Rifle випустили як DLC, а під час створення предмета можна вибрати випадковий розблокований скін. Ці зміни стосуються оформлення предметів; основні нові обмеження ігрового маршруту — перешкоди на монументах, витрати великої бази й живлення ринку — діють незалежно від них.

















