İçeriğe geç

Rust’ta zırh: Her eşyanın mermi, darbe, patlama ve soğuğa karşı koruması

Mermilere karşı yüksek koruma soğuğa karşı işe yaramaz. Rust’ta her hasar türünün ayrı bir değeri var. Set hazırlarken tehdidi, hedef alınan vücut bölgesini ve katman uyumunu göz önünde bulundurun.

CasewayCaseway
13 dk289
Rust’ta zırh: Her eşyanın mermi, darbe, patlama ve soğuğa karşı koruması
Paylaş
Kısaca
Koruma
Mermi, darbe, ısırık, patlama, radyasyon ve soğuk için ayrı değerler bulunur.
Katmanlar
Hoodie ile Metal Chest Plate vücutta farklı katmanları kaplar.
Heavy Plate
2. seviye tezgâh gerekir. Üç eşyanın da soğuk koruması negatiftir.
Radyasyon
Hazmat Suit radyasyona karşı %50 koruma sağlar ve tüm vücudu kaplar.

Rust’ta kıyafetlerin koruma değerleri nasıl okunur?

Her hasar türünün ayrı bir koruma yüzdesi var. Mermiyi mermiyle, soğuğu soğukla karşılaştırın. Dışarı çıkmadan önce ana tehdidinize karşılık gelen değeri kontrol edin.

  • Projectile, mermilere karşı korumayı gösterir.
  • Melee, yakın dövüşe karşı korumayı gösterir; Bite ise ısırıklara karşı korumadır.
  • Explosion, patlamalara karşı korumayı gösterir.
  • Radiation, radyasyona karşı korumadır.
  • Cold, soğuğa karşı korumayı gösterir. Negatif değer, eşyanın üşüttüğü anlamına gelir.

Kask tüm vücudu değil, başı korur. Farklı katmanlardaki uyumlu eşyaların koruması, kapladıkları vücut bölgesi için birikir. Bu yüzden göğüs ve bacak ekipmanını ayrı ayrı seçin.

Oyuncunun ürettiği zırhta 1 ila 3 armor insert yuvası bulunabilir. Yuva sayısı üretim sırasında rastgele belirlenir; Crafting Quality Tea kullanmak daha fazla yuva çıkma ihtimalini artırır. Farklı türdeki ek parçalar farklı miktarlarda koruma sağlar.

Dikkat

Üzerinizdeki tüm ekipmanların koruma yüzdelerini toplayıp karakteriniz için tek bir değer hesaplamayın. Bir eşyanın Explosion sütununda %100 yazması bile yalnızca koruduğu bölge için geçerlidir. Oyundaki toplam patlama koruması %75 ile sınırlıdır.

Hangi eşyalar birlikte giyilebilir?

Ekipman için 5 yuva vardır: baş, gövde, bacaklar, eller ve ayaklar. Baş, gövde ve bacak yuvaları kıyafet ve zırh olmak üzere iki katmana ayrılır. El ve ayak yuvalarına ise birer eşya takılır: eldiven veya ayakkabı. Hazmat Suit gibi tüm vücudu kaplayan kıyafetler bütün yuvaları birden doldurur. İki eşya farklı katmanlara denk geliyorsa aynı vücut bölgesini kaplayıp birlikte giyilebilir.

EşyaVücut bölgesiKapladığı katman
HoodieGövdeKıyafet
Metal Chest PlateGövdeZırh
Metal FacemaskKafaKıyafet ve zırh

Hoodie ile Metal Chest Plate birlikte giyilebilir. Vücudun farklı katmanlarını kaplarlar. Metal Facemask ise baştaki iki katmanı birden kapatır. Aynı yuvadaki dolu bir katmana ihtiyaç duyan başka bir eşyayı giyemezsiniz.

Rust’ta ağır zırh: Heavy Plate koruması ve soğuk

Heavy Plate Helmet, Heavy Plate Jacket ve Heavy Plate Pants için 2. seviye tezgâh gerekir. Mermilere ve yakın dövüşe karşı iyi koruma sağlarlar, ancak üçü de üşütür. Burada Cold değerini Projectile kadar dikkatli kontrol edin.

EşyaMermiYakın dövüşPatlamaSoğuk
Heavy Plate Helmet90%80%100%-16%
Heavy Plate Jacket75%70%100%-67%
Heavy Plate Pants75%70%100%-17%

Heavy Plate Jacket ayrıca ısırıklara karşı %47 koruma sağlar. Kaskı, ceketi ve pantolonu ayrı ayrı değerlendirin. Farklı bölgeleri koruyorlar; ceket ise özellikle üşütüyor. Bu yüzden yalnızca mermi korumasına bakarak seçmenizi önermeyiz.

Bedeli yalnızca soğuk değil. Heavy Plate hareket hızını düşürüyor, kask görüşü kısıtlıyor, ceketle silahın dürbününden nişan alamıyorsunuz. Breach and Clear güncellemesinden (03.09.2026) sonra kask oyun seslerini de boğuyor. Ceket veya pantolon giyen oyuncular yürürken diğer oyuncular tarafından duyulabiliyor.

Metal maske, göğüs zırhı ve yol levhası ekipmanı

Metal Facemask ve Metal Chest Plate için 3. seviye tezgâh gerekir; Road Sign Jacket ve Road Sign Kilt için 2. seviye yeterlidir. Aynı vücut bölgesini koruyan eşyaları karşılaştırın. Maske başı, göğüs zırhı ise vücudu korur.

Metal Facemask neye karşı korur?

Metal Facemask mermilere karşı %50, yakın dövüşe karşı %70, patlamalara karşı %50 koruma sağlar. Soğuk koruması -%4’tür. Maske, baştaki iki katmanı da kaplar. Diğer eşyaları seçerken bunu hesaba katın.

Göğüs zırhı ile Road Sign Jacket arasındaki fark ne?

Metal Chest Plate mermilere karşı %25, yakın dövüşe karşı %20 koruma sağlar. Road Sign Jacket’ta bu iki değer de %20’dir; ısırık koruması ise %40’a çıkar. İkisi de soğuğa karşı aynı ölçüde zayıftır. Her ikisinin Cold değeri -%34’tür.

Road Sign Kilt hem mermilere hem de yakın dövüşe karşı %20 koruma sağlar.

Erken oyun zırhı: ahşap, kemik ve kolay bulunan kasklar

Wood Chestplate’i tezgâh kullanmadan üretebilirsiniz. Bucket Helmet ve Riot Helmet için 1. seviye, Coffee Can Helmet içinse 2. seviye tezgâh gerekir. Erken oyundaki ekipmanınızı bile belirli bir tehdide göre seçin; mermi ve yakın dövüş korumalarını ayrı ayrı karşılaştırın.

Ahşap zırh giymiş iki oyuncu; biri yay tutuyor
Görsel: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
EşyaMermiYakın dövüş
Wood Chestplate10%40%
Wood Armor Helmet15%25%
Bone Helmet25%40%
Bone Armor25%40%
Bucket Helmet20%50%
Coffee Can Helmet35%50%
Riot Helmet25%80%

Tek tehdit mermi ve darbeler değil. Wood Chestplate patlamalara karşı %30, Bone Helmet %40 koruma sağlar. Bucket Helmet ve Coffee Can Helmet’in bu değeri ise %50’dir.

Power Trip güncellemesinden (06.08.2026) sonra Bucket Helmet, mermilere ve ısırıklara karşı tabloda belirtilenden biraz daha iyi koruyor. Üretim maliyeti de 35 yerine 20 metal parçasına düştü. Facepunch yeni koruma yüzdelerini paylaşmadı.

Bone Armor ısırıklara karşı %67 koruma sağlar.

Deri eşyalar da belirli işler için kullanışlıdır. Hide Poncho soğuğa karşı %34, patlamalara karşı %30 koruma sağlar.

Rust’ta soğuk ve radyasyona karşı ne giyilir?

Soğuktan korunmak için pozitif Cold değerine sahip eşyalar seçin. Radyasyon koruması için Radiation değerini ayrıca kontrol edin. Hoodie, Jacket, Snow Jacket ve Wetsuit yalnızca sıcak tutma bakımından değil, diğer koruma değerlerinde de farklılık gösterir. Hazmat Suit’in kendine özgü koruma değerleri vardır ve tüm vücudu kaplar.

EşyaSoğukDiğer değerler
Hoodie+34%Mermi %20, yakın dövüş %15
Jacket+40%Mermi %15, yakın dövüş %20
Snow Jacket+67%Mermi %20, yakın dövüş %30, radyasyon %20
Wetsuit+80%Isırık %30, radyasyon %15
Hazmat Suit+50%Mermi %30, yakın dövüş %30, ısırık %50, radyasyon %50, patlama %30

Hoodie vücuttaki kıyafet katmanını kaplar; bu nedenle Metal Chest Plate ile birlikte giyilebilir. Ancak ikisini kullanırken soğuk değerlerini birlikte değerlendirin. Hoodie pozitif Cold değeri verirken göğüs zırhı üşütür.

Power Trip güncellemesinden (06.08.2026) sonra Snow Jacket soğuğa ve ısırıklara karşı tablolarda gösterilenden belirgin biçimde daha iyi koruyor. Facepunch, Arktik bölgesi için ceketi güçlendirdi ancak yeni yüzdeleri paylaşmadı. Wiki'de hâlâ eski değerler yer alıyor.

Hazmat Suit ne zaman seçilmeli?

Hazmat Suit için 2. seviye tezgâh gerekir. Öncelikle radyasyona karşı koruma gereken görevlerde tercih ederdik; burada listelenen eşyalar arasında en yüksek Radiation değerine sahip. Ayrıca mermiye, darbeye, ısırığa, patlamaya ve soğuğa karşı koruma sağlar.

Sarı koruyucu kıyafet (Hazmat Suit) giyen, elinde silah olan bir oyuncu; yanında iki oyuncu daha
Görsel: Facepunch Studios, store.steampowered.com

Eşya tablosuna göre set nasıl seçilir?

08.10.2026 itibarıyla Facepunch Wiki’de koruma değerleri bulunan 109 eşya listeleniyor. Aşağıdaki tablolarda üretilebilen eşyalar var: önce zırhlar, ardından kıyafetler. Tire, eşya için o koruma türüne ait veri olmadığını gösterir.

İki set daha var, ancak bunlar yalnızca ganimetten çıkıyor ve üretilemiyor; bu yüzden tablolara eklemedik. Ballistic Armour (kask, yelek ve bacak koruması; 04.06.2026 itibarıyla) üretilebilir tüm zırhlardan daha iyi koruma sağlıyor. Facepunch'a göre metal zırh ve ek parçalarıyla kıyaslanabilir. BDU (gömlek ve pantolon) ise sıradan kıyafetlerden biraz daha fazla koruma sağlıyor.

EşyaMermiYakın dövüşPatlamaRadyasyonSoğukYuvaTezgâh
Bone Armor25%40%40%4%—gövde, ayaklar, eller, bacaklartezgâhsız
Bone Helmet25%40%40%4%——tezgâhsız
Bucket Helmet20%50%50%4%6%kafa1
Clatter Helmet20%50%50%4%6%kafatezgâhsız
Coffee Can Helmet35%50%50%5%—kafa2
Heavy Plate Helmet90%80%100%7%−16%kafa2
Heavy Plate Jacket75%70%100%7%−67%gövde2
Heavy Plate Pants75%70%100%7%−17%bacaklar2
Hide Poncho10%15%30%8%34%gövdetezgâhsız
Jacket15%20%—5%40%gövde1
Metal Chest Plate25%20%——−34%gövde3
Metal Facemask50%70%50%—−4%kafa3
Night Vision Goggles15%15%——4%kafa2
Riot Helmet25%80%50%5%6%kafa1
Road Sign Jacket20%20%——−34%gövde2
Road Sign Kilt20%20%——−8%bacaklar2
Snow Jacket20%30%—20%67%gövde1
Wood Armor Gloves7%10%—4%20%ellertezgâhsız
Wood Armor Helmet15%25%—2%6%kafatezgâhsız
Wood Armor Pants10%40%30%5%—bacaklartezgâhsız
Wood Chestplate10%40%30%5%——tezgâhsız

Facepunch Wiki, oyun içi veriler, 08.10.2026. Koruma, eşyanın engellediği hasar oranıdır; negatif soğuk değeri, eşyanın üşüttüğü anlamına gelir. Yalnızca üretilebilen eşyalar listelenmiştir.

EşyaMermiYakın dövüşPatlamaRadyasyonSoğukYuvaTezgâh
Bandana Mask5%10%—3%10%kafatezgâhsız
Baseball Cap10%10%—1%6%kafatezgâhsız
Beenie Hat10%10%—1%6%kafatezgâhsız
Boonie Hat15%15%—2%6%kafatezgâhsız
Boots10%10%—3%8%ayaklar2
Burlap Gloves5%5%—3%17%ellertezgâhsız
Burlap Headwrap15%15%—2%6%—tezgâhsız
Burlap Shirt10%10%—2%27%gövdetezgâhsız
Burlap Shoes5%5%—2%3%ayaklartezgâhsız
Burlap Trousers10%10%—2%7%bacaklartezgâhsız
Frog Boots———5%8%ayaklartezgâhsız
Hazmat Suit30%30%30%50%50%tüm vücut2
Hide Boots5%5%—2%5%ayaklartezgâhsız
Hide Halterneck10%10%—2%27%gövdetezgâhsız
Hide Pants10%10%—2%4%bacaklartezgâhsız
Hide Skirt10%10%—2%7%bacaklartezgâhsız
Hide Vest15%15%—3%20%gövdetezgâhsız
Hoodie20%15%—5%34%gövde2
Improvised Balaclava15%15%20%3%13%kafatezgâhsız
Leather Gloves5%5%—4%20%ellertezgâhsız
Longsleeve T-Shirt15%15%—5%40%gövde1
Miners Hat20%25%—5%10%kafa1
Pants15%15%—5%8%bacaklar1
Road Sign Gloves10%15%——−34%eller2
Shirt15%15%—3%23%gövde1
Shorts10%10%—2%7%bacaklartezgâhsız
Surgeon Scrubs25%30%30%15%50%—tezgâhsız
T-Shirt15%15%—3%23%gövde1
Tank Top10%10%—2%7%—tezgâhsız

Facepunch Wiki, oyun içi veriler, 08.10.2026.

  1. Ana tehdidi ve gereken koruma türünü belirleyin.
  2. Aynı vücut bölgesini koruyan eşyaları karşılaştırın.
  3. Seçtiğiniz eşyaların birlikte giyilebilmesi için katmanları kontrol edin.
  4. Tezgâh gereksinimlerine bakın.
  5. Dışarı çıkmadan önce seçtiğiniz ekipmanın Cold ve Radiation değerlerini kontrol edin.

En iyi zırhı, yapacağınız göreve göre seçerdik. Mermilere karşı koruma için her vücut bölgesindeki eşyaları karşılaştırın; soğukta ise negatif Cold değerlerine dikkat edin.

Sık sorulan sorular

Rust’ta en iyi zırh hangisi?

Her işe uygun tek bir set önermiyoruz. Heavy Plate mermiye ve yakın dövüşe karşı yüksek koruma sağlar, ancak üç parçası da üşütür. Ekipmanı tehdide, katman uyumuna ve görevin koşullarına göre seçin.

Metal maske ne kadar koruma sağlar?

Metal Facemask mermilere karşı %50, yakın dövüşe karşı %70, patlamalara karşı %50 koruma sağlar. Soğuk değeri negatif: -%4. Üretmek için 3. seviye tezgâh gerekir. Maske, kafadaki iki katmanı da kaplar.

Ağır zırh neden üşütür?

Heavy Plate parçalarının hepsi negatif Cold değeri nedeniyle üşütür. Heavy Plate Helmet’in değeri -%16, Heavy Plate Jacket’in -%67, Heavy Plate Pants’in ise -%17’dir. Soğukta dışarı çıkarken özellikle ceketin değerini kontrol edin.

Radyasyona karşı ne giyilmeli?

Hazmat Suit, radyasyona karşı %50 koruma sağlar, tüm vücudu kaplar ve üretmek için 2. seviye tezgâh gerekir. Snow Jacket %20, Wetsuit ise %15 koruma sağlar. Radyasyona karşı çıkarken eşyaları Radiation değerine göre karşılaştırın.

Bir hata ya da yanlış bilgi mi buldunuz?Sayfada metni seçip Ctrl+Enter tuşlarına basın, alıntı mesaja kendiliğinden eklenir.
Paylaş
Caseway
CasewayEditör ekibi

Caseway blog editör ekibi: CS2 kaplama pazarı hakkında haberler ve analizler, rehberler ve eşya Wiki'si.

Blogda 101 makaleYazarın tüm makaleleri
Caseway kasalarıCaseway’deki Rust kasaları25 kasa, en ucuzu ₺40Tüm kasalar

Bunları da okuyun

Tüm makaleleri gör